SCP:RP - Regeldiskussionsthema

  • Die Regel wurde aus Fairnessgründen zwischen GOIs und D-Klassen geändert, nicht um den Leuten einen obligatorischen Marsch aufzudrücken.

    Es wurde aus Fairness gemacht, aber wenn die D-Klassen der FD übergeben werden, wo die Meistens dem FA gegeben werden und von diesem erschossen werden könnten ohne ersichtlichen Grund, da könnte man die Regelung auch wieder wegnehmen und GOIs die D-Klassen erschießen lassen statt eine Lücke in den Regeln zu lassen die nicht verbietet die D-Klassen sobald diese in FD Händen sind erschießen zu lassen weil es zuviel Arbeit ist die LCZ zu bringen für eine Impfung.

  • könnte man die Regelung auch wieder wegnehmen

    Danke für den Tip, will consider. Regel bezieht sich auf das Jagen von D-Klassen und nicht deren Behandlung, wenn der Kampf bereits vorüber ist.


    Das hat an sich nichts mit der Foundation zu tun. Problem war ja, dass die D-Klassen an der Oberfläche kaum eine Chance hatten, sich gegen die Jagd durch GOIs zu wehren. Daher hat das eine nichts mit dem anderen zu tun.


    Man sollte aber ggf. umdenken und mehr darauf drängen, dass die Ds auch zu Zivilisten werden und nur noch diesen Schutz geben. Wenn man nicht wechselt dann möchte man ja meist PvP betreiben, was dann ja ne eigene Entscheidung ist.

    Einmal editiert, zuletzt von Bunny ()

  • Interessengruppen…

    • dürfen den Feldagenten und Zivilisten alle 60 Minuten ausrauben.



    Begründung:

    Es macht kein Bock wenn man jedes mal raus geht als Zivi und direkt bedroht zu werden, durchsucht zu werden und jede Waffe die nen Wert hat droppen zu müssen.

  • Interessengruppen…

    • dürfen den Feldagenten und Zivilisten alle 60 Minuten ausrauben.



    Begründung:

    Es macht kein Bock wenn man jedes mal raus geht als Zivi und direkt bedroht zu werden, durchsucht zu werden und jede Waffe die nen Wert hat droppen zu müssen.

    Als Zivilist hat man doch sowieso keinen wirklichen Grund, Waffen zu besitzen. Wenn man eine Waffe unbedingt behalten will, um bspw. später diese als D-Klasse zu benutzen, wenn man sich enttarnt, kann man einen Waffenschrank bauen mit dem Bauhammer und diese dort sicher aufbewahren.


    Alternativ muss man sich halt Waffen wieder neu im Automaten kaufen, wenn man sich enttarnen will.

  • D-Klassen

    D-Klassen sind menschliche Versuchsobjekte für Wissenschaftler. Sie können auf viele Wege in die Foundation gelangt sein, haben aber all ihre Erinnerung verloren und müssen sich so den verrückten Experimenten der Wissenschaftler beugen.

    D-Klassen…

    • haben keine Ahnung, wie sie in die Foundation gelangt sind. Ihnen wurde ein starkes Amnestikum verabreicht, weshalb sie ebenso keine Erinnerung an ihre eigene Identität haben.
    • Dürfen den Automaten in der WS Baracke nur für Tests benutzen.
    • besitzen keine Kenntnisse zu den SCPs der Foundation.
    • dürfen keine Gangs oder Familien gründen.
      • Bei Revolten dürfen sie sich gruppieren, um gemeinsam auszubrechen.
      • An der Oberfläche dürfen sie sich mit bis zu drei weiteren D-Klassen gruppieren.
      • Während der aktiven Einnahme der Flagge sowie Verteidigung ist das Limit der Gruppierung aufgehoben.
    • dürfen keine SCPs freilassen.
      • Allerdings dürfen sie SCP-035 zum Ausbrechen verwenden.
    • dürfen Lootspots nicht für sich selbst oder andere beanspruchen.
    • darf Sicherheitspersonal im D-Trakt nur töten, wenn sie diese aktiv vom Ausbrechen abhalten.
    • dürfen aufgrund ihres Fehlverhaltens nie länger als zehn Minuten in Einzelhaft gesperrt werden. Gründe für Einzelhaft sind:
      • Das Durchsuchen von Beuteorten, nach einer deutlichen Forderung, dies zu unterlassen.
      • Beleidigung und Provokation.
      • Missachten von nachvollziehbaren Anweisungen und Befehlen.
      • Verletzen anderer Personen.
      • Ausbrüche, Ausbruchsversuche sowie Beihilfe zu Ausbrüchen.
  • D-Klassen

    D-Klassen sind menschliche Versuchsobjekte für Wissenschaftler. Sie können auf viele Wege in die Foundation gelangt sein, haben aber all ihre Erinnerung verloren und müssen sich so den verrückten Experimenten der Wissenschaftler beugen.

    D-Klassen…

    • haben keine Ahnung, wie sie in die Foundation gelangt sind. Ihnen wurde ein starkes Amnestikum verabreicht, weshalb sie ebenso keine Erinnerung an ihre eigene Identität haben.
    • Dürfen den Automaten in der WS Baracke nur für Tests benutzen.
    • besitzen keine Kenntnisse zu den SCPs der Foundation.
    • dürfen keine Gangs oder Familien gründen.
      • Bei Revolten dürfen sie sich gruppieren, um gemeinsam auszubrechen.
      • An der Oberfläche dürfen sie sich mit bis zu drei weiteren D-Klassen gruppieren.
      • Während der aktiven Einnahme der Flagge sowie Verteidigung ist das Limit der Gruppierung aufgehoben.
    • dürfen keine SCPs freilassen.
      • Allerdings dürfen sie SCP-035 zum Ausbrechen verwenden.
    • dürfen Lootspots nicht für sich selbst oder andere beanspruchen.
    • darf Sicherheitspersonal im D-Trakt nur töten, wenn sie diese aktiv vom Ausbrechen abhalten.
    • dürfen aufgrund ihres Fehlverhaltens nie länger als zehn Minuten in Einzelhaft gesperrt werden. Gründe für Einzelhaft sind:
      • Das Durchsuchen von Beuteorten, nach einer deutlichen Forderung, dies zu unterlassen.
      • Beleidigung und Provokation.
      • Missachten von nachvollziehbaren Anweisungen und Befehlen.
      • Verletzen anderer Personen.
      • Ausbrüche, Ausbruchsversuche sowie Beihilfe zu Ausbrüchen.

    Wir haben intern nochmal darüber gesprochen und sind zu dem Entschluss gekommen, dass wir keine Regel dagegen einführen werden oder die Rüstung aus dem Automat nehmen werden, wenn D-Klassen es schaffen, unbemerkt dorthin zu gelangen. Dann sei es ihnen gegönnt.

  • 8. FailRP

    Unter FailRP versteht man unrealistisches Handeln im Roleplay. Folgendes Verhalten ist als FailRP zu werten:...

    • Das Funken als Koch, Servie Personal und Techniker im Globalen Funk, ausgeschlossen sind Korrupte.



    Ich bin der Meinung das es nie das Roleplay fördert wenn solches Personal im Globalen Funk am kommunizieren ist, da es auch sehr unrealistisch ist sich in solch einer Hochsicherheits Einrichtung so etwas zu trauen.

  • 8. FailRP

    Unter FailRP versteht man unrealistisches Handeln im Roleplay. Folgendes Verhalten ist als FailRP zu werten:...

    • Das Funken als Koch, Servie Personal und Techniker im Globalen Funk, ausgeschlossen sind Korrupte.



    Ich bin der Meinung das es nie das Roleplay fördert wenn solches Personal im Globalen Funk am kommunizieren ist, da es auch sehr unrealistisch ist sich in solch einer Hochsicherheits Einrichtung so etwas zu trauen.

    Also eigentlich ist es sowieso verboten, da es legit einfach unter Trolling fällt wenn man belangloses Zeug im Globalen Funk funkt, einfach nur um zu nerven.

  • 8. FailRP

    Unter FailRP versteht man unrealistisches Handeln im Roleplay. Folgendes Verhalten ist als FailRP zu werten:...

    • Das Funken als Koch, Servie Personal und Techniker im Globalen Funk, ausgeschlossen sind Korrupte.



    Ich bin der Meinung das es nie das Roleplay fördert wenn solches Personal im Globalen Funk am kommunizieren ist, da es auch sehr unrealistisch ist sich in solch einer Hochsicherheits Einrichtung so etwas zu trauen.

    Theoretisch könnte man ihnen auch einfach den Zugriff für das globale Funken entziehen. Wir haben morgen TL, da spreche ich das mal an.

  • 8. FailRP

    Unter FailRP versteht man unrealistisches Handeln im Roleplay. Folgendes Verhalten ist als FailRP zu werten:...

    • Das Funken als Koch, Servie Personal und Techniker im Globalen Funk, ausgeschlossen sind Korrupte.



    Ich bin der Meinung das es nie das Roleplay fördert wenn solches Personal im Globalen Funk am kommunizieren ist, da es auch sehr unrealistisch ist sich in solch einer Hochsicherheits Einrichtung so etwas zu trauen.

    Das Pauschal zu verbieten macht halt wieder wenig Sinn und ist absolut einschränkend für das RP. Wenn Techniker/PKs & Co. den Globalfunk unnötig verwenden, dann werden Sie im RP dafür sanktioniert durch Demote/Degradierung/Exekution. Das als Regel einzuführen und so zu verbieten ist eine unnötige Doppelbestrafung.


    Zumal es in einigen Situationen ja auch erlaubt ist für diese Leute zu funken, bspw. wurden mal Techniker von der FD zur SH geschickt um dort etwas zu reparieren im Zuge einer RP-Situation. Dafür wurde dem Techniker dann unter anderem für diese Situation das Funken im Globalfunk erlaubt. Solche Möglichkeiten würde eine Regel einfach grundsätzlich einschränken.


    Wenn jemand das unnötig ausreizt, dann kann der immer noch auch schon jetzt wegen Trolling geahndet werden, aber dafür muss man nicht die Leute bestrafen, die sowas ordentlich nutzen wollen.

  • 8. FailRP

    Unter FailRP versteht man unrealistisches Handeln im Roleplay. Folgendes Verhalten ist als FailRP zu werten:...

    • Das Funken als Koch, Servie Personal und Techniker im Globalen Funk, ausgeschlossen sind Korrupte.



    Ich bin der Meinung das es nie das Roleplay fördert wenn solches Personal im Globalen Funk am kommunizieren ist, da es auch sehr unrealistisch ist sich in solch einer Hochsicherheits Einrichtung so etwas zu trauen.

    Wir haben darüber in der TL gesprochen und sind zu dem Entschluss gekommen, den globalen Funk für Köche und Servicepersonal einzuschränken. Techniker haben jedoch weiterhin Zugriff darauf. Sollten sie dies ausnutzen, bitte ein Ticket erstellen.

  • 8. FailRP

    Unter FailRP versteht man unrealistisches Handeln im Roleplay. Folgendes Verhalten ist als FailRP zu werten:

    • Kaufen/Abschließen von Türen im Kampf (Türen in GOI Basen dürfen weiterhin verschlossen werden in kämpfen)
  • 8. FailRP

    Unter FailRP versteht man unrealistisches Handeln im Roleplay. Folgendes Verhalten ist als FailRP zu werten:

    • Kaufen/Abschließen von Türen im Kampf

    Eine Begründung würde ich sehr toll finden.

    Generell jedoch relativ unnütz, da wir das so haben, dass Türen und Vents für gewisse Zeit blockiert sind, wenn man diese aufschlägt, also warum nicht die Zeit nutzen?

  • Generell jedoch relativ unnütz, da wir das so haben, dass Türen und Vents für gewisse Zeit blockiert sind, wenn man diese aufschlägt, also warum nicht die Zeit nutzen?

    Es geht eher um Türen an der OF die gekauft werden können.

    Was ja auch die einzigen Türen sind die von Spielern gekauft werden können.

    Diese Regel soll einfach verhindern das Türen in einem Kampf gekauft werden und verschlossen werden.

    Einmal editiert, zuletzt von L.Lawliet ()

  • Es geht eher um Türen an der OF die gekauft werden können.

    Was ja auch die einzigen Türen sind die von Spielern gekauft werden können.

    Diese Regel soll einfach verhindern das Türen in einem Kampf gekauft werden und verschlossen werden.

    Mad weil jemand seine Umgebung zu seinem Vorteil nutzt anstatt blind in den Tod zu rennen, nicht wirklich sinnvoller Vorschlag

  • Mad weil jemand seine Umgebung zu seinem Vorteil nutzt anstatt blind in den Tod zu rennen, nicht wirklich sinnvoller Vorschlag

    Wenn eine Person in ein haus rennt dabei die Haustür kauft und abschließt um einen auszusperren ist das nicht wirklich "die Umgebung nutzen".

  • Was ist es sonst?

    Man könnte es als FailRP, USV einschränken wenn man in eine Random Wohnung reingeht schnell Haustür kauft (was in sich selbst schon sehr unrealistisch ist mitten in einem Kampf schnell Schlüssel rauszuholen und abzuschließen in einer Random Wohnung da man nur schnell F2 drücken muss und direkt mit seinem Schlüssel verschließen kann) dann noch alle anderen Türen um nicht wegen Regel 13b Ärger zu kriegen was im Großteil der Häuser auf Area 14 recht einfach ist mit 3-4 Türen in einer Wohnung die recht nahe beieinander sind.


    Da man ein Heavy Schild braucht um diese schnell aufzubrechen und der Rest entweder außen rum rennen muss oder mit einer Brechstange aufbrechen muss wobei sich die Person dort drinnen verschanzen könnte auf die Tür schießen kann und oder nach Unterstützung funken könnte ohne unter FearRP zu stehen da es keine Aktive Bedrohung gibt.

  • Was ist es sonst?

    Man könnte es als FailRP, USV einschränken wenn man in eine Random Wohnung reingeht schnell Haustür kauft (was in sich selbst schon sehr unrealistisch ist mitten in einem Kampf schnell Schlüssel rauszuholen und abzuschließen in einer Random Wohnung da man nur schnell F2 drücken muss und direkt mit seinem Schlüssel verschließen kann) dann noch alle anderen Türen um nicht wegen Regel 13b Ärger zu kriegen was im Großteil der Häuser auf Area 14 recht einfach ist mit 3-4 Türen in einer Wohnung die recht nahe beieinander sind.


    Da man ein Heavy Schild braucht um diese schnell aufzubrechen und der Rest entweder außen rum rennen muss oder mit einer Brechstange aufbrechen muss wobei sich die Person dort drinnen verschanzen könnte auf die Tür schießen kann und oder nach Unterstützung funken könnte ohne unter FearRP zu stehen da es keine Aktive Bedrohung gibt.

    Wegen 13b solltest du normalerweise keinen Ärger bekommen, wenn jemand bspw. in das Hotel auf Area-14 rennt um sich dort zu verschanzen, dieser sicher im Hotel drinnen ist und alle Türen offen sind bzw. geöffnet werden können außer die einzelne Tür, wäre das ja ein legitimer Grund um bei der gekauften Tür einzubrechen, da du genug Hinweise darauf hast, dass sich dort eine D-Klasse drin befindet.


    Bzgl. dem Aufbrechen mit Brechstange kannst du auch seitlich an die Tür gehen damit du keine Shots abbekommst.


    Sehe ehrlich gesagt auch keinen Grund sowas zu verbieten.