Movement Sniper

  • 1. Art des Vorschlages:


    Änderung des Movements (beim Feldagent) mit der Sniper Rifle




    2. Beschreibung:

    Es handelt sich um eine Änderung.

    Der Feldagent besitzt als Main Waffe ne Sniper Rifle dabei ist meine persönliche Erfahrung, dass dabei die Bewegung sehr eingeschränkt ist, sobald man die Waffe in der Hand hält. Ich weiß nicht, wie das Movement bei den MTF Scharfschützengewehren (Barret) ist.

    Mein Anliegen wäre, das Movement zu implementieren wie bei der L115 (Air Soft Sniper Rifle)



    3. Begründung:


    Ich finde wenn Personen den Feldagent pushen und man sich wehren möchte und dabei auf seine Main Waffe zugreift, die Bewegung eine wichtige Rolle spielt.


    Mir gehts darum: wenn Beschuss aus weiter Entfernung auf den Feldagent ausgeübt wird, dabei mit der Main Waffe schießt, ist das pieken um die Ecke sehr langsam und träge. Die Bewegung zurück in eine Deckung ist dabei langsamer als ne alte Frau mit nem Rollator. Ich würde es bevorzugen auch mit ner Sniper Rifle die Bewegung ähnlich wie bei der L115 zu übertragen.


    Weshalb der Vorschlag: Es gibt keine Regelungen zur Sniper (Aufsätze, Schade etc. passt) und die einzige Blockade ist meines Erachtens das Movement mit der Main Waffe. Ich weiß wie gesagt nicht, wie es bei der Barrett M82 (MTF) ist, natürlich wäre dann dort dieser Vorschlag bei allen Sniper Rifles mit einbegriffen, egal welches Regiment (Fraktionsunabhängig).


    Natürlich denkt man bei Scharfschützen an ne Person die irgendwo im Gebüsch liegt und wartet aber als Agent sowie als Task Force ist es wichtig die Feinde aufzuspüren und nicht zu warten bis der Gegner ins Visier reinläuft.


    Ich hoffe man kann da was machen, zurzeit sind keine Sniper Regelungen vorhanden, falls dies zu „OP“ wäre hat man auch die Möglichkeit zur Überarbeitung der Regelung bzgl. Nahkampfsnipen etc.

    Bedanke mich fürs durchlesen und wünsche noch nen schönen Tag!


    Gruss


    Steff

  • Ich bin schon oft als Feldagent online und ich habe noch nie eine Waffe benutzen müssen. Oder beschuss rechne müssen. Der Feldagent soll keine Delta 5 werden die ein schnelles Movement haben er soll die Waffen als letztes Mittel benutzen und das der aktuell schon diese OP Waffen hat wundert mich. Der Feldagent ist aktuell schon zu krass. Keine der beiden GOI würden random auf den Feldagent schießen das höchste was sie machen ist an dich Ramschleichen aber da schießt man auch nicht auf die GOIler. Wenn es dann Mal passiert das sie dich in Handfesseln haben und dich in die Basis ziehen und dir irgendwas erzählen kommst du 100% da heile raus.

  • Guten Tag,

    ich verstehe vollkommen was du meinst, dass dein Movement eingeschränkt ist aber wie willst du es anders machen. Die Hecate (Waffe des FA) ist eine 50Cal., womit nicht nur die Waffe sondern die Munition dementsprechend schwer ist. Würde eine Änderung zu treffen, müssten die Waffen anderer Parteien dementsprechend angepasst werden.

    Meiner Meinung nach sind die Debuffs völlig gerechtfertigt für so einen erheblichen Schaden.


    Mit freundlichen Grüßen

    koneko | Alex

  • Moin,


    wie schon von den Vorrednern gesagt ist der FA nicht für Gefechte ausgelegt. Er hat zum einen die Sniper Rifle, die erstens ziemlich schwer ist dementsprechend das Movement beeinflusst, und als Zweitwaffe die Glock 18C, die durch ausgiebiges Testen auch schon sehr stark ist, dafür das es nur eine Sekundärwaffe ist.


    Der FA soll die GOI´s ausspionieren und sich im verborgenen halten, statt diese offenkundig zu beobachten. Hierzu muss der Spieler auch nachdenken, wo er sich positioniert und wie er handelt. Dem Feldagenten noch mehr Buffs zu geben (200HP, Hecate Sniper, Glock 18 C), um ihn mehr gefechtsfähig zu machen, würde stark das Balancing beeinflussen (zum Nachteil der GOI´s).


    Mit freundlichen Grüßen

  • Heyho,


    ich glaube dass meine Vorredner die Einschränkungen ganz gut begründen konnten. Der Jäger soll einfach nicht im Hauskampf mit dabei sein, sondern als Scharfschütze auf Entfernungen wirken.


    Nichtsdestotrotz werde ich die Waffe mal etwas näher beleuchten.

  • Bunny

    Hat das Label Verschoben hinzugefügt.
  • Erstmal 3 Dislikes und auf Verschoben setzen, obwohl man klar erkennen kann in dem Scharfschützengewehr, dass der Wert viel zu hoch eingestellt ist.

    Der war auf 110% und der Standardwert für Scharfschützengewehre ist auf 40%


    Ich wusste ja schon immer, dass die SCP:RP-Userschaft aus einigen Idioten bestand, aber das topped es.

    Man disliked niemanden, weil man etwas nicht weiß, sondern, weil man etwas besser weiß und dagegen ist.

    Erbärmlich, leider.

  • mcNuggets

    Hat das Thema geschlossen.
  • mcNuggets

    Hat das Label von Verschoben auf Umgesetzt geändert.