Vorschlag für Bewerbungsgespräche

  • 1. Art des Vorschlages:


    Es geht und eine einmalige Sache


    2. Beschreibung:


    Es geht nämlich darum das wahrscheinlich nicht viele bock haben eine Bewerbung zu schreiben deswegen habe ich mir gedacht warum macht man den nicht für jeden Gamemode "Minecraft, Build and Fight" etc. Ein Bewerbungsgespräch somit sparen leute Zeit um eine Bewerbung zu schreiben und können sich somit im Gespräch beweisen. Dies soll jetzt nicht immer passieren sondern vllt an einem bestimmten Tag. Die Voraussetzungen müssen natürlich eingehalten werden Also Mit Spielzeit, Warns, Banns etc. In dem Gespräch müssen Personen ihre Aktivität und ihre Regelkenntnisse zeigen.


    3. Begründung:


    So können sich viele Person die zeit sparen etc.


    4. Inhalte:


    n/a

  • Ein Bewerbungsgespräch alleine bringt leider nichts. Auch wenn du es schaffst die Co-Owner davon zu überzeugen, das du es drauf hast, musst ja schluss endlich auch die Communityresonanz stimmen. Und die bekommt man halt nicht aus einem Bewerbunggespräch. Genauso wie eben mal so schnell die Meinung des Teams.

  • Ich weiß nicht so recht.

    Es fehlt aus Serverleitungssicht imo absolut das Communityfeedback, man kann ja nicht wirklich eine Communitysitzung einberufen, nur weil sich jemand nicht schriftlich bewirbt.


    Auch weiß ich aus Erfahrungen, dass die meisten, die man zu einem Gespräch in den Teamspeak einlädt, nervös sind, was zu deren Nachteil verlaufen kann.


    Als letztes, für einen Beitrag im Forum hat man ja sehr viel Zeit, um sich Vorzubereiten, Fragen zu beantworten und auf Feedback einzugehen, was im Teamspeak nicht in dem Ausmaß gewährleistet ist.


    Alles in allem bin ich eigentlich dagegen.

  • Ein Bewerbungsgespräch kann m.M.n ergänzend durchgeführt werden, falls noch Fragen offen sind oder man sich unsicher bei dem Bewerber ist.


    So ein Gespräch stellt ganz andere Ansprüche an den Bewerber und ist für die meisten Situationen überflüssig. Alles in allem ebenfalls dagegen.

  • Schriftliche Bewerbung:

    -Gibt einem ALLE Zeit, die man zum Abschicken benötigt

    -Ist immer in bestmöglichem Zustand lieferbar

    -Setzt das Spotlight komplett auf Bewerber, dieser liefert ein selbst vorgefertigtes (und hoffentlich durchdachtes) Produkt

    -Für immer archiviert, mitsamt wichtiger Infos wie SteamID

    -Erlaubt Einschätzung und Bewertung durch alle, über längeren Zeitraum hinweg

    Fazit: Gibt Bewerber die Gelegenheit, sich einmal von der optimalen Seite zu zeigen.


    Mündliche Bewerbung:

    -Passiert "erzwungen" und setzt auf spontane Antworten

    -Ist kein Mal wie das andere, Fragen, Gesprächsfluss, Laune und andere Einflüsse können alles verändern, wodurch es gute und schlechte Tage gibt

    -Wird in Dialogform geführt, was das Ergebnis und den Verlauf auch vom Gesprächsführenden abhängig macht.

    -Ausschließlich wenige "Auserwählte", die gerade Zeit haben, erleben das Gespräch. Dabei sollten alle Superadmins (als Beobachter der Spielerschaft) und Co-Owner (als Aufstellende der Teams) sich eigentlich gemeinsam absprechen, würden es aber in aller Regel nicht gleichzeitig zu jedem Gespräch schaffen.

    -Ist schnell vorbei und fordert, sofern keine ausführlichen Notizen gemacht werden, in der Regel ein sofortiges Urteil (Handlungsdruck für Leitende, weil in zwei Tagen nichts mehr davon bekannt ist)

    Fazit: Gut für einen finalen Eindruck der den Ausschlag der Entscheidung gibt, aber unterliegt enormen Ergebnisschwankungen.



    Allgemein gesagt:

    Das Gameplay und wie man sich ingame anstellt, stellt einen enormen Faktor bei der Annahme eines Spielers dar. Wenn die 1-2 Teammitglieder die gerade Zeit zum Führen des Gespräches nicht zufällig ausführlich über diese Person Bescheid wissen, so bringt ein ts-Gespräch absolut gar nichts.

    Eine schriftliche Bewerbung ist gleichzeitig auch eine Art Anmeldung, auf welche oft ein paar Tage Stille herrschen, in denen die Aussagen der Person auf Richtigkeit geprüft und der Charakter der Person noch einmal gründlich anhand des Gameplays evaluiert werden. Dies ist zwingend notwendig, da sonst wahrscheinlich die meisten Bewerbungen wegen unzureichender Kenntnis über die Person abgelehnt werden müssten.


    Gespräche im TS3 wurden häufig schon geführt, wenn sich die Teamleitung trotz Beobachtung und Auswertung unsicher ist, und sich noch einmal überzeugen lassen möchte. Aber als alleiniges Mittel zum Promote ist dies zu inkonsistent und inakkurat. Eine Annahme sollte wirklich nur dann erfolgen, wenn die Teamleitung sich mit ihrer Wahl sicher ist, denn ein neues Teammitglied anzunehmen kostet Zeit, und beide Parteien haben keine Freude an einem Demote.

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