Beiträge von Topf_Pflanze

    Bewerbungsphase zum Lieutenant Colonel der 3. Infanteriedivision


    Sehr geehrte Kameraden,Da die Position des LTC der Infanteriedivision zur Zeit unbesetzt ist, bin ich auch der Suche nach einem Lieutenant Colonel für die Infanteriedivision.Die Phase wird bis zu dem 03.04.2024 offen sein.


    Frohes Bewerben!

    [COL] James Grohte

    Klingt tatsächlich nach einer schlüssigen Idee, die Infanterie auf den Angriff zu spezialisieren und die Pioniere auf die Verteidigung. Jedoch wird die RPG stark mit den Pionieren assoziiert, und ich habe Schwierigkeiten damit, mir vorzustellen, dass die RPG der Infanterie übergeben wird.


    Wenn man dann den RPG der Infanterie gibt könnte man denen die Himars und Lars entfernen, denn diese hätten dann ein IFV also ein exklusives Fahrzeug und auch etwas für Anti Air nämlich den RPG.

    Ich sehe nicht inwiefern die Infanterie einen Schützenpanzer (IFV) hätte? Abgesehen davon ist wie bereits von mir beschrieben die RPG ein alleinstellungsmerkmal der Pioniere, welches ihnen nicht genommen werden sollte. Meiner Meinung nach.

    Bei einem Event Einsatz im Labor hat Bird leider den roten Laser der Mine übersehen....

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    1. Art des Vorschlages:

    Erweiterung der Infanterie Hinsichtlich des Arsenals und Fahrzeugen.


    2. Beschreibung:

    TOW-Launcher:

    Durch die Möglichkeit, TOW platzieren zu können, würde es der Infanterie ermöglicht, sich unabhängig von Pionieren gegen Kampfpanzer zu verteidigen. Während andere Einheiten wie die Panzertruppe über Kampfpanzer verfügen und die Pioniere die RPG haben, bietet die TOW der Infanterie die Möglichkeit, feindliche Panzer aus der Entfernung zu bekämpfen, ohne dabei direkt dem Feind ausgesetzt zu sein.

    Das Platzieren der TOW würde es der Infanterie ermöglichen zusätzlich ermöglichen, eine flexible Verteidigung gegen gepanzerte Bedrohungen aufzubauen ohne offensiv Möglichkeiten zu bieten. Dies bedeutet, dass die Infanterie in der Lage wäre, sich gegen gepanzerte Feindkräfte zu verteidigen, ohne die Aufgabe der Pioniere zu untergraben da es der TOW nicht möglich ist in Angriffen eingesetzt zu werden.

    Darüber hinaus eröffnet die Platzierung von TOW neue RP Möglichkeiten für die Infanterie. Soldaten könnten sich auf die Einrichtung und den Betrieb der TOW spezialisieren, während andere Teammitglieder die Aufgabe übernehmen könnten, die Umgebung zu überwachen und Informationen über feindliche Bewegungen zu sammeln.

    Bewaffnete Dingo / HMVV

    Bewaffnete Dingos und HMVVs bieten der Infanterie eine effektive Möglichkeit, ihre taktischen Fähigkeiten zu erweitern, ohne dabei in die Aufgabenbereiche anderer Einheiten einzudringen. Diese Fahrzeuge sind besonders geeignet, da sie die Mobilität und Feuerkraft der Infanterie erhöhen, ohne dabei die Flexibilität und Agilität, die für Infanterieeinheiten charakteristisch sind, zu beeinträchtigen.

    Die Bewaffnung dieser Fahrzeuge ermöglicht es der Infanterie, eine Vielzahl von Missionen durchzuführen, darunter Aufklärung, Sicherung von Konvois, Patrouillen und sogar direkte Feuerunterstützung. Durch den Einsatz bewaffneter Fahrzeuge kann die Infanterie ihre Reichweite und Schlagkraft erhöhen, ohne dabei ihre Fähigkeit zu Fuß zu kämpfen oder enge Gelände zu durchqueren, zu verlieren.

    Darüber hinaus ermöglichen bewaffnete Dingos und HMVVs der Infanterie, sich effektiv gegen Bedrohungen wie leichte gepanzerte Fahrzeuge zu verteidigen, ohne dabei in die spezifischen Aufgabenbereiche der Panzerdivision oder anderer gepanzerter Einheiten einzudringen.



    3. Begründung:

    Zurzeit gibt es nur minimale Anreize, die Infanterie zu spielen. Es fehlen spezifische Spezialisierungen, die der Infanterie einen einzigartigen Aufgabenbereich verleihen würden, ohne die Rolle anderer Einheiten zu untergraben. Daher bin ich zu dem Schluss gekommen, dass die Infanterie am besten dazu geeignet ist, alle anderen Einheiten zu ergänzen, indem sie zu einem Allrounder wird, der jedoch nichts besonders herausragend gut kann. Dies bedeutet, dass die Infanterie flexibel einsetzbar ist und eine breite Palette an Aufgaben erfüllen kann. Der Anreiz für Spieler läge dann darin, sich nicht zu spezialisieren, sondern eine Einheit zu haben, mit der sie flexibel sind und verschiedene Aufgabenbereiche übernehmen können. Und damit auch als Fundament für alle anderen Einheiten dienen kann, indem sie sowohl defensive als auch offensive Fähigkeiten besitzt.


    Die Infanterie als vielseitige Allrounder-Einheit bietet eine einzigartige Flexibilität. Durch ihre Fähigkeit, eine Vielzahl von Aufgaben zu übernehmen, kann sie sich nahtlos in verschiedene Strategien einfügen und sich an die wechselnden Anforderungen unterschiedlicher Situationen anpassen. Diese Vielseitigkeit ermöglicht es der Infanterie, schnell auf unvorhergesehene Ereignisse zu reagieren und verschiedene Rollen zu übernehmen, was zu einem dynamischen und spannenden Spielerlebnis führt. Dazu bildet die Infanterie ein Fundament auf dem von anderen Einheiten aufgebaut werden kann.


    Jedoch kann die fehlende Spezialisierung der Infanterie in bestimmten Situationen zu ihrer Unterlegenheit gegenüber spezialisierten Einheiten führen. In Szenarien, die eine besonders ausgeprägte Fähigkeit erfordern, wie beispielsweise die Bekämpfung von Flugzielen oder Kampfpanzer bei Offensiv Operationen, könnte die Infanterie weniger effektiv sein als spezialisierte Einheiten (Pioniere/Panzertruppe), die auf diese Aufgaben zugeschnitten sind.



    4. Inhalte:

    NATO:

    TOW:

    BGM-71 TOW [Gredwitch Emplacment Base] – 45 mb

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2888918170


    Der Dingo und die HMVVs sollten bereits auf dem Server sein.

    Terror Equivalent:

    Kornet:

    [Gredwitch Emplacment Base] ATGM Kornet – 28 mb

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2884633518

    Alternative zur Kornet:

    SPG-9:

    SPG-9 [Gredwitch Emplacement Base] – 32mb

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2887525300


    1. Kontakt:

    Steam:Discord:
    Topf_Pflanzetopf_pflanze4884



    2. Steam-ID:


    STEAM_0:0:187365217



    3. Wie alt bin ich:

    Derzeit bin ich 18 Jahre alt.



    4. Ingame-Daten:

    NameRolf GrohteJames Grohte
    Regiment43. Mechanisierte Brigade3. Infanterie Division
    RangCorporalSpecialist



    5. Seit wann spiele ich aktiv auf dem Server:

    Seit Mitte Februar spiele ich wieder Aktiv auf dem Server. Jedoch war ich auf MvT seit release (ungefähr Juni 2021) bis ende 2021 sehr Aktiv.



    6. Gesamte Spielzeit:

    2 Tage und 14 Stunde



    7. Warum sollten wir dich annehmen?:

    Meine Erfahrungen als Brigade General der Panzertruppe und Lieutenant Colonel der israelischen Luftwaffe während meiner Zeit bei MvT haben mir nicht nur umfassende Kenntnisse im Bereich Führung vermittelt, sondern auch die Bedeutung effektiver Teamarbeit und Kommunikation betont. Meine Führungsfähigkeiten und mein Engagement für das Wohl der Truppe haben mir und meinen Regimentern stets Anerkennung und Respekt eingebracht.

    Zudem bin ich stets offen für konstruktive Kritik und strebe kontinuierlich nach Verbesserung, sowohl für mich selbst als auch für das Team, dem ich angehöre. Meine Zielstrebigkeit, Durchsetzungsvermögen und ein ausgeprägtes Verantwortungsbewusstsein, eigenen mich für die Position des Colonel der 3. Infanteriedivision. Darüber hinaus bin ich entscheidungsfreudig und betrachte Probleme aus verschiedenen Perspektiven um diese korrekt zu evaluieren.

    Ich bin bereit, mich voll und ganz der Herausforderung zu stellen die Division wieder auf Kurs zu bringen und diese zum Erfolg zu führen.



    8. Ziele:

    Implementierung einer Chain of Command in der Infanterie (ggf. auch NATO)Überarbeitung des Infanterie Regelwerkes und TrellosNeue Anreize für die Infanterie bieten
    Ich habe bereits, ein Konzeptpapier bezüglich einer möglichen CoC für die NATO/Infanterie zu schreiben und plane dies vor allem in der Infanterie zu implementieren. Dies hätte zur Folge, dass die Infanterie schlagkräftiger wird und vor allem strukturierter und koordinierter agieren kann. Mein Ziel ist es, die Mannschaften, Unteroffizieren und Offizieren in dieses System der CoC zu integrieren und damit den Einheiten zu ermöglichen sich untereinander besser zu koordinieren und die Möglichkeiten zu bieten flexibler auf Veränderungen reagieren zu können.Das Regelwerk der Infanterie enthält derzeit Regeln, die nicht benötigt werden oder keine Anwendung finden. Diese würden entfernt werden, und stattdessen würden klare Regeln hinzugefügt werden, die die Aufgaben der Mannschaften, Unteroffiziere und Offiziere definieren sowie die Kriterien für den Aufstieg zum Unteroffizier und Offizier festlegen. Auch das Trello ist teilweise veraltet und müsste in teilen aufgeräumt werden. Allerdings ist der Überarbeitungsbedarf dort nicht so groß wie bei dem Regelwerk.Ein weiteres Ziel, wenn nicht sogar das wichtigste, ist es, Anreize für die Infanterie zu schaffen, wodurch diese attraktiver für neue und erfahrene Spieler wird. Konkret zielt mein Vorhaben darauf ab, die Infanterie im täglichen Geschehen relevanter zu machen, indem ihre Einsatzmöglichkeiten erweitert werden. Zum Beispiel könnte dies durch das Hinzufügen neuem Equipments erfolgen, basierend auf Vorschlägen hier im Forum. Ebenso könnten spezifische RP-Aktionen den Anreiz für die Infanterie erhöhen, sei es durch größer angelegte Trainings wie Sprungdienst oder Manöver.



    9. RP-Teil:




    10. Habe ich derzeitige Verwarnungen/Wurde ich bereits gebannt:

    Nein


    11. Persönliche Stellungnahme:

    Erst einmal bedanke ich mich für das Lesen und möchte noch einmal betonen, dass ich trotz meine derzeitigen kurzen Aktivität und niedrigen Ränge dennoch die nötige Motivation und Kompetenz mitbringe, um die Aufgaben eines Colonel der Infanterie mit gutem Gewissen war nehmen zu können. Danke an feetfiete für den geilen Banner!

    Ich habe mich nochmal daran gesetzt zwei kleine QoL Changes zu machen die ich zusätzlich vorschlagen würde. Zuvor hatte der AH-1W ein ziemlich nerviges HUB ohne Munitionsanzeige, daher habe ich das überarbeitet. Ebenso habe ich das beim Ka-50 gemacht, weil ich fand, dass es dort auch passte, Ihr findet die Vorher-Nachher Bilder hier:


    ich finde die Comanche sollte ganz durch ne AH-64 Apache ausgetauscht werden, weil die Comanche nur 2 Prototypen hat und nie im Kampf genutzt wurde und maybe mehr Transporthelis oder nen Fix der Sea Knight

    Ich fasse das mal als einen Wunsch nach mehr Realismus bei der Auswahl der Helikopter oder welche Helikopter verfügbar sind auf. Wenn man damit anfängt, müsste bei der Althaqil einiges entfernt/ersetzt werden (F-16, Ka-50, EC-665) und einige andere, weil die Althaqil keine Möglichkeit hätten diese zu erhalten oder zu "klauen".
    Bezüglich des AH-64 speziell bin ich der Meinung, dass dieser nicht benötigt wird, da es einfach ein weiterer Kampfhubschrauber wäre, jedoch ohne Lenkwaffen. Sprich, nur ungelegte Raketen und ein Bordgeschütz.
    Die unbewaffneten Helikopter und somit auch Transport-Hubschrauber sind ein eigenes Thema, über das ich hier noch nicht diskutieren möchte.



    Vorwort:

    Dieser Vorschlag entstand in Zusammenarbeit zwischen der NATO und Althaqil-Piloten. Unser Ziel ist es, jedem Kampfhelikopter außer dem Mi-28 eine besondere Rolle zuzuweisen und Anreize für die Nutzung kostengünstiger Kampfhelikopter wie den Ka-50 und UH-1Y zu schaffen, um diesen wieder eine Rolle im täglichen Einsatz zu geben. Wir legen besonderen Wert darauf, dass die Helikopter unterschiedliche Rollen erfüllen und näher am realen Leben orientiert sind. Zudem sind die Änderungen bereits im Singleplayer/Multiplayer vorbereitet und die Lua-Dateien sind einsatzbereit. Die Implementierung erfordert lediglich die Nutzung der vorbereiteten Lua-Dateien.



    1. Art des Vorschlags:

    Balancing von Kampfhelikoptern hinsichtlich Bewaffnung und Flugleistung.



    2. Beschreibung:

    Es handelt sich um die folgenden Helikopter: Ka-50, EC-665, Mi-35, UH-1Y, RAH-66, AH-1W.


    (Althaqil) Der Ka-50 auf dem Server hat derzeit nur einen Grund, warum man ihn fliegen sollte, nämlich die Möglichkeit, ihn komplett alleine zu bedienen. Jedoch ist er aufgrund seiner schwer einsetzbaren Bewaffnung derzeit nicht relevant und benötigt Verbesserungen, um wieder Einsatzmöglichkeiten zu haben. Daher planen wir, die Motorleistung leicht zu erhöhen, die Feuerrate der Bordkanone zu steigern, die Anzahl der ungelenkten Raketen von 14 auf 20 zu erhöhen und ihre Feuerrate zu erhöhen. Auf diese Weise hätte der Ka-50 die Möglichkeit, effektiv Infanterie zu unterstützen, jedoch ohne die Möglichkeit, effektiv Fahrzeuge zu bekämpfen, da die ungelenkten Raketen unzureichend und die Bordkanone nicht ausreichend schadensstark ist.


    (NATO) Die UH-1Y "Venom" ist derzeit unbrauchbar, da sie nur 14 ungelenkte Raketen hat und zudem eine schlechte Flugleistung aufweist. Unser Vorschlag für die UH-1Y ist die Erhöhung der Anzahl der ungelenkten Raketen von 14 auf 24 und die Erhöhung ihrer Feuerrate sowie der Motorleistung. Dadurch wäre es möglich, der NATO einen Kampfhelikopter zu bieten, der von nur einem Piloten gesteuert werden kann und gleichzeitig Truppen transportieren und anschließend Feuerunterstützung leisten kann.


    (Althaqil) Der EC-665 ist bislang ein ziemlich unbrauchbarer Helikopter, weil er weder ein Alleinstellungsmerkmal hat noch besonders leistungsfähig ist. Deshalb haben wir uns entschieden, die Motorleistung und die Gesamtflugleistung deutlich zu erhöhen, die Anzahl der ungelenkten Raketen von 14 auf 18 zu erhöhen, jedoch die Feuerrate dieser zu verringern. Dadurch wäre der EC-665 ein sehr manövrierfähiger Helikopter, der seine Bordbewaffnung präzise einsetzen kann.


    (NATO) Der RAH-66 ist ein ziemlich durchschnittlicher Helikopter, der jedoch ähnlich wie der EC-665 kein wirkliches Alleinstellungsmerkmal hat und auch nicht besonders effektiv im Kampf ist. Daher sollte der RAH-66 mehr ungelenkte Raketen erhalten (14 -> 24) sowie eine leichte Erhöhung der Feuerrate der ungelenkten und gelenkten Raketen erfahren. Dafür sollte jedoch die Motorleistung verringert werden. Damit wäre der RAH-66 ein durchschnittlicher Angriffshelikopter, mit dem schnelle Angriffsflüge durchgeführt werden könnten.


    (Althaqil) Der Mi-35 ist derzeit der teuerste Helikopter von Althaqil, jedoch nicht unbedingt der beste. Er ist ein großer, schlecht bewaffneter Kampfhubschrauber mit der Möglichkeit, Truppen zu transportieren. Daher planen wir, die Anzahl der ungelenkten Raketen von 14 auf 40 zu erhöhen, ebenso wie die Feuerrate der ungelenkten Raketen. Zusätzlich soll die Feuerrate des Bordgeschützes deutlich erhöht werden, wofür jedoch die Munition der Bordkanone (750 -> 200) und die Lenkwaffen von 8 auf 4 reduziert werden sollen. Zudem soll das Gewicht erhöht und die Motorleistung gesenkt werden. Damit wäre der Mi-35 ein schwerer Angriffshelikopter mit der Möglichkeit, Truppen abzusetzen. Die Bewaffnung ermöglicht es, die abgesetzten Truppen oder Bodentruppen generell zu unterstützen und gleichzeitig auch gepanzerte Ziele zu bekämpfen.


    (NATO) Der AH-1W ist der teuerste Helikopter der NATO und derzeit schlechter als der RAH-66. Daher planen wir, die Motorleistung zu verbessern und das Gewicht zu verringern. Zudem soll die Anzahl der ungelenkten Raketen von 14 auf 36 erhöht werden, ebenso wie die Feuerrate der ungelenkten und gelenkten Raketen. Zudem sollen die maximalen Winkel des Bordgeschützes erhöht werden. Damit wäre der AH-1W ein leistungsfähiger Allrounder, der Bodenziele effektiv bekämpfen kann, jedoch in keiner Rolle deutlich überlegen ist.



    3. Begründung:

    Die hier genannten Kampfhubschrauber sind derzeit nur wenig effektiv und werden nur selten eingesetzt. Zudem sind die teuersten Helikopter (AH-1W, Mi-35) für das, was sie bieten, zu teuer. Mit den vorgeschlagenen Änderungen würden diese Helikopter wieder an Bedeutung gewinnen und es würde Sinn machen, je nach Einsatzlage einen unterschiedlichen Helikopter zu verwenden. Da es sich um Balancing-Änderungen handelt, muss jedoch überwacht werden, wie sich die Helikopter auf dem Server hinsichtlich ihrer Verwendung und Kampfeffektivität entwickeln, und es muss gegebenenfalls nachgebessert werden, falls sie über- oder unterperformen.



    4. Inhalte:

    Die Änderungen wurden wie im Vorwort erwähnt bereits vorbereitet und müssen nur noch implementiert werden.

    1. Steam-Name:

    Mein Steam Name lautet "Topf_Pflanze"



    1b. Roleplay Name:

    Mein RP-Name "Rolf Grohte"



    2. Steam-ID:

    STEAM_0:0:187365217



    3. Datum des Verlusts:

    20.2.2024 | 19:00



    4. Was ist passiert:

    Durch einen Cleanup auf dem Server wurde mein Bitminer entfernt


    5. Verloren:

    Bitminer + Mod.



    6. Rückerstattung:

    Bitminer + Mod.



    7. Beweismaterial:

    Ich habe keinen Screenshot o.ä. Beweismittel, jedoch kann Ben ("Jake Kyle") bestätigen dass ich einen Bitminer hatte.


    8. Zeugen:

    Jeder Spieler des Servers zum Zeitpunkt des Cleanups.


    9. Server:

    NATO vs. Terror

    Hallo

    Aufgrund dessen das die Panzerdivision momentan keinen Lieutenant Colonel hat aber zur Zeit einer benötigt wird, starte ich eine Bewerbungsphase zum Lieutenant Colonel der Panzerdivision.




    Voraussetzungen:

    - Mitglied der Panzerdivision
    - Aktivität
    - Engagiert
    - Teamfähigkeit
    - Flexibilität

    Wenn diese Punkte zu treffend sind und ein allgemeines Interesse am posten besteht bitte ich um eine Bewerbung nach Vorlage. Postet die Bewerbungen bitte im Bereich "Roleplay-Bewerbungen".

    Die Bewerbungsphase endet am 18.09.2021

    Bevor du dich zum Brigadier General bewirbt, sollte man sich erst mal um eine neue Vize-Leitung der Panzerdivision kümmern, zumindest sehe ich das so.

    Ich bin bereits am Schauen, es gibt bloß momentan nicht viele die sich anbieten würden. Ich möchte schauen was die Zeit bringt bevor ich jetzt eine Vize-Leitung ernenne und am Ende meine Entscheidung bereue. Jetzt überstürzt jemanden zu ernennen würde ich als falsch ansehen.

    modern-gaming.net/attachment/15698/Bewerbung zum Brigadier General von Rolf Grohte


    Kontakt

    Steam:Discord
    Topf_PflanzeTopf_Pflanze4884#1385



    Steam-ID

    STEAM_0:0:187365217



    Ingame-Daten

    NameRolf GrohteDaniel GrohteFoxtrotAgent Larus
    RangColonel (13/16)Major (11/16)Privat (1/16)Privat (1/16)
    RegimentDeutsche PanzerdivisionIsraelische Air ForceJagdkommandoGeheimdienst


    Ziele

    KommunikationPersonalRoleplayUnteroffiziere und Offiziere der PanzerdivisionMotivation
    Kommunikation zwischen den Regimentern und der Deutschen Panzerdivision verstärken.

    Während und außerhalb von Einsätzen.
    • Die Personalstärke der Panzerdivision erhöhen.

    • Für eine aktive Panzerdivision sorgen.
    • Trainings die gezielt Kommunikation zwischen Einheiten im Kampfeinsatz verbessert.

    • Verstärkt mit Zivilisten interagieren und diese wenn möglich ins Roleplay mit einbinden.

    • Im größeren Verband Trainings in denen die Stärken jedes Regimentes zur Geltung kommen sollen.
    • Unteroffiziere und Offiziere mit ausführlichen Ausbildungen und TOs für den praktischen Einsatz Schulen.

    • Verstärkt in Flaggen Kämpfen und Raids einbinden.
    • Mehr auf die Beschäftigung und Motivation vor allem von Mannschaftlern achten.



    Wann spiele ich in der Woche

    MontagDienstagMittwochDonnerstagFreitagSamstagSonntag
    14 - 22 Uhr16:30 - 22 Uhr16:30 - 22 Uhr14 - 22 Uhr14 - 23 Uhr12 - 0 Uhr12 - 22 Uhr



    Persönliche Stellungnahme

    Ich danke jedem für seine Aufmerksamkeit und die Zeit, um sich diese Bewerbung durchzulesen. Bevor es angesprochen wird, möchte ich kurz sagen ja ich wurde erst gestern Colonel, aber ich sehe mich trotzdem fähig einen Generals posten zu übernehmen.

    Zum Schaden: Kann ich mir anschauen. Habe nur Angst dass es zu stark wird.

    Und Scharfschützen? Du brauchst fürs Jet fliegen mehr Skill als ein Scharfschütze und der Jet kostet 185K dazu bist du mit einer Rakete down und oder durch Bäume, Wände oder sonst was auch. Würden die Jets wirklich stark sein dann hätten Piloten mit viel Skill auch die Möglichkeit viel Schaden an zu richten.

    Ich hatte dazu auch schon mal zusammen mit Youten einen Beitrag geschrieben allerdings scheint dieser untergegangen zu sein.


    2. Die Mgs der Flugzeuge sollten wie die der Helikopter Explosionsschaden machen also am Eintritts Ort eine kleine Explosion verursachen, die Flugzeuge müssen viel Präziser als die Helikopter sein und für viele Flugzeuge ist das Mg die einzige Waffe dazu kommt noch das man gerade mal so 3-5 Sekunden Überflüge machen kann und dann ist es sehr schwierig genau mit dem Mg das Target zu treffen. Außerdem muss man bedenken das Jets wie die A-10 (welche btw. 185k kostet) dafür gemacht sind Panzer auszuschalten und das in ein paar Sekunden damit will ich nicht sagen, dass das genauso übernommen werden soll nur das die Flugzeuge realen Schaden an Gepanzerten Fahrzeugen wie auch an Helikoptern verrichten sollten.

    Nicht nur auch der spread von den Waffen sollte erhöht werden damit man einen größeren Bereich bekämpfen kann und auch mal etwas daneben zielen darf und trotzdem das Ziel trifft.