SCP:RP-Update 0.7

Changelog:
+ Medic System ist nun vorhanden.
Fügt 4 neue Waffen ins Spiel ein.

Der Verbandskasten:
Agiert wie das alte Medkit, nur dass er leer gehen kann, sich aber wieder auflädt über Zeit.
Sollte so eingestellt sein, dass es nicht nutzlos ist.
Heilt selbst langsamer, als andere, wie auch der Alte.

Der Defibrillator:
Von nun an ist es möglich, andere Personen, vor dem Tod zu bewahren, indem man sie rechtzeitig defibrilliert.
Das Ganze muss mit Medics auf dem Server innerhalb 60 Sekunden passieren, ansonsten verstirbt die Person und kann erst dann respawnen.
Mit dem Medic können Andere auch geschockt werden, das verursacht 20 Schaden, also sollte mit dem Defibrillator vorsichtig umgegangen werden.

Sollte kein Medic da sein, wird der Todes-Timer auf 30 Sekunden reduziert.

Wenn man stirbt, verliert man all seine Waffen, Leben, Rüstung und (möglicherweise) Essensbalken.

Mit dem Update ist aber eines neu:
Man verliert Geld.
Jeder Tod ohne Wiederbelebung kostet dich $100 und wird auf dem Boden in Form von 1/4 des Betrags fallen gelassen.
Deine Waffe verlierst du schon bei dem Niederfallen. (In einem zukünftigen Update können mehr Waffen fallen gelassen werden, umd das Roleplay zu fördern.)

Die Bandagen und Mediziner Bandagen:
Die Bandagen werden benutzt, um die neu auftretenden Frakturen zu heilen und Blutungen zu stoppen.

Eine Blutung kann maximal ~150 Leben ziehen und das über einen gewissen Zeitraum.
Alle 2-3 Sekunden verliert man bei einer Blutung, Blut.
Basierend auf der Stärke der Blutung, rafft man also schnell oder langsam dahin.
Umso länger man blutet, umso mehr nimmt die Blutung ab.
Minimale und leichte Blutungen müssen oft zwangsweise nicht gestoppt werden.
Frakturen betreffen Kopf, Oberkörper, Beine und Arme. (Werden beim Schaden nehmen appliziert)
Jede Zone kann Frakturen aufweisen, die es schwieriger machen, zu überleben.
Kopf = Kopfschmerzen
Oberkörper = Weniger Schadensresistenz
Arme = Geringere Präzision
Beine = Geringere Bewegungsgeschwindigkeit

Noch dazu kann man Andere mittels Drücken von R, Stabilisieren, welche ihnen noch mal 120 Sekunden mögliche Lebenszeit schenkt.
Mit E kann man Körper auch jetzt hinter sich herziehen und tote Körper in einer geeigneten Mülltonne entsorgen.

Das System ist fürs Erste draußen, erhält aber noch ein paar Erweiterungen.
Vorschläge werden angenommen, aber zu komplexe Systeme haben in diesem Server für die Mediziner keinen Sinn.

Geplant ist:
* Ein realistischerer Verbandskasten.
* Verbesserungen am Network-Code.
* Frakturen benötigen etwas anderes, als Bandagen. (Niedrige Priorität, benötigt Vorschlag)

+ Airsoft Waffen hinzugefügt. (Traptor)
Machen wenig Schaden und hinterlassen einzigartige Decals.

* MTF Gamma-12 bewegt sich um 5% schneller.

* MTF-Nu7 verdient nur noch $140 und hat nur noch 3 Plätze.

* Namen von Spielern werden nur angezeigt, wenn man diese auch ordentlich sehen kann.
Außerdem werden sie jetzt in Reihenfolge dessen angezeigt, wie nah die Spieler an dir sind.

* Mineralwasser kann einen die Leben nur noch auf 100% bringen.
Bestelltes Essen auf 150% weiterhin.

* O5s und Ethik auf 2 Berufsplätze reduziert.

* Zifferagenten haben Zugriff auf mehr Türen.

* Bug behoben, durch den man Essen duplizieren konnte.

* Bug behoben, durch den man Amnestika gratis durch Munitionskisten erhalten hat.

* Bug bei Zifferagenten behoben, der dafür sorgte, dass sie sich nicht mehr zurück tarnen konnten.

* Waffenaktualisierungen. (Traptor)
Neue Aufsätze usw.

* Besseres Anti-Crash für Ragdolls, da es jetzt mehr von diesen geben wird, zwangsweise.

* Jegliche gefundene Fehlermeldungen, die euer Spielgefühl beeinträchtigen könnten, behoben.

- GR entfernt.

MfG mcNuggets



Quelle: https://steamcommunity.com/gro…etail/2504513502262936959