Ich persönlich hätte keinen Bock in einer Fraktion zu spielen, wenn man permanent überwacht wird. Es soll Spaß machen, weil man bock drauf hat und nicht weil man gezwungen wird. Vielleicht geht es deshalb eurer Fraktionen nicht so gut, weil ihr alle hinterlistig negatives in ein Trello eintragt, anstatt es direkt der Person zu sagen. Es ist immer noch ein Spiel.
Aber das weicht alles von der Bewerbung ab. Also bitte nicht mehr weiter darauf eingehen.
Beiträge von Sparti
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Ich hab mich schon mal dran gesetzt auch wenn das eventuell nichts wird, weil ich mir gerne Lua näher bringen möchte.
Bis jetzt habe ich einen lokalen Voice- und Textchat eingerichtet.
Scoreboard ist bereits vorhanden, bedarf aber noch kleinerer Änderungen.
Das Looten von bestimmten Objekten ist so weit auch schon vorhanden, jedoch muss ich hier erst auf die Bestätigung von mcNuggets warten, dass der Server kommt, damit Traptor mir ein bisschen mit CW2.0 unter die Arme greift.
HUD ist noch in der Mache.
Als nächstes würde ich mich vermutlich an das Inventory System und das Regelwerk setzen.
Mfg -
Spiele zwar kein PRP, aber sollte doch lösbar sein, wenn man einfügt, dass man das Funkgerät irgendwie abnehmen/zerstören kann.
Dann tritt das mit dem Panikknopf nicht mehr auf.
Ist denke ich in vielen anderen Situationen ebenfalls hilfreich. -
Danke für dein Feedback,
ich werde auf die einzelnen Punkte eingehen.Wie bei fast jeder Servervorstellung sehe ich hier das große Problem, dass du, wie du selber sagst, kaum Ahnung von Lua hast. Dann einen gesamten Gamemode machen zu wollen, ist wohl eine der schwierigsten Dinge, da Optimierung und Erfahrung des Entwicklers hier besonders wichtig sind. Das Problem gab es auch bei SupreemeGuy , jedoch hat er sich dort langsam ein bisschen reingefunden und kommt ganz gut klar, macht aber immer wieder einige böse Fehler, was logisch ist, aber bei einem komplette eigenen Gamemode einfach viel öfter passiert und größere Auswirkungen hat als beispielsweise bei einem Addon für DarkRP.
Lua ist keine Magie, mit welcher man geboren sein muss. Das ist eine Programmiersprache wie jede andere und kann angeeignet werden.
Dann noch zum Gamemode selbst, an sich eine coole Idee, über die nicht vorhandene oder vorhandene Ähnlichkeit zum angesprochenen Spielmodus gehe ich hier nicht ein. Ein großer Punkt den ich hier schwierig finde, ist die Größe der Map. Die Map von DayZ ist durchaus groß, die Maps in Garry's Mod im Vergleich ziemlich winzig. Bei solchen Open-World Gamemodes ist die Größe der Map extrem wichtig, weil wie das Genre schon sagt, es ist eine offene Welt. Deshalb habe ich die Sorge, dass man viel zu oft anderen Spielern begegnet und alle 5 Minuten stirbt, weil die Chance, einen anderen Spieler zu treffen, einfach so hoch ist. Das Ganze ist natürlich auch von der Spielerzahl abhängig, ist diese zu hoch, treffen sich Spieler zu oft, ist sie zu gering, wird das Spielen vielleicht langweilig, weil man zwar dann seltener Spieler trifft und angenehmer spielen kann, aber an Hotspots wie Händlern oder beliebten Loot-Spots o.ä. fast pure Leere herrscht. Außerdem würde es auch am meisten Sinn machen, wenn man selbst eine Map erstellt, weil man dann tatsächlich die volle Größe nutzen und Bereiche wie Händler o.ä. passend zum Gamemode und vor allem schön gestalten kann und nicht auf irgendwelche leeren Hütten auf zufälligen Maps zurückgreifen muss, so sehe ich das zumindest.
Wir haben uns schon einige Maps angeschaut, in der näheren Auswahl sind gm_boreas und rp_southside_day. Die beiden Maps sind recht groß und bieten trotzdem Hotspots, an welchen sich Spieler häufiger treffen. Die Idee mit einer eigenen Map ist mir natürlich auch schon aufgekommen. Jedoch würde es zu lange dauern, jetzt erst noch eine eigene Map zu kreieren. Deshalb würde ich den Gamemode erstmal so machen und dann wenn dieser fertig beziehungsweise weit fortgeschritten ist, mich an eine eigene Map setzen.
Ich habe mir auch kurz dein Trello angeschaut und spreche aus Erfahrung, ein Server, der zu einem großen Teil aus konfigurierten gmodstore Addons besteht, geht eher unter als einer mit selbst erstellen Addons. Gmodstore Addons haben viele Leute schon auf diversen DarkRP Servern gesehen und kennen diese in und auswendig, und möchten dann, wenn sie einen völlig anderen Gamemode spielen, auch ein völlig neues Erlebnis und kein DarkRP-Feeling haben. Die Chance, dass es mit den gekauften Addons gut laufen wird besteht natürlich, ist aber geringer, als wenn man alles selber macht, und wie gesagt, ich durfte in dem Bereich schon schmerzhafte Erfahrungen machen.
Wie ich es in meinem Post geschrieben habe, habe ich gesagt, dass ich die Addons als Orientierung nutze und nicht einfach nur stupide drauf klatsche.
Über die Donator-Vorteile möchte ich auch nicht weiter eingehen (da du dich dazu bereits geäußert hast) als zu sagen dass sie unfair in solch einem Gamemode sind. Ich möchte nicht 30-60 Minuten lang gutes Equipment looten, um dann von einem 3x so hoch springenden Spieler mit Schwebefunktion à la Fortnite aus der Luft gesniped zu werden (Natürlich ein überspitztes Beispiel). Auf Servern wie B&F funktioniert sowas gut, weil man dort nach 5 Sekunden respawned und nichts verliert, aber in einem Gamemode, wo man sich lange sein Equipment zusammenlooted, passt sowas meiner Meinung nach nicht.
Kann ich auch verstehen, jedoch wären diese Vorteile nur geringe Prozent (vermutlich so 5 bis maximal 10%). Dazu kommt noch, dass bei CW2.0, so weit ich weiß die Präzision der Waffen leidet, wenn man am Springen ist. Das heißt, dass die springende Person sogar im Nachteil sein wird. BHop wird so geregelt, dass man erhöhten Schaden bekommt. wenn man im crouch-jump ist.
Hoffe ich konnte dich über den geplanten Situation aufklären.
Ich bin ebenfalls gerade daran, einen Server aufzusetzen (mit der Hilfe von Galex), um schon mal mit Kleinigkeiten anzufangen, damit ich mir das Programmieren mit Lua näher bringen kann. -
Zudem sind diese Sachen nicht final und können, falls mcNuggets mit diesen nicht zufrieden ist immer noch abgeändert werden.
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Ich meinte dass das Konzept nicht zuverlässig ist.
Ich bin der Meinung das solch ein Konzept einfach kein großes Appeal anfindet, jedenfalls für mich, da es in gewisser Hinsicht das Konzept von SupremeeGuy ähnelt.
Vielleicht hast du Recht, aber eventuell auch nicht. Als sich Strudi damals entschied, den PRP Server zu machen, hatte das Genre nur 34 Spieler auf 3 Servern und jetzt hat der Server von MG eine konstant hohe Spielerschaft. Man muss eine Nische finden und diese mit Qualität ausfüllen. Der DayZ Mod hat aktuell ebenfalls kaum Spieler, was es perfekt anbietet einen guten Server zu erstellen.
Ich habe mir beide Beiträge von Sparta und von SupremeeGuy nochmal zur Gänze durchgelesen. Der einzige massive Unterschied ist der, dass es keine Runden gibt (und wenn ich richtig legen das die Zombies lediglich von Spielern gesteuert wird, korrigiert mich bitte wenn es auch NPCs gibt). Ansonsten sind die Mechaniken die selben.
Wie gesagt, bei mir wird der Aspekt der Zombies eine geringere Rolle spielen. Sie werden vorhanden sein, ja, aber der Hauptfokus liegt auf anderen DIngen.
https://trello.com/b/LXyrWv7I/gmod-dayz
Das ist ein aktueller Sneak Peek von allem was ich bis jetzt geplant habe. Bei den Dingen, in welchen aktuell nur der GMOD Store Link drin steht, dient lediglich der Orientierung. Werde diese versuchen dann selbst zu programmieren o.Ä. -
Wie sieht denn das Prinzip mit dem Tod aus? DayZ ist ja bekannt dafür, dass man nach dem Tode alles verliert und neu anfangen muss, wird dass dann hier auch so sein und wenn ja, wird dass dann auch für Cash etc. gelten?
Wenn man stirbt, soll an der Stelle des Todes ein Grabstein auftauchen, welchen man looten kann. Bei dem Tod verliert man natürlich alles, man hat jedoch bei dem Händler ein kleines Inventar (maybe 5 Slots) und kann ebenfalls eine kleine Menge an Geld dort lagern. Damit man eben nicht zu viel horten kann und gegenüber neuen Spielern einen zu großen Vorteil hat, wenn man immer mit den besten Sachen rumlaufen würde.
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Dennoch würde ich an deiner Stelle eher zu CW2 neigen als zu M9K, da ich finde, dass sich die Waffen einfach dynamischer anfühlen und dem ganzen Survival-Setting noch einen gewissen Touch verleihen. Außerdem könnte man mit dem Customizing noch Möglichkeiten einbauen, zB Aufsätze o.Ä. zu finden, welche man dann erst anbringen kann. (Nur ein Gedankengang von mir)
Hatte mich auch schon für CW entschieden, da ich das Selbe ebenfalls von anderen gehört hatte. Das mit den Attachments hatte ich mir auch schon überlegt, dass man diese dann entweder looten oder auch kaufen kann. Muss mir das mal genauer anschauen/erklären lassen :p
Schwierig wäre vermutlich nur die "Fairness" bei den verschiedenen Grafiksettings. Renderdistanz, Darstellung von Effekten, etc müssten ja auf einem gewissen Level gleich sein, damit Spieler keinen Vorteil durch zB ausschalten gewisser Darstellungen haben.
Werde da mal noch ein Auge drauf werfen. Danke für die Idee.
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Sie haben Ähnlichkeiten, ja, es ist jedoch ein anderes Spielprinzip.
Bei SupreemeGuy's Server geht es hauptsächlich um den Kampf gegen Zombies, bei meinem wird das eher nebensächlich sein.
Der Server von SupreemeGuy wird Round-Based sein, soweit ich das verstanden habe und es wird bestimmte Fraktionen geben. Man wird dadurch mehr oder weniger daran gebunden sein, ein Runde auszuspielen, was vermutlich länger dauern wird. Bei DayZ kannst du dich ausloggen wie du willst, solange du nicht "combat blocked" bist.
Bei DayZ hast du deine eigene Herangehensweise, wie du spielen willst. Bei Mission: Infected wird dir vorgeben was du machen musst.
Bei Zombie Survival bist du vom Team abhängig. In DayZ kannst du auch alleine erfolgreich sein.
Ich hoffe, dass dies die Unterschiede zwischen den Servern aufklärt.
EDIT: Natürlich wäre das möglich Kanister, aber DayZ ist der Server viel teurer und viele Mods kosten einiges an Geld. Wenn man diese selber programmieren möchte, bräuchte man ein gesamtes Team, wie es der Fall wäre bei GTA RP. Desweiteren haben eigentlich alle in dieser Community Garry's Mod und nur ein paar DayZ. Dazu kommt noch, dass MG hauptsächlich eine GMOD Community ist, wodurch wir schon viele Addons haben. -
0. Vorwort
Guten Tag Modern Gaming,
ich hatte in letzter Zeit Interesse daran, einen DayZ-Server zu gestalten. Also habe ich mir gedacht, wieso ich dies nicht in Garry's Mod als Teil von Modern Gaming umsetze. Ich habe die Server-Liste durchstöbert und dabei ist mir kein Server aufgefallen, welcher ein ähniches Konzept aufweist oder German Only ist. Heißt es ist eine perfekte Nische, welche von MG ausgefüllt werden kann.
1. Konzept
Wie es der Titel schon verrät, soll es das Spiel DayZ in Garry's Mod sein.
Ich werde die groben Inhalte in den nächsten Punkten darstellen und erläutern, welche ich gerne auf dem Server implementieren möchte.
1.1 Grundprinzip
Es wird ein Survival-Mode sein, welcher vorerst nur auf einer Map spielbar sein wird und später vielleicht auf Mehreren.
1.2 PvP-Mechaniken
Mittels der Basis von CW 2.0, werden die Waffen auf dem Server vorhanden sein. Das Medic System wird vermutlich in abgeänderter Form von SCP-RP entnommen, aber eben den Umständen entsprechend gebalanced.
1.3 PvE-Mechaniken
Es soll die Möglichkeit bestehen, mittels Events, wie zum Beispiel dem Töten von NPCs oder Farmen an Geld, Waffen und Essen und Trinken zu kommen. Natürlich kann man das Essen auch für sich selbst behalten, da ebenfalls ein Hunger- und Durst-System vorhanden sein wird.
1.4 Base Building
Wer schon mal auf SCP-RP gespielt hat, wird vermutlich den Bauhammer kennen. Diesen werde ich ebenfalls in abgeänderter Form implementieren, damit dieser auch an den Server angepasst ist. Somit wird nicht das gesamte Spawnmenü zur Verfügung stehen, sondern ausgewählte Items, die auch zerstörbar sind.
1.5 Händler
Es wird entweder einen Händler geben, welcher in einer Safezone ist oder es wird alles auf zwei Trader aufgeteilt. Einer wird dann in einer Safezone sein, aber nur mit Basic-Items und der andere wird keine Safezone haben, verkauft deshalb aber auch bessere Items.
1.6 Party-Mechaniken
Es wird möglich sein, eine Party mit bis zu vier Spielern zu erstellen. Die Grenze ist dafür da, damit "Solo"-Spieler immer noch eine Chance haben, gegen Gruppierungen anzu kommen. Es besteht auch die Möglichkeit in kleinem Maße Basen zu bauen. Es wird ein Cash und Level-System implementiert, mit welchem bei Tradern ver- bzw. eingekauft werden kann. Wenn man mit anderen Spielern spielen möchte, kann eine Party erstellt werden.
Wenn ihr noch weitere Ideen habt, dann schreibt diese doch gerne unter diesen Beitrag.
Falls jemand von euch mich bei diesem Projekt unterstützen möchte, da ich noch nicht wirklich Erfahrung mit Lua gemacht habe, kann er sich gerne bei mir melden.
Mit freundlichen Grüßen
Sparta -
Würdest du Wobba ein Profilbild zeichnen, wenn er dich nett frägt?
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Meine eher, dass man sich dann richtig aufstellen kann auf Seiten der MTF
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Ich kann deinen Frust verstehen, doch denke ich, dass es einfach einer neue Herangehensweise seitens der MTF bedarf.
Die MTF ist derzeitig daran gewöhnt, dass die Gegner nur aus einer Richtung kommen können. Der Fahrstuhl am Gate bringt
die Möglichkeit, dass die GOI auch mal aus der HCZ kommt, und so nicht auf den Fahrstuhl angewiesen ist.
Das MTF soll also mit dem CT 3 Eingänge covern, aus welchem jeweils 15 Mann raus ploppen können? Dont think that this will work out.
Wäre eventuell mit Gatewache möglich, aber darf man ja nicht mehr :) -
Wie oben im Titel stehend, wollte ich fragen, wie es
1. aktuell mit dem Server aussieht,
2. was sich seit diesem Post so getan hat und
3. was eventuell noch fehlt,bis man den Server so langsam releasen kann
MfG :) -
1. Art des Vorschlages:
Änderung
2. Beschreibung:
Meiner Meinung nach sollten die Epsilon-11 und die Alpha-9, wenn diese gerufen werden mit Bandagen spawnen, was aktuell nicht der Fall ist.
3. Begründung:
Die Begründung hierbei ist, dass wenn man in einem Konflikt angeschossen wird und nicht gerade eine Standard MTF Einheit oder ein Feldsanitäter in der Nähe sind, diese dann auf Dauer verbluten und deutlich mehr Schaden kassieren, als sie eigentlich müssten.
4. Inhalte:
n/a
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Das Ende des heutigen SH Raids. *Goosebump Moment*
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Hat sich nach einem Monat etwas getan? Wie weit seit ihr zurzeit, Habt ihr weiter am Server gearbeitet?
Anscheinend gar nicht.
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Man müsste allgemein mal die Regeln nach Fehlern überprüfen.
Beispiele hierfür sind:Zitat von Jobregeln der D Klassendürfen nach einem Ausbruch nur in die Site zurückkehren, um andere D-Klassen (ohne Hilfe von SCP-035) zu+ befreien.
Zitat von Jobregeln des Side Directordarf die Site mit dem “Generator Overcharge” nur dann hochsprengen, wenn bei einem Ausbruch sowohl Espilon-11 als auch Alpha-9 versagt haben und es somit den Sicherheitskräften nicht möglich ist, die Sitaution unter Kontrolle zu bringen.
gibt noch weitere Fehler, aber ist nicht meine Aufgabe, alle jetzt raus zu suchen.
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Die können sich keine Bandagen kaufen soweit ich weiß. Außer das wurde letztens geändert.
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Meiner Meinung nach könnte man OSA und Agent Jäger evtl noch Bandagen beim Spawnen geben.