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SCP:RP Update 1.7

  • mcNuggets
  • 13. September 2021 um 01:00
  • 711 Mal gelesen
  • 5 Antworten
  • 711 Mal gelesen
  • Zum Diskussionsthema

Diese Ankündigung vom 13. September 2021 wurde automatisch aus unserer offiziellen Steamgruppe importiert.

Diese Ankündigung vom 13. September 2021 wurde automatisch aus unserer offiziellen Steamgruppe importiert.

Heyho Community.

Heute überraschen wir euch mit einem kompletten Rework des derzeitigen Krankheitensystems, was vor einigen Wochen implementiert wurde.
Außerdem erscheinen viele saftige Quality of Life-Verbesserungen an denen ihr euch ergötzen könnt.
Viel Spaß damit! :)

Neuerungen:
+ Bauhämmer fürs Management eingefügt. (Why not?)

+ Möglichkeit hinzugefügt, sich mit allen Spritzen selbst zu injezieren.
Mir war langweilig...

+ /promote und /demote haben jetzt ein wunderschönes Menü. (durch Bunny gemacht)

+ Nagelneue Skills hinzugefügt:
D-Klasse - Zielscheibe: Reduziert erlittenen Schaden durch Schrotflinten um 6%. (Tiers: 10)

SCPs - Brutale Stärke: Erhöht Schaden an gebauten Konstrukten um 20%. (Tiers: 10)
SCPs - Erfahrener Killer: Das Töten von Anderen gewährt dir 50 XP. (Tiers: 20) (Ungetestet, könnte zu Fehlern bei allen SCPs führen)

Mediziner - Nadelspezialist: Erhöht die Geschwindigkeit mit der man Blut abnimmt um 30%. (Tiers: 10)

Krankheitssystem-Rework:
+ Behandlungen eingeführt.
Mediziner müssen kranke Spieler nun mittels ihrer neuen Fähigkeit, der Behandlung vor einer Verschreibung von Medikamenten behandeln.
Sprich, erst muss Blut abgenommen werden, dieses dann überprüft werden und dann entweder eine Behandlung ohne Antiobiotikum oder mit Antibiotikum Typ A oder B begonnen werden.

+ Blut-Tester hinzugefügt.
Dient zum Testen von Blut, super custom!

* Chance, andere Spieler zu infizieren um zirka 20% bei jeder Krankheit reduziert.

* Immunitätszeit nach einer Kurierung signifikant erhöht. (+200%)

* SCP-008 ist nicht mehr über Antibiotikum heilbar.

* Spieler, die andere infizieren, erhöhen ihren eigenen Infektionsgrad um 10% als Bestrafung.
Eine kleine Bestrafung für das absichtliche Anstecken deiner Mitspieler.

Quality of Life:
* Schilde starten jetzt transparent.

* Nachdem man mit der Brechstange etwas aufgebrochen hat, können Spieler diese Tür für 5 Sekunden nicht mehr verwenden.

* Man sollte illegale Gegenstände jetzt auch aus dem Inventar einer Person konfiszieren können. (Ungetestet)

* Gesten-Ladebalken weiter nach oben verlegt, unter den Handlungs-Ladebalken.
Diese Änderung ist tatsächlich nicht sinnlos, viele HUD-Elemente haben die Gesten-Ladebalken verdeckt, weswegen ein Versetzen nicht zu Verhindern war.

* Kosmetische Aufsätze sind jetzt erst ab Donator+ verfügbar.

* Viele Balancing-technische Änderungen vorgenommen. (Schrotflinten, SMGs, usw.)

Bugs und so.
* Bug behoben, durch den das Magazin nach dem Wiederbeleben nachgeladen werden musste.

* Bug behoben, durch den das Hände-Modell des weiblichen Infiltrators das eigene Spieler-Modell war.

* Bug behoben, dass /promote und /demote keine vollen Namen erkannt haben. (Bunny)

* Weitere Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen. (Sorry, bin faul)

GOC Buffs:
* GOC Director Leben auf 200 erhöht.

* GOC White Suit Slots auf 8 erhöht.

MfG mcNuggets


Quelle: https://steamcommunity.com/groups/ModGam/…283920401856624

  • Vorherige News CW 2.0 Balancing Patch auf SCP:RP live!
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Antworten 5

  • mcNuggets 13. September 2021 um 22:31

    Wer Fragen zum Update hat, kann mir gerne auch schreiben. ^^

  • Johnnn9mm 26. September 2021 um 18:49

    ich würde es cool finden wenn die techniker das bauen könnten was das management auch kann weil es ist nicht so eine grosse auswahl beim techniker bauhammer

  • Bunny 27. September 2021 um 02:33

    Zitat von kingbing

    ich würde es cool finden wenn die techniker das bauen könnten was das management auch kann weil es ist nicht so eine grosse auswahl beim techniker bauhammer

    Hallöchen,

    der Techniker hat tatsächlich relativ viele Props. Du kannst weitere Props mit dem Techniker Skill freischalten. Das Skill-Menü kannst du mit F8 aufrufen.

  • Johnnn9mm 27. September 2021 um 13:32

    Zitat von Bunny
    Zitat von kingbing

    ich würde es cool finden wenn die techniker das bauen könnten was das management auch kann weil es ist nicht so eine grosse auswahl beim techniker bauhammer

    Hallöchen,

    der Techniker hat tatsächlich relativ viele Props. Du kannst weitere Props mit dem Techniker Skill freischalten. Das Skill-Menü kannst du mit F8 aufrufen.

    das weiss ich ja aber so wie eine couch oder tv wäre schon geil

  • Kanister 27. September 2021 um 13:53

    Zitat von kingbing
    Zitat von Bunny

    Hallöchen,

    der Techniker hat tatsächlich relativ viele Props. Du kannst weitere Props mit dem Techniker Skill freischalten. Das Skill-Menü kannst du mit F8 aufrufen.

    das weiss ich ja aber so wie eine couch oder tv wäre schon geil

    SCP:RP != MRP

  • Zum Diskussionsthema
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