Balancing

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  • Mois,

    ich habe mich gestern eine nennenswerte Zeit mit ToiletPaPer unterhalten und wir sind beide der Ansicht, dass man an einigen Waffen etwas schrauben könnte.

    Unsere Vorstellungen möchte ich in der folgenden Liste zusammentragen.


    AAC Honeybadger

    - Schaden von 27 auf 24 verringern, um den Tod durch 2 Kugeln vorzubeugen

    - Präzision verringern, um das snipen mit der Waffe zu unterbinden, was momentan nämlich super stark ist

    - Rückstoß von 0,6 auf 0,5 verringern, um sie auf mittlere Distanzen gezielter nutzen zu können und die vorherigen Punkte auszugleichen


    SG552

    - Schaden von 30 auf 27 verringern

    - Präzision von .042 auf .039 verbessern, um sie dem Zielfernrohr entsprechend realistischer zu machen

    - Rücktstoß auf 0,6 anheben, um die Präzision auszugleichen und das Skill-Cap zu erhöhen


    Ares Shrike

    - Präzision von .031 auf .027 verringern, um ihre Stärke auf Distanz zu verringern

    - Schaden von 25 auf 23 reduzieren

    - RPM von 650 auf 700 anheben, um sie im Nahkampf zu stärken


    PKM

    - Präzision von .03 auf .027 verringern, um die Stärke auf Distanz zu nehmen

    - RPM ggf. von 750 auf ~780 anpassen, um sie im Nahkampf anzupassen


    G3SG1

    - Präzision von .054 auf .06 anheben, um sie als Sniper verwenden zu können

    - Rückstoß von 1.0 auf .9 verringern, um sie auf Distanz besser nutzen zu können

    - RPM ggf. von 300 auf 250 verringern, um den Nahkampf anzupassen


    Glock 18

    - RPM von 1000 auf 900 verringern, um ihre unendliche Stärke im Nahkampf zu kontrollieren

    - Präzision von .038 auf .033 verringern, um sie auf mittlerer Distanz etwas zu stärken


    PSG-1

    - Rückstoß von 1.2 auf 1.0 reduzieren, damit man überhaupt mit ihr snipen kann

    - Präzision von .052 auf .057 anheben, um sie auf Distanz zu stärken

    - RPM von 500 auf 400 reduzieren, um ihre Stärke im Nahkampf etwas runterzuschrauben


    Remington 870

    - Schaden von 91 auf 87 reduzieren, um ihre allgemeine Stärke zu kontrollieren

    - Präzision von .08 auf .06 verringern, um sie für die Distanz zu schwächen

    - RPM von 67 auf 75 anheben, um sie im Nahkampf etwas zu stärken


    SG550

    - Schaden von 42 auf 45 anheben, um sie als Sniper zu anderen vergleichbar zu machen

    - RPM von 220 auf 250 anheben, da sie für eine automatische Sniper sehr langsam ist

    - Rückstoß von 1.0 auf 1.1 erhöhen, um die oberen Punkte etwas auszugleichen


    Der Sinn der Liste ist es, die Waffen ihren "Bereichen" anzupassen.

    Ergo: Man sollte nicht länger in der Lage sein, mit einer Shotgun zu snipen und mit einer Sniper im Nahkampf alles auseinander zu sprayen.

    Die Liste verfolgt also das Prinzip:

    - Sniper für den Fernkampf, Automatische auch auf mittlere Distanz

    - Shotguns und MGs für den Nahkampf

    - Pistolen für einen Puffer zwischen Nahkampf und mittlerer Distanz

    - Sturmgewehre für mittlere Distanz


    Danke für's lesen,

    Doppel

  • Remington 870

    - Schaden von 91 auf 87 reduzieren, um ihre allgemeine Stärke zu kontrollieren

    - Präzision von .08 auf .06 verringern, um sie für die Distanz zu schwächen

    - RPM von 67 auf 75 anheben, um sie im Nahkampf etwas zu stärken

    Dem muss ich leider wiedersprechen!

    Die Remington ist die einzige Shotgun die Skill belohnt: Sie schießt langsam, Die Streuung ist nicht hoch was eben bedeutet man muss genauer Zielen, und sie macht hohen schaden. Ein guter Treffer wird also belohnt und ein Schuss daneben kann und wird folgen haben.

    Die gesengte Genauigkeit und die erhöhte Feuerrate würde dafür sorgen eben dieser Aspekt verringert wird.

  • Ich weiss, ihr denkt, diese Werte würden die Waffen "balancen", dem ist aber nicht so.

    Diese Werte würden sie entweder zu stark oder komplett nutzlos machen.


    Außerdem wird Präzision nach unten gerechnet und nicht nach oben, somit macht ihr alle Waffen unpräzise, obwohl ihr sie präziser machen wollt.

    Ich habe mir die Waffen angeguckt, vorallem die B&F-exklusiven Waffen sind sehr unbalanced, weil ihn diese weniger Zeit geflossen ist, als in die geteilten Waffen.


    Ich habe sie ein wenig adjustiert, damit sie stärker, bzw. schwächer sind.

  • mcNuggets

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