1. Art des Vorschlages:
Ich würde es als Änderung betiteln.
2. Beschreibung:
Sofern man ein Schild in der Hand hält, sollte je nach "Kaliber" des Schildes die Laufgeschwindigkeit angepasst werden.
Dieser Debuff muss ja nichtmal stark sein.
3. Begründung:
Wer kennt es nicht, man startet einen Angriff und an der Front stehen die Schilde.
Diese rennen dann komplett durch verengten die Gebiete ohne irgendwelche Risiken und pushen alles um.
Sehen sie den ersten Feind, wird direkt gesprungen, die Waffe gewechselt und rein gesprayed. Oder halt die Deckung gesucht.
Wird eine Person die ein Schild bei sich trägt von der Seite angeschossen, weil man sie umläuft, das gleiche Spiel nur die Waffenreihenfolge ist anders:
Springen, auf Schild wechseln, ducken und schauen, wo die Schüsse her kommen. Schützen sehen, pushen und profitieren.
In dem Moment, wie das Schild gezückt ist, ist das Gegenüber einfach unangreifbar, da das Schießen auf die Füße oder andere heraus schauende Körperteile sich als sehr schwierig mit den CW Weapons herausstellt.
Und wenn man dann versucht in Close-Combat auf die Körperteile zu schießen, muss man ja auch irgendwann nachladen. Dann kann aufgrund der recht "langen" Nachladezeit der Schildträger den Gegner noch einfacher ausschalten, da er sich meist nicht wehren kann, es sei denn, dieser hat eine Pistole mit einer 0.5 Sekunden Rausholgeschwindigkeit oder hat Modifizierungen auf der Waffe, die einen schneller als Lucky Luke's Schatten nachladen lassen.
Allerdings ist nicht jeder ein Metaspieler oder möchte die zu großen Debuffs in einem Fight durch so viele Modifikationen gar nicht eingehen.
Man kann diese umlaufen, in einem 1v1 allerdings, ist das Schild immer überlegen, sollte man nicht ein kompletter Idiot sein.