Changelog - SCP:Roleplay

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    SCP-Changelog 3.1 - "Return to the roots" Teil 1:


    Gelb = Wichtig

    Weiß = Relevant

    Grau = Irrelevant oder geringfügig


    - Balancing -


    + SCP-Balancing System hinzugefügt.


    Erklärung:

    SCP-Stärke ist ein neuer Wert, der im Scoreboard und F4-Menü dargestellt wird.

    Dieser rangiert von 50% bis auf 150% und von 0 auf 110 Spielern.

    Alle 10 Minuten verändert sich dieser Wert dynamisch.


    Von diesem sind Resistenz gegen Schaden, Schadensrückstoß (durch Beschuss), Schaden und auch zu ganz geringen Anteil Geschwindigkeit des SCPs abgängig.

    Zusätzlich werden einige Werte der spezifischen SCP-Fähigkeiten von dem SCP-Stärkewert verändert.


    SCPs werden somit bei geringer Spielerzahl leichter abzuwehren sein, als bei hoher.

    Da SCPs vor 40 Spielern eh seltenst ausbrechen, werden die Änderungen bei geringer Spielerzahl den wenigsten auffallen.

    Bei hoher Spielerzahl hingegen werden SCPs deutlich besser auf hohe Mannesstärke reagieren können.


    Wir testen das System das erste Mal live und schauen uns euer Feedback an.

    Es folgt noch ein weiteres Update, indem die SCPs einzeln Verbesserungen erhalten.


    Erstmal ist das System so eingestellt, dass die Verbesserungen, die man aus ihm erhält, relativ marginal ausfallen sollen.

    Wir wollen nicht von heute auf morgen die gesamte Balance des Servers auf den Kopf stellen, was sich die folgenden Wochen dann aber ändert.


    Zombies sind ebenso davon betroffen. Es kann sein, dass diese deshalb viel zu stark ausfallen, da sie deutlich mehr aushalten werden.


    * Wenn ein SCP einen tötet, verliert man 50% weniger Geld und erhält eine verkürzte NLR. Nach dieser darf man wieder in den Kampf.

    Wir testen diese Änderung erstmal und schauen, wie sie sich durchsetzt, die nächsten Wochen. Es wird noch ein paar Erweiterungen zu den bereits existierenden SCPs von mir geben.


    * KR-Einheit heilt durch den Stromkasten deutlich langsamer HP.

    Die Nutzung dauert auch ein wenig länger und maximal 15 pro Map können platziert werden.


    * SCP-1048 kann seine Fähigkeit deutlich häufiger nutzen und sie wirft Leute zurück.


    * SCP-3199 erhält 75% reduzierten Fallschaden. (Saya)


    * SCP-096 sieht Herzschläge nun den Moment, an dem er angesehen wird.


    * SCP-096 ist ein wenig schneller unterwegs, wenn er nicht aggressiv ist.

    Er ist auch ein schnellerer Läufer.


    * SCP-096 erhält verringerten Rückstoß nun auch, wenn er im Inaktivitätsmodus ist. (Alles andere außer Ausrasten)


    * Kleinere Verbesserungen an SCP-3199 vorgenommen. (Unnötige Cooldowns verringert, Menü lässt sich mit R schließen)


    - Generell -


    * Administrative Handlungen werden nicht länger im Chat angekündigt, außer es handelt sich um Strafen oder Teleports. (Neon)

    * Man verliert nur noch 0.8% seines Geldes, dafür aber mehr abhängig von Lohn. (+20%)


    * Fehler behoben durch den das Töten einer D-Klasse Senior kein schlechtes Gewissen eingebracht hat.

    War seit Release der D-Klasse Senior da, aber anscheinend von Tag 1 an kaputt.


    * Einstellungsmenü passt sich an deine Auflösung an. (+ mit diesem Update 2 neue Optionen)

    * Waffen sollten sich bei Spawn nun IMMER korrekt ausrüsten. Man muss nicht mehr manuell zu einer Waffe wechseln und hat vorher nichts in der Hand.
    * Leichen fliegen beim Tod jetzt doppelt so weit

    * Fehler mit der Kollision mit Spielerkörpern behoben. (Saya)

    Mit der Tragen-Funktion konnte man Spieler blockieren.


    * Bei Erhalten/Verlieren von Geld färbt sich die steigende/sinkende Geldmengenanzeige nun grün/rot.


    * Erdbeben-Rework:

    - Absolut zufällig und selten

    - Nicht mehr durch Teammitglieder aktivierbar

    - Entfriert gebaute Konstrukte und von TMs gesetzte Props


    * Einige Verbesserungen am F1-Menü vorgenommen. (Fehlende Befehle hinzugefügt, unnötige gestrichen, flüssigere Menüanimationen, Fähigkeit alle Befehle einzusehen)


    * Roulette-Zeiger setzt seine Position beim Drehen nicht länger zurück.

    Das macht es nicht automatisch vorhersehbar, da das Rad vorher auf einen zufälligen Winkel gesetzt wird.


    * Fehler behoben, durch den das HUD nicht in den Hintergrund von Menüs gelangen konnte.


    * Fehlender Zerstörungseffekt zu "Hazmatsuit-Paket" hinzugefügt.


    * Fehlender Zerstörungseffekt zu "SCP-3199 Nest" hinzugeügt.


    * HUD-Teil "Admin Icons" auf alle Auflösungen angepasst.


    * Interfaces für Munitionskisten einheitlich aktualisiert. War inkonsistent.


    * Seltsame Stöhngeräusche von männlichen Player Models entfernt, wenn diese im Sterben liegen. (moan4)


    * Kleinere Fehler mit dem Trampolin behoben und dessen Leistungsbeinbuße ausgemerzt.


    * Fehler behoben, wegen denen man öfter den Ton von SCP-106 Schlünden manchmal nicht hören konnte.


    * Das HUD versteckt und taucht nun schneller wieder auf, nachdem man sich im Hauptmenü befunden hat. (Vorher immer mindestens 1 Sekunde; jetzt 0.1)


    * Tablet & weitere Obstruktions-Waffen (Getasert!, usw) liegt jetzt auf Slot 6, damit das Waffenrad nicht mehr unnötig auf 10 Slots erweitert wird, seit GMod-Update.

    * Eine Menge kleinerer Verbesserungen & größerer tiefgreifender Fehlerbehebungen vorgenommen.


    - Geregelte Pistolen entfernt und Leitungspostionen, die an sich nichts mit Kampf zu tun haben, haben keine Pistolen mehr verfügbar zum Kauf.


    Balancing wird zu Release bewusst übertrieben ausfallen, sodass Stärken und Schwächen schneller auffallen.
    Umso schneller ihr meldet, umso schneller wird das ausgebessert.