Nerf der Schilde

  • 1. Art des Vorschlages:

    Ich würde es als Änderung betiteln.


    2. Beschreibung:

    Sofern man ein Schild in der Hand hält, sollte je nach "Kaliber" des Schildes die Laufgeschwindigkeit angepasst werden.

    Dieser Debuff muss ja nichtmal stark sein.


    3. Begründung:

    Wer kennt es nicht, man startet einen Angriff und an der Front stehen die Schilde.

    Diese rennen dann komplett durch verengten die Gebiete ohne irgendwelche Risiken und pushen alles um.

    Sehen sie den ersten Feind, wird direkt gesprungen, die Waffe gewechselt und rein gesprayed. Oder halt die Deckung gesucht.

    Wird eine Person die ein Schild bei sich trägt von der Seite angeschossen, weil man sie umläuft, das gleiche Spiel nur die Waffenreihenfolge ist anders:

    Springen, auf Schild wechseln, ducken und schauen, wo die Schüsse her kommen. Schützen sehen, pushen und profitieren.

    In dem Moment, wie das Schild gezückt ist, ist das Gegenüber einfach unangreifbar, da das Schießen auf die Füße oder andere heraus schauende Körperteile sich als sehr schwierig mit den CW Weapons herausstellt.

    Und wenn man dann versucht in Close-Combat auf die Körperteile zu schießen, muss man ja auch irgendwann nachladen. Dann kann aufgrund der recht "langen" Nachladezeit der Schildträger den Gegner noch einfacher ausschalten, da er sich meist nicht wehren kann, es sei denn, dieser hat eine Pistole mit einer 0.5 Sekunden Rausholgeschwindigkeit oder hat Modifizierungen auf der Waffe, die einen schneller als Lucky Luke's Schatten nachladen lassen.

    Allerdings ist nicht jeder ein Metaspieler oder möchte die zu großen Debuffs in einem Fight durch so viele Modifikationen gar nicht eingehen.


    Man kann diese umlaufen, in einem 1v1 allerdings, ist das Schild immer überlegen, sollte man nicht ein kompletter Idiot sein.

  • Muss Schilde* heißen, Schilder stellt man an die Straße mein Junge ;)


    Ich verstehe jedoch die Problematik und betrachtet die Thematik kontrovers als Außenstehender um Mehrwert zu bieten!

    (kein Spam Baba Joe)

  • LinXiee

    Hat den Titel des Themas von „Nerf der Schilder“ zu „Nerf der Schilde“ geändert.
  • Nun.. ich würde eher die Nutzung von Granaten promoten, als die Schilde zu nerfen.


    Zu bestimmten Sachen gibt es einfach einen Counter, man ist nicht allmächtig.

    Ich warte aber noch die Tage ab. ^^

  • Wenn die Schilde wirklich so ein Problem sind dann könnte man doch ganz einfach ihnen weniger Leben geben.

    Ein Angriff auf das Schild lässt den Schützen mit weniger Munition dastehen, was den Zweikampf daraufhin ebenfalls schwieriger macht.

    Wenn man mal bedenkt, dass nicht jeder ein Aim-God ist und die CW Waffen sowieso nen hohen Spread haben, trifft man auch nicht immer.


    Nun.. ich würde eher die Nutzung von Granaten promoten, als die Schilde zu nerfen.

    Eine Granate Mid-Fight zu ziehen würde nur darin resultieren, dass man während des Werfens der Granate viel zu offen ist, vorallem da das Schild dann sowieso zum pushen benutzt wird, als zum umpositionieren.


    Mit den CW Waffen ist man ja sowieso langsamer, als mit dem Schild, was mMn auch von Grund auf ziemlich unfair ist.

  • Ein Angriff auf das Schild lässt den Schützen mit weniger Munition dastehen, was den Zweikampf daraufhin ebenfalls schwieriger macht.

    Wenn man mal bedenkt, dass nicht jeder ein Aim-God ist und die CW Waffen sowieso nen hohen Spread haben, trifft man auch nicht immer.

    Die meisten Primärwaffen haben ein MunitionLimit von 200+, das reicht selbst bei meinem Aim vollkommen

  • Die Schilde sind so eigentlich fine!

    Tryharding mit Kampfswitching ist aber weiterhin verboten und soll gemeldet und sanktioniert werden. ^^

  • Bunny

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bunny

    Hat das Label Nicht geplant hinzugefügt.
  • Sensei Jäger

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge nach Archiv verschoben.