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SCP:RP Update 0.8 - SCP-049, SCP-049-2, SCP-527 und mehr!

  • mcNuggets
  • 16. Juli 2020 um 15:37
  • 1.122 Mal gelesen
  • 27 Antworten
  • 1.122 Mal gelesen

Dieser Artikel fasst die Änderungen und Neuerungen des „SCP:RP Update 0.8 - SCP-049, SCP-049-2, SCP-527 und mehr!“ vom 16. Juli 2020 zusammen.

Dieser Artikel fasst die Änderungen und Neuerungen des „SCP:RP Update 0.8 - SCP-049, SCP-049-2, SCP-527 und mehr!“ vom 16. Juli 2020 zusammen.

Changelog:
+ SCP-049 hinzugefügt.

Seine Fähigkeiten:
* Er kann jeden durch Berührung direkt durch Säure töten, sollte dieser keinen Schutzanzug tragen.
* Er kann Heilmittel mischen, mit denen er die Seuche heilen möchte.
* Es gibt über 40 herstellbare Heilmittel mit verschiedenen Effekten.
* ???

+ SCP-049-2 hinzugefügt.
Seine Fähigkeiten:
* Ein willenloser, aggressiver Zombie, der vom Seuchendoktor befehligt wird.

+ SCP-527 hinzugefügt.
Seine Fähigkeiten:

+ Containment Team hat jetzt Hazmat Suit-Funktionalität.
Kann somit mit SCP-049 interagieren und ist mit den Notfalleinheiten, die einzige Einheit, die mit ihm ohne Tod interagieren kann.
Einen Hazmat Anzug zu tragen, beeinträchtigt die Sicht und man kann schneller getötet werden, weil der Anzug nicht wirklich kugelsicher ist.

+ 2 neue Gesten im Schlüsselmenü hinzugefügt.

+ Beförderungen und Degradierungen funktionieren jetzt auch für Nutzer, sollte ihr Rang das zulassen.
Das Feature war beschädigt und ich wusste bis jetzt nichts davon.

+ Neuer Herzschlag-Effekt für SCP-096.
Der Neue geht durch Wände und ist somit tatsächlich hilfreich und sieht besser aus.

* SCP-173 gebuffed.
Kürzere Blinzelabstände, 5-6 Sekunden. (Vorher: 6-8 Sekunden)
Spieler blinzeln nur noch, wenn sie SCP-173 direkt anschauen.
Das Blinzelverhalten ist konsistenter und kann in keiner Weise mehr ausgenutzt oder umgangen werden.

* SCP-096 generfed.
Schaden auf 100 (von 250) gesenkt, dafür aber Angriffsgeschwindigkeit auf 0.75 Sekunden erhöht. (Von 1 Sekunde)

* SCP-999 kann wieder Türen öffnen, ist aber um zirka 20% langsamer als vorher, um das Ganze auszubalancieren.

* Animations-SWEPs auf 1 Waffe reduziert. (Handlung)

* Viel weniger Fallschaden.

* Leben der SCPs angepasst.

* Löhne verbessert und angepasst.

* Man verliert $250 bei Tod und lässt nichts davon fallen.

* 3D2D-Texte leiten zu Webseite weiter. (Wird im Spawnraum für leichtere Bedienung integriert.)

* Riot Trooper hält sein Schild ordentlich.

* Behoben, dass für manche die PKM eine M249 war. (Traptor)

* Timer der Wissenschaftler hat manchmal nicht ordentlich angehalten. (Hält visuell nicht an)

* Waffeneditierungen. (Traptor & mcNuggets)

* Leistungsverbesserungen vorgenommen.

* Unendlich viele Fehlerbehebungen und Ausbesserungen derzeitiger Systeme.

- Bewerbungs-SCPs SCP-2006 und SK-BIO Type 001 aus dem Raster entfernt.
Die SCPs passten nicht in unser Konzept und werden daher auch nicht umgesetzt.
Es werden 2 Ersatz SCPs zu gegebenem Zeitpunkt eingesetzt.

Donator-Vorteile:
Die Donator-Vorteile des Servers belaufen sich seit Release auf quasi überhaupt keine.
Auch ein Grund, weshalb die Spenden des Servers zurückfallen und auf einem Tief liegen.

Lange kam mir keine Idee, wie man Spenden lukrativ und gleichzeitig aber auch fair gestalten konnte.
Mir wurde oft vorgeschlagen, das Leveln für Donatorspieler zu verschnellern, was mir aber vor allem am Anfang des Servers unfair rüberkam.

Mittlerweile erscheint mir diese Idee aber als akzeptabel und ich habe sie in dieses Update inkludiert.
Somit levelt man ab Donator jetzt 10% schneller, ab Donator+, 25% schneller und ab Donator++, 40% schneller.

Ich hoffe, dass das reicht, damit der Server etwas für die Arbeit, die ich darin reinstecke, an die Community zurückgeben kann.

Das langersehnte 0.8 Update war natürlich noch lange nicht das Ende.
Es geht schon bald mit neuen Inhalten weiter.

MfG mcNuggets


Quelle: https://steamcommunity.com/groups/ModGam/…027342293287685

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mcNuggets
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