Changelog:
+ Gärtner-Rework.
Der Gärtner wurde komplett von Grund auf neugemacht.
Der Job war einer der Beliebteren wurde aber als zu mühselig aufgefasst.
Außerdem waren Spieler sich einig, dass es an Innovation fehlte.
Die Restriktion, eine Thermolampe für seine Pflanzen installiert haben zu müssen, wurde entfernt.
Ab jetzt werden Beete mit der Hacke errichtet, in welche eine von bis zu 15 verschiedenen Pflanzenarten gepflanzt werden kann.
Jede Pflanze hat unterschiedlichen Wasserbedarf, Wachstumszeiten, maximale Anzahl an Ernte und schlussendlich Gewinn.
3 (eigentlich 4) verschiedene Arten von Pflanzen existieren, von welchen die Rankenpflanzen am Häufigsten auftreten.
Ansonsten gibt es aber noch das Gewächs und der Baum. Alles mit eigenen Visuals.
Mit der Gießkanne muss stetig gewässert werden. Das neue System verlangt einem aber durch die maximale Anzahl von 6 Beeten und den geringeren Wässerungszeiten viel weniger ab, als das alte System.
Bäume zum Beispiel brauchen relativ wenig Wasser, sind teurer anzupflanzen, bringen im Endeffekt aber nur moderat Geld.
Die billigsten Pflanzen hingegen bringen im Endeffekt am Meisten, müssen aber regelmäßig gewässert und verkauft werden.
Wie ihr spielt, entscheidet ihr.
Jede Pflanzenart ist ungefähr auf die selben Resultate gebalanced.
Das Balancing sollte darauf ausfallen, dass man minimal weniger Geld als im alten System verdient.
Durch RNG was die Preise der Pflanzen und alles Weitere angeht, wird ein interessanter neuer Faktor geschaffen.
Die gewonnen Geldbeträge werden wir durch eure Vorschläge und Meldungen im Laufe der Zeit anpassen.
Fürs Erste genießt den Gärtner 2.0!
Reworks für Ölraffinerist und Drogenkoch folgen als Nächstes. Vorschläge sind willkommen!
+ Es gibt jetzt die Möglichkeit, einen Service zu sich zu rufen. (mark272)
Dafür gibt es das Servicemenü, über welches man einen Service bestellen kann.
Dies erstellt einen Marker für die jeweiligem Spieler im Job.
* Marihuanapflanzen benötigen jetzt eine Thermolampe zum Wachsen und müssen mit der Gießkanne gewässert werden.
Dafür sind die Grundgegenstände billiger, damit die Endnutzererfahrung sich nicht allzu sehr ändert.
* Man kann nur noch eine Waffe pro Inventarplatz haben.
Man behält alle gestapelten Waffen, bis man sie aufbraucht.
* Es gibt quasi keine Shipments mehr.
Jede Waffe ist jetzt maximal einzeln verstaubar und stapelbar.
Man behält die derzeitigen Shipments noch, bis man sie aufbraucht.
* Es ist nun auffälliger, wenn Polizisten jemanden per F2 Gesucht setzen.
* Mehr Gegenstände haben die Möglichkeit in den Kofferraum gelegt zu werden.
Mehr Freiheit, bitte melden, wenn es zu Fehlern führen sollte.
* Handlungen haben jetzt einen visuellen Balken im HUD, um dafür zu entschädigen, dass es keine Third Person gibt.
* Man kann das Nachladen einer Schrotflinte nun unterbrechen.
* Polizeihunde haben 150 Leben, statt 100.
Polizeihunde kamen bis jetzt nicht so ganz in der Meta an, weshalb ich denke, dass dieser Buff mehr als gerechtfertigt ist.
* Pinkeln lädt viel langsamer nach, hat aber mehr Kapazität.
Diese Änderung wurde durchgeführt, um Trollen des Jobs Obdachloser & Co. weniger Möglichkeit zu geben, Spielern mit dem Pinkeln auf den Sack zu gehen.
* Roulettegewinne angepasst, sodass man daraus in extremen Situationen keine Gewinne schlagen kann.
* Fehlende Waffenradbilder hinzugefügt. (mark272 & mcNuggets)
* Tausende kleine Bugfixes und Verbesserungen.
Das nächste Update beinhaltet den Rework der beliebten Farming-Jobs Drogenkoch und Ölraffinierst.
Wir hoffen, dass ihr mit den Verbesserungen zufrieden sein werdet.
MfG mcNuggets
Quelle: https://steamcommunity.com/gro…etail/2891832587110247391