Das ist ein Multivorschlag, sowas wäre eher was fürs Vorschlagsthema / Eventthema.
Hier würde ich gerne einen konkreten Vorschlag haben. ^^
Ist das hier nicht das Vorschlags Thema? Im Bereich der Vorschläge?
Das ist ein Multivorschlag, sowas wäre eher was fürs Vorschlagsthema / Eventthema.
Hier würde ich gerne einen konkreten Vorschlag haben. ^^
Ist das hier nicht das Vorschlags Thema? Im Bereich der Vorschläge?
Naja man muss ja auch ans RP denken. ich sehe keinen Sinn dahinter wenn ein sehr wichtiger Mensch kein Personalschutz hat. Keiner greif auf SCP zb die O5s an trotzdem gibt es eine KR Einheit....
Und ich glaube, die Spieleranzahl würde nicht wegen vllt 3 Spieler zerstört werden.
Der Sinn hinter der KR Einheit war nie den O5 Rat zu schützen, sondern einfach einen coolen Job zum Spielen zu geben, ohne wirklich ein Ziel zu haben. Außerdem hat SCP:RP einen dauerhaft vollen Server MvT gehen momentan die Spieler aus dann noch mehr aus den Koalitionen zu ziehen für einen Job der mehr oder weniger unnötig ist mhhh naja.
Trotzdem würde das halt das RP fördern und eventuell darf das Personalschutz Aufgaben von der CoN aufnehmen und diese ausführen muss ja nicht nur Schutz sein.
Sollte etwas erledigt werden macht es die CoN selbst wie ich es mit bekommen habe. Einen Job zum Personen Schutz wäre unnötig.
Art des Vorschlages:
Änderung
Beschreibung:
Das balancing zwischen Panzern und Infanterie stellt momentan eine große Herausforderung dar.
Panzer sind entscheidend, die Partei dessen Panzer überleben hat die Schlacht schon gewonnen. Ein Panzer an einer Flagge oder in einer Basis stellt ein großes und schwieriges Ziel da, weil die Pioniere kaum schaden machen und meistens die verbündeten Panzer schon tot sind.
Infanterie zu spielen ist im vergleich gegen übern Panzer ziemlich unfair, aber hier kommt der Punkt andersherum ist es gleich, der Panzer wird wenig bis gar nix mit seinem MG gegen die Infanterie machen. Minen oder APCs sind auch nutzlos. APCs sterben sofort gegen einen Panzer und Minen sind recht offensichtlich. Helikopter gibt es nicht wirklich (Also in Gefechten) und selbst wenn sind diese gegen Panzer nicht wirklich effektiv, weil die Raketen des Piloten kaum schaden machen und daher im Kampf gegen Panzer und Infanterie immer ein Co Pilot gebraucht, wird der die 30mm bedient (Die Lenkraketen haben in einem Test nur 110 Schaden gegen Panzer gemacht).
Daher mein Vorschlag.
Für alle Seiten sind Panzer unfair. Als Fahrer bekommt man Infanterie quasi nicht tot und als Infanterie die Panzer nicht. Deswegen Schlage ich eine Veränderung von Pionieren, Helikoptern und Panzern vor.
Pioniere sollten deutlich mehr schaden an Panzern machen. Sie sollten einen Panzer nicht two hitten oder ähnliches sollen aber ungefähr 4-5 Raketen brauchen, um einen Panzer zu zerstören(T1).
Die Lenkraketen der Helikopter zu einer attraktiven und wählbaren Option gegen Panzer durch einen Damage buff zu gestalten.
Panzern das Hauptgeschütz wieder bei Flaggen Kämpfen erlauben aber mit einer Minimierung des Damages.
Begründung:
Durch den erhöhten Schaden der RPGs der Pioniere werden diese wieder nützlich und wertvolle Ressourcen im Kampf gegen Panzer und es gilt diese zu Schützen und andersherum Feindliche Pioniere gezielt zu Jagen.
Mit Lenkraketen, die auch schaden machen, würden Helikopter auch zu einer brauchbaren Möglichkeit gegen Panzer werden und hoffentlich attraktiver, um diese in Gefechten zu nutzen.
Es würde den Panzer gegen über unfair sein machtlos gegen Pioniere zu sein und dauerhaft wie die Fliegen wegzusterben an ihnen. Deswegen ein genervtes Hauptgeschütz bei Flaggen kämpfen. Dann fühlt sich Panzer fahren nicht machtlos an und es gibt ein gewissen balancing zwischen Pionieren, Helikoptern und Panzern. Und damit auch gute Counter gegen Panzer.
Zusammenfassend
RPGs der Pioniere verbessern damit diese wieder eine Bedeutung gegen Panzer bekommen und ähnlich wie Medics Geschütz und gejagt werden.
Lenkraketen verbessern, um effektiv gegen Panzer vorgehen zu können.
Das Hauptgeschütz bei Flaggen kämpfen wieder in genervter vorm Erlauben damit Panzer auch gegen Infanterie effektiv wehren kann.
Inhalte:
n/a
PS: Ich schreibe das grad recht spät abends also, wenn Denkfehler oder ähnliches gefunden werden, bitte ansprechen ich verbessere diese.
Und ich will hier mit mehr eine Diskussion mit gezielten Vorschlägen anstoßen, anstatt immer nur zu sagen „jA pAnZeR SInD Op“
Die Idee an sich ist nicht schlecht, aber ich sehe keinen dringenden Bedarf für solch einen Beruf. Wenn das RP von der CoN so massiv gestört wird, in dem sie getötet wird, dass Personen Schutz notwendig ist (Was ich nur einmal erlebt habe) stimme ich dir zu. Da die CoN sich aber entweder im Bunker oder in einer Basis aufhalte, sehe ich keinen Grund für einen weiteren Beruf.
Der Server verliert so wie ich es mitbekomme momentan Spieler, ich sehe es, als eher notwendiger die Spieler in den Koalitionen zu halten, als einen weiteren Beruf der nur bedingten Anwendung finden würde zu anzubieten.
Ich melde mich wieder mit einem Video zum Little Bird.
Danke an Youten , Klappstuhl für die starke hilfe ohne euch wäre das Video nicht möglich gewesen!
modern-gaming.net/attachment/15262/
How to Park
Schritt 1. ein Bunker/Büro suchen
Schritt 2. Parken
| Steam: | Discord: |
| Topf_Pflanze | Topf_Pflanze#1385 |
| STEAM_0:0:187365217 |
| Name: | Rolf Grohte | Daniel Grohte |
| Rang | Lieutnant Colonel | Sergeant |
| Regiment | Deutsche Panzerdivision | Israelische Air Force |
| Regelwerk | Personal | Kontaktperson |
| • Aktualisierung des Regelwerks der IAF und Umwandlung in ein Dokument. | •Mich für eine Aktive, Verlässliche und Personalstarke IAF groß zu machen. | •Thyssen unter die Arme zu greifen und als zweiter ansprech Partner für Probleme etc. dienen. |
| Montag | Dienstag | Mittwoch | Donnerstag | Freitag | Samstag | Sonntag |
| 12 - 0 Uhr | 10 - 0 Uhr | 10 - 0 Uhr | 10 - 0 Uhr | 10 - 2 Uhr | 12 - 2 Uhr | 12 - 2 Uhr |
| Ich danke jedem für die Aufmerksamkeit und die Zeit sich die Bewerbung durch zu Lesen. |
Alles anzeigenAlles anzeigenIch möchte hiermit das Panzer-Gameplay ansprechen, welches mir und vielen anderen nun seit einiger Zeit den Spaß am Server nimmt.
Es ist schlichtweg unmöglich während Basis-Angriffen gegen Panzer etwas anrichten zu können, sobald die Panzer der eigenen Koalition ausgeschaltet sind, hat man keinerlei Chance mehr.
Weder die Pioniere sind wirklich in der Macht etwas gegen Panzer anzurichten, da diese direkt mit dem Hauptgeschütz getötet werden - was übrigens immer noch über 150 HP zieht - und somit es nicht mal schaffen überhaupt Raketen abzufeuern.
Abseits davon brauch man nicht mal über die anderen Einheiten sprechen, da keinerlei normale Waffen Schaden an den Panzern machen, weder am T14, T90, Abrams, noch Leopard.
Lediglich sind Kampfhelikopter noch in der Lage etwas gegen die Panzer anzurichten, obwohl auch das sehr schwierig erscheint, da Helikopter auch gefühlt One-Hit sind.
Meiner Meinung nach, dreht es sich viel zu viel um Panzer, man ist machtlos gegen diese, vor allem wegen dem Hauptgeschütz
Huhu,
aktuell läuft die RP und Balancing Woche, dein Beitrag hätte dort super reingepasst. Gerne würd ich aber auch hier was dazu sagen.
Dass das Hauptgeschütz so viel Schaden macht ist eigentlich nicht gewollt. Explodivschaden an Spielern hat eigentlich auch ein hartes Limit, dass dieses Limit überschritten wird wundert mich (wenn das Limit nicht greifen würde, würden alle Spieler sofort sterben, die Turret macht 2k Damage).
Das man etwas machtlos gegen Panzer ist, ist aber wohl wirklich ein Problem. Nun solls natürlich auch nicht sein, dass jeder Panzer alleine challangen können soll.
Ich könnte mir einer dieser folgenden Änderungen vorstellen:
- Reduzierung des Explosivschadens (würde natürlich auch normale Granaten beeinflussen)
- Nur noch den Beschuss durch Hauptgeschütz von Fahrzeugen erlauben,
- Einführung von T1-Panzerjägern,
- Einführung von Geschützen in der Basis, welche bedient werden können, jedoch auch zerstört werden können, nach einer Zeit regenerieren (mit dem Ziel, dass die Infanterie dieses zunächst ausschaltet).
Findest du eine dieser Ideen gut? Dann lass es mich unterm Balancing-Thread wissen! Ggf. würdest du dir damit auch ein Event-Fahrzeug verdienen. ^w^
Man könnte auch alternativ die Lenkraketen der Hubschrauber Verbessern so das 1. Die Helis mehr Bedeutung gegen Panzer bekommen und 2. es einen guten Counter gegen Panzer gibt, der aber gleichzeitig nicht OP ist, weil ein Heli ist nicht das schwerste Ziel.
Das wäre ein Change der nur die Panzer/Fahrzeuge beeinflussen würde und eigentlich keine Nachteile hat
Der eigene Tier-2 Panzer, Minen, Pioniere, Helis, sogar Granaten und APCs können Panzer beschädigen.
Klar aber Helis machen keinen krassen schaden brauchen aber viel Skill und Geld. Wenn ich in meinem Blackfoot mit einem Co Piloten Fliege brauche ich Ewigkeiten, um einen Panzer zu zerstören.
Minen sind sehr offensichtlich.
Pioniere…., wenn ich ehrlich bin, wurde ich in letzter Zeit kein insgesamt von einem Pionier getötet.
Granaten machen keinen Schaden.
APCs sind zu Schach und zu schnell tot.
Also theoretisch gibt es viele Möglichkeiten sie sind nur teils sehr schwer Praktisch um zu setzen. Wenn man also einzelne Punkte bufft sähe die ganze Situation schon viel besser aus.
Ja HP klar die müssen runter da stimme ich dir komplett zu, wenn man aber in die Richtung Geschwindigkeit geht oder Nachlade Geschwindigkeit da könnte man überlegen.
Oder man verstärkt die MGs des Panzers oder ähnliches. Die Möglichkeiten für solch eine Verbesserung sind ja groß.
An sich die Idee den T2 zu nerven finde ich selbst ganz gut!
Ihn gleich zustellen mit T1 finde ich etwas zu krass einfach, weil man das ganze Tier System damit über Haufen werfen würde. Ich finde dass, wenn es noch Differenzierung zwischen den Panzer gäbe dass, dies für mehr dynamische Kämpfe, die nicht immer gleich sind sorgen würde. Man sollte einen Nerv anders gestalten, als dafür zu sorgen, dass man zweimal das Gleiche bekommt nur mit anderem aussehen.
Wenn man also die HP nervt, den T2 aber an andere stellen verbessert so dass es immer noch Unterschied zwischen T1 und T2 gäbe, wäre dies wahrscheinlich die beste Möglichkeit.
Auch ich habe bei den Videos jetzt mit zu mischen!
modern-gaming.net/attachment/15139/
modern-gaming.net/attachment/15141/
How to Panzer Parken
1. So wenig Platz nutzen wie möglich
Alles gut Stein RP hat Spaß gemacht, wir waren später paar mehr und haben wirklich RP gemacht was Spaß macht also von daher
Alles anzeigenmodern-gaming.net/attachment/15118/
Stein RP um 12 Uhr auf MvT 10/10
Mein IQ war vom gestrigen Abend noch so gesenkt, dass ich für 2 Stunden nicht die Fähigkeiten besaß, einen simplen Konfigurationsfehler zu beheben.
PS: Liegt nicht an mir, der Fehler.
Lediglich der Samariter, der ihn behebt.
Alles gut Stein RP hat Spaß gemacht, wir waren später paar mehr und haben wirklich RP gemacht was Spaß macht also von daher
modern-gaming.net/attachment/15118/
Stein RP um 12 Uhr auf MvT 10/10
Ist nun bearbeitet, weil der Bell OH-58 Kiowa ein gutes äquivalent zum AH-6 bietet.
Der Thanatos Heli besitzt Raketen 4 Zielsuchende TOW Raketen
Ich habe mich etwas schlecht fomuliert. Die Lenkraketen sind sehr gut aber ich wollte die damit ansprechen das der Midas Heli im gegensatz zum Thanatos Heli mehr bringt. Der Midas Heli hat einen Minigun und die ich glaube 14 Raketen, der Thanatos hat nur 4 Raketen (die halt sehr stark sind). Ich fände es besser das wir auch einen Heli haben vom man das MG als Pilot benutzen kann, und nicht OP Raketen die jedem den Spaß nehmen. Als unseren Heli würde ich den Havo OH58 Kiowa nehmen da er fast gleich ist wie der Midas Heli .
Mfg.
Der Z-11 W besitzt genauso Maschinen Gewehre habe ich wohl vergessen zu erwähnen
Aber ja ich habe mir grade auch den OH58 Kiowa angeschaut und stimme euch beiden zu das dieser die bessere Wahl darstellt. Ich verändere kurz meinen Beitrag.
Beide Helikopter haben ihre vor- und Nachteile
Der Little Bird besitzt zwar 14 ungelenke Luft-Boden-Raketen dafür sind diese Recht ungenau und machen so gut wie keinen Schaden an Fahrzeugen und dienen nur der Infanterie Bekämpfung.
Der Z-11 W besitzt allerdings 4 BGM TOW Raketen die Zielsuchend sind mit dehnen man Effektiv gegen Fahrzeuge vorgehen kann.
Ich schaue mir den Bell mal an und bilde mir dann eine neue Meinung
Liebe Topfplanze ^^ :
Ich finde deine Idee sehr gut aber eine Sache habe ich, der Heli den wir bekommen [Thanatos] besitz keine Raketen der Little Bird schon,
Da würde ich vorschlagen guck dir mal den Bell OH-58D Kiowa an das ist der Spähheli den wir haben [Thanatos] nur mit bewaffnung.
Da finde ich es dann gut da ihr den Späh Heli habt und den selben nur mit Bewaffnung und bei uns das selbe.
Wie ich bereits grade schon geantwortet habe besitzt der Z-11 W Raketen.
Das sind 4 Zielsuchende Raketen die im Singleplayer 3000 Schaden gemacht haben.