SCP-049
- SCP-049 darf mit seinen Fähigkeiten nicht dritten Parteien helfen und diese damit unterstützen
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SCP-049
- SCP-049 darf mit seinen Fähigkeiten nicht dritten Parteien helfen und diese damit unterstützen
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Alles anzeigenSCP-049
- SCP-049 darf keine Komplett Verstorbenen Spieler wiederbeleben.
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Warte mal was?
Nein, sowas machen wir doch nicht zu einer Regel.
Das ist einer seiner Fähigkeiten.
Das ist technische Implementation! >:( Rausdamit!
Umgeschrieben.
Wissenschaftler Jobregeln:
- Folgende Auflagen gelten für Tests:
Bei Keter-Tests müssen mindestens 2 CTs (Maximal 4) und mindestens 1 MTF (Maximal 2) dabei sein.
Bei Euclid-Tests müssen mindestens 2 CTs (Maximal 3) und minimal und maximal 1 MTF dabei sein.
Bei Safe-Tests muss je nach Lage entschieden werden.
* Site Directoren, O5s, Ethikkommissare und Ziffer-Agenten können, falls sie es wünschen oder die Lage es erfordert, mehr Sicherheitspersonal als oben beschrieben anfordern.
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Fraktionsübergreifende Regeln:
* Informationen die man aus Trellos erhält, dürfen nicht im RP verwendet werden
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Fraktionsübergreifende Regeln:
* Informationen die man aus Trellos erhält, dürfen nicht im RP verwendet werden
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Abgeändert zu * Informationen die man aus Trellos erhält, dürfen nicht zum aufdecken von Personen verwendet werden.
Meta-Gaming:
Informationen, welche nicht durch das Rollenspiel erfahren werden konnten, sondern durch externe Kommunikationsmittel (TeamSpeak³, OOC-Chat, PM, etc.) sind zur Nutzung im Rollenspiel verboten. Informationen im Rollenspiel, welche durch Dritte durch Meta-Gaming erzielt wurden, sind nach Bekanntgabe unwirksam und nicht weiter zur Nutzung erlaubt.
Bekanntgabe von Informationen, welche anderen speziell schadet oder nützt, ist streng verboten. Forderungen zu stellen, die das RP betreffen, sind ebenfalls untersagt.
Spam:
Voice und Chat-Spam jeder Art wird unmittelbar mit administrativen Maßnahmen bestraft.
Diskriminierende, beleidigende, belästigende, störende, unangebrachte oder aggressive Äußerungen
außerhalb des Roleplays oder in übertriebener Form, sind in allen Chatformen untersagt
Spieltechnische Konsequenzen, die sich aus fehlendem Voicechat ergeben, trägt nur der Spieler
selbst.Zusätzlich werden Whitelists, Promotes und Demotes nicht im OOC kommentiert. sämtliche administrative Maßnahmen nicht kommentiert, erfragt oder gefordert.
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Alpha-9 Zu Sigma-2 Umgennant.
MTF Zeta-4 Jobregeln:
Die Zeta-4 (“Gate-Keeper”) agiert hauptsächlich außerhalb der Foundation, hält Funkkontakt mit der Foundation, macht relevante Orte für Interessengruppen schwer erreichbar und schützt die Foundation somit von Außen. Die Einheit wird von dem Feld Agent unterstützt.
**Die MTF Zeta-4...**
- ist eine eigenständige Einheit und agiert unabhängig von der restlichen MTF in der Foundation, kann diese aber bei nötigem Grund hinzuziehen.
Agent Jäger Umgennant zu Feld Agent:
Agent Jäger
Agent Jäger ist für das Ausspionieren von Interessengruppen an der Oberfläche zuständig. Zusätzlich verwischt er jegliche Spuren, von einem zuvor geschehenen Einsatz an der Oberfläche.
**Agent Jäger...**
- darf D-Klassen nur Augenbinden anlegen, wenn der Wissenschaftler es explizit fordert.
Feld Agent
Der Feld Agent ist auf Spionage und Aufklärung an der Oberfläche spezialisiert. In seiner Funktion bietet er für die MTF eine Ergänzung der Zeta-4, dieser soll bei Feuergefechten, Verhandlungen und Breaches aushelfen und allgemein unterstützung leisten.
**Feld Agent...**
- darf mit GOIs Verhandeln.
CT Jobregeln:
**Das Containment Team...**
- darf das MTF bei GOI-Angriffen mit maximal vier Einheiten unterstützen
GOI Jobregeln:
Alt:
Mitglieder von Interessengruppen…
Neu:
Mitglieder von Interessengruppen…
- Raids düfen nur von 16.00 Uhr bis 22.00 Uhr stattfinden.
- Braucht immer 1 klares Ziel für den Einbruch in die Foundation und muss sie nach Erfüllung wieder verlassen. (Darf nicht mehr als 2 SCPs, egal ob Objekt-SCPs oder gewöhnliche SCPs mitnehmen)
- Darf nur 1 mal pro Tag einbrechen (pro GOI), wenn eine Flagge im CTF am Vortag erobert und bis zu 22 Uhr gehalten wurde.
- Die "Intruder" usw. dürfen nicht am CTF mitwirken.
- Darf niemand, der keine Gefahr ist, töten, sondern muss diese als Geisel nehmen. Geiseln dürfen nicht beliebig getötet werden und müssen von der MTF eingetauscht werden.
- Beide GOIs spielen für sich selbst und gegeneinander, für ihre eigenen und andere Interessen, dürfen kurze Waffenstillstände verhandeln, aber nicht gegen die Foundationmitglieder oder Oberflächeneinheiten gemeinsam antreten.
- Beide GOIs dürfen sich verfeinden und gegeneinander antreten, wenn eines der beiden ein SCP als Beispiel hat oder es zu Kriegsverhältnissen kommt, ein feindseliger GOI-Raid darf nur 1 Mal pro Tag passieren, egal von wem.
- Im CTF sind die beiden GOIs feindselig, aber hier muss RP herrschen, bevor einem Beschuss.
- MTF Gegenraids dürfen nur mit Ziel passieren und im Endeffekt müssen die MTFs wieder gehen, wenn sie ihr Ziel erreicht haben. (Gegenraids dürfen nur 2 pro Tag passieren)
- Es kann nur 1 Objekt-SCP über Mapwechsel hinweg behalten werden.
- Spielerlimit von 24 (Sollten bis auf die 24 auch Leute annehmen, wenn geeignet) in GOIs, pro GOI, mehr dürfen sie nicht aufnehmen. (Aus Balancinggründen, bei MTF gibt es keine Regelung)
- SCPs ohne Grund freilassen ist verboten, immer nur mit Grund, oder taktischem Grund.
- dürfen außerhalb eines Angriffes nur auf die Foundation schießen sollten diese sich selbstverteidigen.
(Aus Übersichtlichkeit so aufgezählt)
Intruder/Infiltrator Jobregeln:
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Geiselnahmen
MTF Jobregel:
- Können innerhalb von 30 Minuten nach einem GoI-Angriff einen Counterraid starten und während diesem GoIs anhand ihres Aussehens KOS setzen. Nach dem Counterraid (falls er stattfindet), sind Gruppierungen nicht mehr grundlos zu attackieren.
- Dürfen von 16:00 bis 21:00 Uhr einen Counter Raid mit Grund starten, GOIs dürfen immer anhand ihres Aussehens, während Kampfhandlungen, KOS gesetzt werden.
GOI Regeln Genordnet und in Raid / CTF / GOI Jobregeln aufgeteilt
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SHD Jobregel:
- D-Klassen müssen bevor diese festgenommen werden erst ein mal vorgewarnt werden, dies gilt bei besonders schweren Fällen nicht.
Mediziner Job Regeln Updated:
Die Mediziner werden in drei Berufe gegliedert: Allgemeinmediziner, Feldsanitäter, Psychiater. Sie unterscheiden sich nur in den Aufgaben, haben aber alle die gleichen Regeln. Man fängt als Allgemeinmediziner an und bleibt in der Medical Bay, bis man eine Ausbildung zum Psychiater oder Feldsanitäter abschließt. Alternativ können Stabsärzte und höher, wenn nötig die Station verlassen und an anderen Orten der Site helfen. Mediziner dürfen ab dem Beitritt einer Fraktion frei zwischen der neu gewählten Fraktion und Allgemeinmediziner wechseln. Ein Wechsel der Fraktionen ist kein Jobwechsel im Sinne eines NLR Bruchs.
SCP Jobregeln
- SCP 999, SCP 527, SCP 131 und SCP 066 dürfen während Code Red nicht versuchen unaufgefordert in die HCZ oder EZ zu gelangen.
SCP-066
- SCP 066 darf nur Beethovens zweite Symphonie abspielen, sollte es Verletzt (physisch oder mental, kein Taser) werden.
CTF
- Im CTF sind die beiden GOIs feindselig, aber hier muss RP herrschen, bevor einem Beschuss.
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Raid Regeln:
- Jede GOI ist dazu berechtigt drei mal pro Woche einen Angriff auf die Foundation zu vollführen.
GOIs Dürfen nur 1 mal pro Tag einbrechen, wenn eine Flagge im CTF am Vortag erobert und bis zu 21 Uhr gehalten wurde.
CTF Removed.
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Gemeinsam mit meinem Boy Suga habe ich das gesamte Regelwerk verbessert, dabei wurde inhaltlich nichts geändert. Die Änderungen belaufen sich auf:
FailRP:
* Das sinnlose oder frequente Anlegen von Augenbinden.
FearRP:
* Sollte man bereits mit einer Waffe bedroht werden, ist es verboten, eine Waffe zu ziehen und die bedrohende Person zu töten. Sollte man hierbei durch die bedrohende Person verletzt werden, ist es erlaubt, eine Waffe zu ziehen und sich damit zu verteidigen.
Raids:
- Jede GOI ist dazu berechtigt, viermal pro Woche einen Angriff auf die Foundation zu vollführen.
- GOIs dürfen nur einmal pro Tag einbrechen.
* Es darf trotzdem zu insgesamt zwei Raids kommen, wenn ein Raid von beiden GOIs durchgeführt wird.
- Während eines Raids erbeutete SCPs dürfen nur innerhalb der eigenen Basis und nicht anderweitig auf der Oberfläche versteckt werden
Sicherheitsdienst:
- darf D-Klassen nur Augenbinden anlegen, wenn Wissenschaftler es explizit fordern.
- darf ebenfalls die LCZ betreten und diese patrouillieren.
* Hierfür muss der D-Trakt unter Kontrolle sein und mindestens ein Sicherheitsdienst pro zwei D-Klassen im D-Trakt stationiert sein.
* Es muss immer eine hochrangige Person des Sicherheitsdienstes im D-Trakt stationiert bleiben.
Sicherheitschefs:
- dürfen D-Klassen nur Augenbinden anlegen, wenn Wissenschaftler es explizit fordern.
Containment Team:
- darf D-Klassen nur Augenbinden anlegen, wenn Wissenschaftler es explizit fordern.
Omega-Seven-Assault:
- darf D-Klassen nur Augenbinden anlegen, wenn Wissenschaftler es explizit fordern.
KR-Einheit:
- darf D-Klassen nur Augenbinden anlegen, wenn Wissenschaftler es explizit fordern.
- geht ihrem Standard-Befehl, dem Patrouillieren aller Zonen, nach, sollte diese keinen aktiven Befehl haben.
* Ungewöhnliche Aktivitäten sollen zunächst gemeldet werden, um weitere Befehl zu erhalten.
Mediziner:
- dürfen SCPs behandeln, die Behandlungsmethoden müssen mit dem HoR abgeklärt werden. Folgende SCPs dürfen von Mediziniern behandelt werden:
* SCP-066
* SCP-131
* SCP-527
* SCP-662
* SCP-999
SCPs:
- dürfen den Bunker, Spawns und D-Trakt nicht betreten.
* SCP-999, SCP-527, SCP-131 und SCP-066 dürfen während Code Red nicht versuchen, unaufgefordert in die HCZ oder EZ zu gelangen.
- dürfen den D-Trakt, dessen Umgebung und Spawns nicht betreten.
* SCP-066, SCP-131, SCP-527 und SCP-999 dürfen während Code Red nicht versuchen, unaufgefordert in die HCZ oder EZ zu gelangen.
* Alle Objekt- und Safe-SCPs sowie SCP-527 dürfen nicht den Bunker betreten.
- dürfen aufgrund ihres Fehlverhaltens nie länger als zehn Minuten eingesperrt werden.
SCP-066:
- darf Musik via Soundboard abspielen.
* Die Musik muss der Situation angepasst werden und zu dieser beitragen.
* Die Musik darf Gesang enthalten.
SCP-527:
- darf Schusswaffen verwenden, sollte es solche in seinen Besitz bringen.
* Sollte es über eine Waffe verfügen und diese verwenden, darf es terminiert werden.
[Information außerhalb des Regelwerks] Generell darf SCP-527 Waffen und Bandagen besitzen, er sollte diese jedoch auch loregerecht und logisch verwenden. Alles Weitere fällt unter FailRP.
Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung
Meta-Gaming:
Bekanntgabe von Informationen, welche anderen speziell schadet oder nützt, ist streng verboten. Forderungen zu stellen, die das RP betreffen, sind ebenfalls untersagt. Es darf jedoch, falls nötig, gefragt werden, ob eine Person einen bestimmten SCP-Job besetzen möchte.
FailRP:
* Gespräche und Wissen über den O5-Rat sind nur Personen gestattet, die mindestens Sicherheitsfreigabe 4 besitzen. Sicherheitschiefs bilden hier eine Ausnahme. Restliches Personal zeigt ohne spezifisches Wissen trotzdem Respekt vor dem Management. Wissen über die Ethikkommission hat jeder.
KR-Einheit:
- muss jeden Befehl ausführen, solange er von einer Person mit ausreichender Befehlsgewalt stammt (Captain der MTF, Sicherheitschef, Hazmat Supervisor, Generaloberstabsarzt, Senior Researcher, Site Director, O5-Rat, Ziffer-Agenten, Ethikkommission).
SCPs:
* Alle Objekt- und Safe-SCPs sowie SCP-527 dürfen nicht den Bunker betreten.
* Alle Objekt-SCPs dürfen nicht in den Bunker mitgenommen werden.
Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung
NLR
Nach einem Angriff wird die ursprüngliche NLR Zeit auf 10 Minuten verkürzt.
FearRP
* Sofern man in Handschellen ist, darf man keine Notfalleinheiten anfordern.
Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung
FailRP:
Nach einer erfolgreichen Wiederbelebung darf man sich selbst nicht behandeln, bis man bei voller Gesundheit ist
Nach einer erfolgreichen Wiederbelebung dürfen bis zum Erreichen der vollen HP keine Kampfaktionen ausgeführt werden
Intruder Jobregeln:
dürfen ihr Equipment nur zum Aufrechthalten ihrer Tarnung nutzen.
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KR-Einheit:
- muss jeden Befehl ausführen, solange er von einer Person mit ausreichender Befehlsgewalt stammt (Captain der MTF, Hazmat Supervisor, Generaloberstabsarzt, Senior Researcher Sicherheitschef, Hazmat Leader, Second Lieutenant, Generalarzt, Advanced Researcher, Site Director, O5-Rat, Ziffer-Agenten, Ethikkommission).
Mediziner:
- müssen sich permanent für die Gesundheit anderer Personen einsetzen. Sie dürfen nur sollten danach priorisieren, wer am schwersten verletzt ist, müssen es aber nicht zwingend.
SCPs:
* dürfen bei Tests erst dann ausbrechen, wenn sie für mehr als zehn fünf Sekunden nicht beobachtet werden.
SCP-066:
* Die Musik darf Gesang enthalten.
* Die Musik darf keinen Gesang enthalten und darf nur aus Melodien bestehen, welche auf klassischen Instrumenten gespielt werden (z.B. Klavier, Geige etc.).
Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung
Jobabuse:
- Es ist untersagt, aufgehobene Waffen in jeglicher Weise zu benutzen, wenn man ursprünglich ohne Waffe spawnt und sich anderweitig keine Waffen über Kaufautomaten beschaffen kann. Die Ausnahme bilden D-Klassen und SCPs, welche Waffen zum Ausbruch aufheben und verwenden dürfen.
- Das Weitergeben von Waffen ist nur erlaubt, wenn die Partei, welche die Waffe erhält, selber die Waffe hätte kaufen können.
Regelungen zu Waffen:
- Spawnt man ohne Waffen und können keine Waffen an einem Kaufautomaten erworben werden, so dürfen Waffen generell nicht benutzt werden
* Die Ausnahme bilden D-Klassen und SCPs, welche jegliche Waffen zum Ausbruch aufheben und verwenden dürfen.
- Das freiwillige Weitergeben von Waffen ist nur erlaubt, wenn die Partei, welche die Waffe erhält, selber die Waffe hätte kaufen können.
- Erbeutete Waffen hingegen dürfen immer aufgehoben und benutzt werden, aber nur zwischen D-Klassen, SCPs und GOIs weitergegeben werden.
Wissenschaftler:
* Falls keine MTF-Einheiten verfügbar sind oder diese nicht antworten, können die Plätze der MTF-Einheiten vom Containment Team besetzt werden.
KR-Einheit:
- muss jeden Befehl ausführen, solange er von einer Person mit ausreichender Befehlsgewalt stammt (Sicherheitschef, Hazmat Leader, Second Lieutenant, Generalarzt, Advanced Researcher, Site Director, O5-Rat, Ziffer-Agenten, Ethikkommission).
* Die Befehlsgewalt darf hierbei nicht auf Personen übertragen werden, deren Rang niedriger als einer der obigen ist.
Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung
GOC Jobbeschreibung hinzugefügt:
Die Global Occult Coalition oder kurz “GOC” wurde nach dem zweiten Weltkrieg von der UN (United Nations) gegründet, sie teilt die Ansicht der SCP-Foundation die Menschheit vor den SCPs zu schützen gehen dies aber ein wenig anders vor. Die GOC versucht alle Anomalien bzw SCPs die ihnen in die Quere kommen zu zerstören bzw diese zu terminieren.
Die GOC kooperiert aber auch mit der SCP-Foundation um sicherere Methoden zum recontainen von SCPs zu erforschen, sodass diese nie an die Öffentlichkeit kommen.
Dazu greift die GOC nur die Foundation an wenn dies von nöten ist da z.B. die FD ein SCP nicht recontainen kann.
Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung
GOC:
- Die GOC darf Ausrüstung zum Recontainen nur verwenden, wenn sie bereits zu Beginn des Ausbruchs als Personenschutz der GOC-Wissenschaftler innerhalb der Foundation sind.
* Die GOC darf nicht von außen als Unterstützung zum Recontainen anrücken.
SH:
- Die Serpent's Hand ist dazu berechtigt, viermal pro Woche einen Angriff auf die Foundation zu vollführen.
- Die Serpent's Hand ist dazu berechtigt, fünfmal pro Woche einen Angriff auf die Foundation zu vollführen.
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