Optimierung des Code 99

  • 1. Art des Vorschlages:
    Man sollte sehen wenn ein Polizist Code 99 ausruft.



    2. Beschreibung:

    Man sollte am besten über dem Kopf oder im Chat, wenn man in der Nähe des Polizisten ist sehen ob er Code 99 ausgerufen hat oder nicht.



    3. Begründung:

    Oft hat man es schwer als Verbrecher wenn man einen Polizisten bedroht hat, zu wissen ob er Code 99 ausgerufen hat oder nicht, dann kann man ein wenig besser handeln und hat bessere Chancen zum Beispiel direkt zu fliehen.


    Vorteile:

    • Man kann besser reagieren als Verbrecher
    • Man würde den Code 99 ein wenig balancen, damit die Verbrecher bessere Chancen haben zu handeln
    • Es wäre realistischer, da man im echten Leben aussehen würde ob er einen Knopf oder sonstiges gedrückt hat
    • Man kann bessere Calls geben wie zum Beispiel: "Hände hoch, es wird kein Code 99 ausgerufen oder Sie werden erschossen" (da mann es ja dann sieht)

    Nachteile:

    • Man müsste es scripten
    • Die Polizisten hätte einen kleinen Nachteil?

    Bei mehr Nach- bzw. Vorteile einfach hier runter schreiben und ich füge es hinzu.



    4. Inhalte:

    -

  • Moinsen,


    das Problem an dieser Stelle wird folgendes sein:


    Der Böse sagt: "Drück den Panikknopf und du bist tod"


    Der Polizist hat keine andere Wahl , drückt den Knopf und wird erschossen.


    Der Sinn des Buttons ist es schließlich sein eigenes Leben zu retten und nicht nur die Leiche abzuholen. Ihr hört doch die Sirenen der Einsatzwagen, wenn die Polizei ausrückt. Macht euch das doch zu nutze.


    Wer anderer Meinung ist, gerne dazu äußern.


    Grüße vom Oeffner.

  • Die Sachlage ist ja etwas schwammig, es ist einfach nicht so gutes Roleplay wenn man bedroht wird und dann den Panikknopf drückt. Damit provoziert man nämlich wieder Waffengewalt anstatt es im RP zu klären, man könnte ja auch eine Verhandlung machen, anstatt zu ballern. Es ist auch kein FearRP oder FailRP. Man muss als Geiselnehmer an der Stelle etwas schlauer ran gehen. Eventuell auf den richtigen Moment warten und sofort den Funk wegnehmen oder sofort wegfahren, es soll ja auch nicht zu leicht sein einen Polizisten zu entführen.

  • Die Sachlage ist ja etwas schwammig, es ist einfach nicht so gutes Roleplay wenn man bedroht wird und dann den Panikknopf drückt. Damit provoziert man nämlich wieder Waffengewalt anstatt es im RP zu klären, man könnte ja auch eine Verhandlung machen, anstatt zu ballern. Es ist auch kein FearRP oder FailRP. Man muss als Geiselnehmer an der Stelle etwas schlauer ran gehen. Eventuell auf den richtigen Moment warten und sofort den Funk wegnehmen oder sofort wegfahren, es soll ja auch nicht zu leicht sein einen Polizisten zu entführen.



    Wenn man aber das Leben eines Polizisten bedroht sollte es rein vom Realismusaspekt nahezu unmöglich sein diesen Knopf zu drücken. Gerade weil gefühlt jeder 2. ein F*** auf gutes Roleplay gibt und diesen Knopf trotzdem auslöst entstehen permanent Schießereien. Wäre doch sinnvoller, so finde ich, wenn eine kurze Chatmeldung kommt: ,,Polizist xy hat den Panikknopf ausgelöst'', das man im Roleplay dann verwenden darf, sofern man die ganze Zeit auf den Polizisten zielte. Dadurch, dass der Polizist sehr wahrscheinlich entführt wird entsteht eine Geiselnahme, die man eh nur begrenzt innerhalb einer Zeit machen darf und dadurch entsteht eine schönere weitläufigere Roleplaysituation mit der Verhandlungsgeschick und Kommunikation weitläufig benötigt wird.


    Es macht nunmal keinen Spaß, wenn man bspw. einen Polizisten ausraubt, er die Hände oben hat und in keinster Weise realistisch diesen Knopf betätigen könnte dennoch 20 Cops dazu holt.

    Einmal editiert, zuletzt von Laskah ()

  • Das Ziel eines Panikknopfes ist, dass ein Polizist möglichst unbemerkt die Aufmerksamkeit seiner Kollegen auf sich richten kann, wenn er in einer Notfallsituation (Paniksituation) ist. Würde man das Betätigen des Panikknopfes nun allen Spielern im Umkreis sichtbar machen, wäre der Knopf fast sinnfrei, denn sobald man überfallen wird, würde direkt gesagt werden, dass man beim Betätigen des Panikknopfes umgebracht wird. Dann kann es auch oft passieren, dass es schon zu spät ist und der Polizist dann direkt umgebracht wird, was das Rollenspiel absolut nicht fördert. Es würde sich dann möglicherweise auch irgendwann ein Standardsatz einbürgern wie ich es schon auf amerikanischen Servern mitbekommen habe, dann werden einfach alle Drohungen nacheinander runtergerattert um sich für alle Fälle abzusichern (Keine Waffe rausnehmen, kein Panikknopf drücken, kein Funken, ... sonst tot), was meiner Meinung nach nicht realistisch ist und den Spielspaß nicht wirklich fördert.


    Wenn ihr einen Polizisten überfallen oder ihn als Geisel nehmen wollte, stellt euch einfach geschickt an. Sucht euch eine Stelle aus, welche ihr gut überblicken und am besten auch gut absichern könnt, sodass ihr früh genug das Eintreffen weiterer Verstärkung mitbekommt und flüchten könnt. Plant dafür vielleicht auch einfach einen Hinterhalt, indem ihr einen Notruf absetzt und die eintreffende Streife dann an einem möglichst abgelegenem Ort überfallt, sodass die Anfahrt der Verstärkung lange dauern wird (was zugegebenermaßen auf Southside wegen der Größe schwierig ist).


    Natürlich verstehe ich, dass es keinen Spaß machen kann, wenn immer sofort der Panikknopf gedrückt wird, allerdings wäre diese massive Einschränkung auch ein massiver Nachteil für Polizisten, da sie dann im Prinzip keine Möglichkeit haben, auf ihre Notlage aufmerksam zu machen, obwohl sie dafür schließlich ihre Kollegen haben. Lasst euch einfach kreative Dinge einfallen, wie ihr den Vorteil eines Panikknopfes minimieren könnt.

  • luca1197

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  • luca1197

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  • Zara

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