Beiträge von Gravel

    1. SteamID:

    SteamID: STEAM_0:0:87234602

    FiveM-ID: steam:11000010a663054


    2. Discord-Nickname:

    Gravel#8046


    3. Ingame-Daten:

    Miles Grimm - LCN - Guardia Del Corpo [07/12]

    Michi Ostberg - Arbeitslos


    4. Habe ich bereits Verwarnungen erhalten:

    Bis zum heutigen Zeitpunkt, habe ich keine Verwarnungen erhalten.


    5. Wurde ich bereits gebannt:

    Ich wurde bisher noch nicht gebannt.


    6. Wann spiele ich in der Woche:

    Montag - Freitag: Nachmittags & abends

    Samstag + Sonntag: ganzen Tag


    7. RP-Geschichte (freiwillig)

    /


    8. Warum möchten Sie dem LSPD beitreten?

    Durch vorherige Erfahrungen im Bereich des Roleplays, sei es die MRP oder Arma Zeit, habe ich immer Spaß daran gehabt, als Polizist mit anderen Personen auf Streife zu gehen. So durfte ich im gleichen Atemzug die Vielseitigkeit des Berufes kennenlernen und mich in diesem Bereich mehr oder weniger ausprobieren. Da ich in den damaligen Zeiten sehr viel Spaß daran gefunden habe, möchte ich hier meinen Horizont erweitern und dem LSPD beitreten.


    9. Warum sollte wir Sie annehmen?

    Durch die obengenannten Dinge bin ich sehr motiviert, mich beim LSPD als Polizist zu beweisen. Durch meinen vorherigen Posten, bringe ich schon viele gute Eigenschaften mit, die in dieser Berufung auf jeden Fall vorhanden sein sollten. Gewisse Handlungen habe ich schon drauf und bin gewillt, mehr beim LSPD zu lernen, um mich stetig zu bessern.

    Guten Tag liebe MG-Community,


    ein weiteres Kapitel in meinem Leben schließe ich am heutigen Tag ab.

    Seit einigen Wochen bin ich mitten in meinen Prüfungen, für mein letztes Jahr im Erzieher Jahr.

    So habe ich selbst gemerkt, dass ich immer weniger Zeit habe, meinem Posten gerecht zu werden.


    Ich bin schon seit fast sieben Jahren in dieser Community und habe hier tatsächlich meine ganze Jugendzeit verbracht.

    Es war eventuell nicht die schlauste Idee, aber diese Zeit hat mich dennoch geprägt, weswegen ich es zu keinem Zeitpunkt bereue.

    In den knapp sieben Jahren durfte ich vieles lernen, sei es die dümmsten Tickets als Supporter zu erledigen, oder am Ende ganze Teams anzuleiten und diese tatkräftig zu unterstützen. In diesem sieben Jahren gab es viele Momente, die einen geprägt haben. Von irgendwelchen Leuten, die Hilfe, ein offenes Ohr oder ähnliches gesucht haben. Sei mal davon abgesehen, dass es auch immer wieder Komplikationen zwischen Leuten und mir gab, aber das gehört nun mal dazu.


    Ich hoffe, dass sich meine Kosten und Mühen, die ich das ein oder andere Mal in die Dinge reingesteckt habe, sich bis zum heutigen Tag ausgezahlt haben. Und wenn es nicht so ist, dann bin darüber auch nicht traurig.

    Es hat mir unfassbar viel Spaß gemacht, diese Community durch verschiedene Posten zu unterstützen und den Leuten auch im Internet helfen zu können.


    Ich werde dieses Kapitel mit der Abgabe meines Communitymanager Ranges schließen.

    Ich werde hier meine Hilfe nicht mehr anbieten können, weil das Reallife und meine Erzieher Ausbildung und die hilflosen Eltern doch sehr viel wichtiger sind.


    Ich bedanke mich bei jedem, den ich in dieser Community kennenlernen durfte.

    Ich bedanke mich bei jedem, der mir Dinge anvertraut hat und sich dadurch besser gefühlt hat.


    Vielen Dank! Es war eine wunderbare Zeit. :heart:


    Man wird sich bestimmt nochmal hören und falls was sein sollte, bin ich ab und zu erreichbar.


    Mit freundlichen Grüßen

    Gravel

    Vorerst auf jeden Fall abgelehnt.

    Lass bitte noch Zeit über deinen Bann vergehen. So verarschen lasse ich mich nicht noch einmal.

    Kleiner Fun Fact: Auf BaF wurdest du kurz danach auch wegen Hacking (Aimbot) gebannt.


    Ich will gar nicht wissen, wie lange du mit deinen Hacks auf dem Server rumgestiefelt bist, weil es echt schwer war dir das nachzuweisen.

    Hierzu muss noch gesagt werden, dass er bereits auf anderen Servern, außerhalb von MG, fein gecheatet hat, weshalb der ganze Antrag sowieso hinfällig ist. Ist ja nicht das erste Mal, das man es erst bereut, wenn man auch woanders dafür gebannt wurde.

    Warum sollte man die D-Klassen noch mehr einschränken?

    Stell da oben wen ab und dann hast du einen temporären Lösungsansatz.


    Zudem sind die Lootspots, insbesondere die Waffenschränke, keineswegs stark.

    Die Wahrscheinlichkeiten, eine Waffe aus den Waffenschränken rauszubekommen, ist schon gut genug. Es ist nicht zu hoch und auch nicht zu niedrig, weswegen ich auch nicht denke, dass deshalb der D-Trakt "öfter im Chaos liegt".


    Nur weil es auf Area 14 die Räumlichkeiten hergeben, sollte man nicht auf Krampf das selbige auf Site 05 machen.

    Das SHD sollte sich die Aufgabe machen, diesen Turm im RP zu schützen, wenn es doch dort so viele Waffen gibt.

    Eventuell einen RP Ansatz ausarbeiten und daran arbeiten, anstatt einen direkten Vorschlag diesbezüglich zu schreiben.

    3. Begründung:


    In der EZ kann man fast nichts looten. Insbesondere "normaler Loot" (also Keycards, Bandagen, evtl. Brechstange (siehe Vorschlag von @Rabe in gesonderten Vorschlag), usw.) ist fast nicht auffindbar. Da ist Area 14 im Vergleich deutlich besser aufgestellt mit den Lootspots.


    In der EZ findest du alles, was du zum ausbrechen brauchst. Auch den "normalen Loot" findet man in der EZ.

    Und nein, Area 14 ist keineswegs besser aufgestellt. Es mag wohl eher an der Größe der jeweiligen Zonen liegen, da Area 14 und Site 05 sich die Lootspots teilen und somit die gleichen Chancen haben.





    Nichtsdestotrotz gibt es aktuell keine Verbandskästen in der EZ und es bietet sich auch an, in dem Bereich vor dem Besprechungsraum bei den Computern ein paar weitere kleine Mülleimer als Lootspots aufzustellen. So würden 2 bis 4 Verbandskästen, die auf die langen Gänge verteilt werden, sowie Mülleimer bei den Computern nicht nur das Optische aufwerten, sondern auch den D-Klassen zugutekommen.


    Das mit den Verbandskästen ist tatsächlich ein guter Einwand, da es in der EZ keine Möglichkeit gibt, sich auf irgendeine Weise wieder hochzuheilen. Ihr werdet für die EZ Verbandskästen bekommen, gleiches gilt auch dann für die EZ von Area 14.




    Ich würde mal Behaupten das Ausbrechen reine Glückssache ist, und man sich deswegen nicht wirklich Vorbereiten kann. Du kannst halt über Stunden Müll Durchsuchen und nix finden, man kann aber genauso 1 Kiste durchsuchen und sofort eine Keycard Level 3 finden. Genauso kann man genau in dem Moment Ausbrechen wo keiner in der EZ ist oder in dem Moment Ausbrechen, wo grad einer am Vent steht alles Glück. Darum geht es mir aber nicht, mir ging es darum das es eher Sinn macht Keycards in der EZ Häufiger zu machen statt Waffen. Ich meine es wurde sich schon so oft Beschwert das D-Klassem so viele Waffen finden und damit auch das SHD,CT und MTF Töten. Da macht es doch eher Sinn die D-Klassen an die Oberfläche zu lassen statt einen Dauerhaften Kampf in der EZ oder HCZ zu haben.


    Behaupten musst du es gar nicht, weil es wahr ist. Es ist reine Glückssache, weswegen ich die Stochastik liebe.

    Ich bezweifle die Sinnhaftigkeit bei der Aussage, dass Keycards häufiger gefunden werden sollen, weil man ja so schwierig rauskommt.

    Da frage ich mich aber, ob es nicht eine Challenge sein soll, irgendwie auszubrechen?

    Die Möglichkeit werden dir in jeder Zone gegeben, es ändert sich zum Beispiel in der EZ nur die Art der Waffen, die du finden kannst.


    D-Klassen finden ausreichend Waffen, keine Frage.

    Nur ist es deren Sache, was sie damit machen und wie sie es bespielen.

    Wer es richtig angeht, kann vielen Konfrontationen aus dem Weg gehen, weshalb sich daran erstmal nichts ändert.




    Die Räumlichkeiten in der EZ werden freigelassen, da diese des Öfteren für das Roleplay benutzt werden.

    Liebend gerne hätte ich die zwei Räume mit den Toiletten ausgeschmückt, da machen die Props aber Ärger.

    Jedes neue permanente Prop belastet mehr den Server, weswegen wir bei sowas sehr darauf achten und machen nur das Nötigste.

    "Die Kooperation zwischen mehr als 2 illegalen Fraktionen gleichzeitig ist zu untersagen."


    Diese neue Kooperations-Regel soll entweder durch eine Umformulierung oder durch eine Entfernung geändert werden.

    Dies hat den einfachen Grund, dass jegliches Roleplay, was am heutigen Tage auf dem Sever gemacht wurde, ins Wasser fallen würde. Das gilt nicht nur für die obenstehenden Fraktionen, sondern auch für die bislang unbeteiligten Fraktionen, die sich am heutigen Tage RP-Technisch mit eingebunden haben und wo sich in geraumer Zeit was entwickeln kann.


    Die Regel schränkt das Roleplay für alle sehr ein, vor allem wenn man in die Zukunft blickt, wo jegliche Zusammenschlüsse etc nicht mehr möglich sind.
    Das hat nichts mit Overpowered oder Unfair zutun, dass ist Roleplay.

    Im Roleplay gibt es immer Möglichkeiten, Fraktionen eins auszuwischen.

    Es bringt nichts wenn Gang X und Y mit 60 Mann gegen Gang A und B mit 40 Mann kämpfen und Gang AB keine andere Fraktionen dazu rufen darf, wegen dieser Regelung.


    Auch hatte ich mit Nils bereits geredet und hat die Punkte verstanden, da der Vorschlag nur aus dem Affekt kam, dass da so rübergefahren wurde.

    Der ganze Jahresrückblick war für mich ein nettes Thema, weil ich mich nur darüber lustig machen wollte, dass DKd3nT verlinkt wurde.

    Das hat sich ja dann erledigt, Ich bedanke mich natürlich für die Nominierung Suga.



    So schnell ist das sechste Modern Gaming Jahr rum, es gibt viele Dinge die mich dieses Jahr sehr positiv gestimmt haben, aber auch einige Dinge, die etwas negativer behaftet sind, wo man noch dran arbeiten kann.




    Dinge, die mich 2021 hier glücklich gemacht haben:

    • Horizonterweiterung durch das SCP Team
    • SCP als Spielmodus
    • Damalige SCP Leitung mit Joey und Suga
    • Meine zwei neuen Homeboys Communitymanager
    • Spiele oder Gespräche mit der Gang [Keine Verlinkung, weil ich keinen vergessen möchte]
    • Realtalk Gespräche mit @Ben
    • Communities, die ich anficken durfte, weil sie Dinge 1 zu 1 kopiert haben :)
    • Communityausschlüsse
    • Teamspeak³ Talks
    • Jegliche Art von Spielen mit diversen Personen
    • Fronts gegen Personen, die es als Spaß wahrnehmen

    Gespräche mit vielen Personen, die Probleme hatten. Sei es die Leute im Support, in wichtigen und entscheidenden Gesprächen oder der wahre Realtalk über das Reallife. Ich hoffe, dass ich jeder Person in einem gewissen Maße helfen konnte und ein Funken Hoffnung bekommen hat.



    Dinge, die mich 2021 hier traurig gemacht haben:

    • MRP Abgabe
    • SCP Abgabe
    • Missverständnisse durch falsche oder fehlende Kommunikation
    • Ärger mit Leuten, obwohl es nur nett gemeint war
    • DKd3nT der Satisfactory mit mir nicht weiterspielt + MC nicht zu Ende gespielt hat (Das Geld hol ich mir noch wieder)



    Da ich in sowas richtig mies bin, werde ich es dabei belassen.

    Ich nominiere Momo und Tobias

    Guten Tag Avia,

    um uns ein genaueres Bild von dir machen zu können, würden wir Co-Owner gerne ein Gespräch mit dir führen. Wir möchten dieses am Samstag (heute) um 18:00 Uhr auf dem offiziellen Modern Gaming TeamSpeak-Server beginnen.

    Sollte es dir zu kurzfristig sein, kannst du dich gerne nochmal melden.


    Ansonsten sieht man sich später auf dem Teamspeak.


    Mit freundlichen Grüßen

    Gravel

    • Lootspots auf Site 05 verringern
      • Ich denke, dass diese Änderung dazu beiträgt, dass der Sicherheitsdienst mehr Übersicht hat und der D-Trakt ordentlicher wird.
      • D-Klassen sollen logischerweise immer noch in der Lage sein, Waffen zu erhalten ohne Stundenlang zu looten. Daher könnte ich mir auch eine leichte erhöhung der Spawnchance für Waffen vorstellen.

    Da gestern / heute der erste Testrun der Lootspots war, konnte ich schon einiges aus den Statistiken rauslesen, um grundlegende Änderungen zu machen.

    Es wurden paar Lootspots entfernt, die zu viel da waren.

    Durch meine schönen Statistiken kann ich ebenfalls sagen, dass die Chancen so ähnlich sind, wie auf Area 14, wo ich bereits positive Rückmeldung bekommen habe.


    • (Da bin ich uninformiert) Lootbare Waffen anpassen
      • Ich weiß ehrlich gesagt nicht, ob diese Waffen so überhaupt noch existieren, aber ich kann mich daran erinnern, dass es ein Katana oder eine Machete gab, die andere Spieler mit Rüstung mit ein bis zwei Schlägen tötet. Das ist zwar recht realistisch, aber solche starken Waffen die im D-Trakt auffindbar sind regen D-Klassen zum Kampf an und sorgen für noch mehr Unordnung und Anspannung zwischen beiden Parteien.

    Die Nahkampfwaffen existieren noch, nur ist die Chance dafür echt gering.

    Spitze Nahkampfwaffen sollen mehr Schaden machen, so ist es auf jeden Fall angedacht, deswegen sind die Chancen dafür, wie oben bereits genannt, gering.

    Es gibt eine komplizierte Methode, sowas transparenter und einfacher zu gestalten, damit ich selbst auch mehr Einsicht darauf habe, nur ist es am Ende nicht lohnenswert, weil es für mich heißen würde, dass fast jeder Lootspot, wo man solche Nahkampfwaffen rausbekommt, geändert werden muss (das sind ungefähr 90 Lootspots).

    Also, ich gebe ObiLanKenobi da wirklich recht.

    Außerdem wurde mit Site 05 ein noch viel größerer D-Trakt eingeführt, den ich zwar mag, aber holy shit warum sind da so unglaublich viele Lootspots? Es ist nicht mehr möglich im D-Trakt Rollenspiel zu führen. Es ist viel eher Team Deathmatch geworden. Ich bitte darum eine Menge der Lootspots auf Site 05 zu entfernen weil sonst bin ich big sad.

    Kann ich gut nachvollziehen, da es noch die spekulativen Lootspots zum Teil waren, weil es auf Site 05 nicht unbedingt einfacher wird, einen solchen großen D-Trakt zu balancen. Habe damals gehofft, dass durch die zwei Minuten mehr auf jedem Lootspot sich das regelt, was anscheinend nicht geholfen hat.

    Ich werde mal gucken, wo was entfernt werden kann, oder ob ich in den Lootspots zusätzlich noch was ändern muss.

    Wird dementsprechend dann passieren, sobald Site 05 wieder drauf ist.

    Nach knapp drei Stunden, bin ich doch schon mit dem D-Trakt fertig.


    Wahrscheinlichkeiten wurden bei vielen Lootspots angepasst und habe die Rückmeldung soweit berücksichtigt.

    Um noch mehr Tempo rauszunehmen, braucht jeder Lootspot nun zwei Minuten länger, um ihn erneut durchsuchen zu können.

    Tatsächlich hatte ich in den Lootspots bei den Nahkampfwaffen einen Fehler drin, weshalb keine gedroppt sind. Sollte sich nun geändert haben, weswegen sich die Mine und die Küche wieder mehr lohnen (sehe mich dort auch gezwungen, bei zu vielen Nahkampfwaffen die Wahrscheinlichkeiten wieder runterzuschrauben).

    Ach ja, Waffenschrank + Munition hat eine neue Position bekommen, damit ihr euch nicht wundert, weswegen der eine Raum wieder leer ist.



    - Erhöhung der erforderlichen SHD zum Durchsuchen auf 4

    Bunny  KiwontaTv

    Das müssten sich die zwei Serverleiter einmal überlegen, wie das haben wollen. Werde das Thema aber soweit schließen, könnt es sonst wieder öffnen.

    - Allgemeine Verringerung der Chance auf Keycards im D-Trakt

    Tatsächlich sind es derzeit zu viele und werde das Tempo durch die Wahrscheinlichkeit rausnehmen (Logs bestätigen mir das obengenannte Problem).


    - Entfernung der Plastikhandschellen im D-Trakt

    PHS werde nicht komplett rausnehmen, aber verändert in die Lootspots integrieren. Wahrscheinlichkeit und Häufigkeit wird verringert (Logs bestätigen mir das obengenannte Problem).


    - Entfernung oder Bearbeitung aller Trainingsspinde außerhalb vom Turm

    Das muss du mir einmal genauer erläutern, warum diese bearbeitet werden sollen. Da diese Trainingsspinde genau die gleichen wie im Turm sind, nur mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit.


    - Entfernung einer der Waffenschränke neben der Linie

    Da mir das generell mit der Linie und dem angrenzendem Raum nicht gefällt, wird das nochmal überarbeitet.


    - Erhöhung der erforderlichen SHD zum Durchsuchen auf 4

    Bunny  KiwontaTv


    - Allgemeine Verlängerung der Zeiten bei den Lootspots bzw. Verschlechterung der Chancen.

    Die Zeiten sind generell an die jeweiligen Lootspots angepasst. Es wird keine direkte Anpassung der Zeit geben, werde mir da aber was anderes einfallen lassen.


    - Hinzufügen von Lootspots für Nahkampfwaffen im Redroom, der sich durch die Kühlkammer erreichen lässt

    Gehe ich mit, habe ich tatsächlich übersehen.


    - Hinzufügen einer Chance auf Nahkampfwaffen in Küche (dort eher niedrig),Turm und Mine (momentan noch nicht vorhanden)

    In der Küche, Turm und Mine habt ihr bereits die Möglichkeit Nahkampfwaffen zu finden. Wenn ihr dort nichts findet, dann sollte man die Chancen nicht noch niedriger drehen. Mal gucken, was sich da machen lässt.


    Zusätzlich bei Site 14:

    - Nahkampfwaffen in der Waffenkammer, in der Küche und in der Kühlkammer, wo man mit der Zeit Schaden erleidet

    Auf Area 14 habt ihr auch bereits die Möglichkeit, Nahkampfwaffen zu finden. Kühlkammer werde ich mir nochmal angucken, sollte Area 14 irgendwann mal wieder auftauchen.




    Da das alles sehr zeitintensiv ist und das Tool dafür auch aids ist, werde ich mich jetzt ran setzen und frühestens heute Nacht kann man damit rechnen, dass was geändert wurde.

    In der Tat war die Chance im allgemeinen D-Trakt sehr niedrig.

    Schon mal überlegt in der Küche oder in der Mine zu looten? Da habt ihr tatsächlich eine gute Chance was zu bekommen.

    Nichtdestotrotz habe ich eine kleine Änderung vorgenommen, damit ihr mehr zu looten habt, doch die Chancen bleiben gleich.

    Wenn die Änderung nichts bringt, gucke ich es mir erneut an.


    Mit freundlichen Grüßen

    Gravel

    Jungs, haltet eure Streitigkeiten nicht unter der Bewerbung ab.

    Entweder ihr seid in der Lage es eigenständig und gemeinsam zu klären, oder ihr kommt zu mir.


    Diskussionen sind zu unterlassen, besonders solche, die sich fast keiner durchliest.

    Da ich anderen nicht die Funktion wegnehmen möchte, sich zu dir als Person zu äußern, eröffne ich das ganze wieder.

    Achtet bitte auf den vorhandenen Verhaltenskodex, damit hier alles wieder läuft.