Meinst du diese Tür?
ja genau die tür da kann 106 zwar von der seite durchgehen aber von der anderen nicht wieder zurück
Meinst du diese Tür?
ja genau die tür da kann 106 zwar von der seite durchgehen aber von der anderen nicht wieder zurück
Meinst du diese Tür?
ja genau die tür da kann 106 zwar von der seite durchgehen aber von der anderen nicht wieder zurück
Scheint nicht gewollt zu sein, wir schauen da mal.
Perfekt super ^^
Betroffene Maps:
Area-14 und Site-05 (bei Site-85 existiert das Problem nicht wirklich, da es dort keinen EZ Vent gibt wo man als MTFler durch kann).
Vorschlag:
Die Zeit wie oft ein Vent wechselt sollte auf allen Maps reduziert werden. So 3 min. wären meiner Meinung nach sinnvoll.
Begründung:
Das MTF geht oft durch den Vent in der EZ um den Ventausgang herauszufinden und campt dann an den jeweiligen Ventausgang bzw. in der unmittelbaren Umgebung um alle D-Klassen zu töten die da durchkommen, auch ohne dass es konkrete Hinweise auf ausbrechende D-Klassen gibt.
Da man das Problem "Camping" nicht wirklich lösen kann, da man als D-Klasse keine Möglichkeit hat herauszufinden ob die Personen da wirklich campen oder nur zufällig da sind und sich die Person so sehr einfach rausreden kann, wäre eine höhere Rotation der Ventausgänge sinnvoll.
3 Minuten sind lang genug, dass man mit einer Gruppe durch kann, aber so kurz, dass sich das campen an einzelnen Ausgängen nicht mehr lohnt, aber über die Rotationszeit kann man natürlich diskutieren.
MTFler sollen so wieder normal die FD Patrouillieren und nicht einfach nur an Ausgängen warten, was ja eigentlich sowieso ihre Aufgabe ist.
Alles anzeigenBetroffene Maps:
Area-14 und Site-05 (bei Site-85 existiert das Problem nicht wirklich, da es dort keinen EZ Vent gibt wo man als MTFler durch kann).
Vorschlag:
Die Zeit wie oft ein Vent wechselt sollte auf allen Maps reduziert werden. So 3 min. wären meiner Meinung nach sinnvoll.
Begründung:
Das MTF geht oft durch den Vent in der EZ um den Ventausgang herauszufinden und campt dann an den jeweiligen Ventausgang bzw. in der unmittelbaren Umgebung um alle D-Klassen zu töten die da durchkommen, auch ohne dass es konkrete Hinweise auf ausbrechende D-Klassen gibt.
Da man das Problem "Camping" nicht wirklich lösen kann, da man als D-Klasse keine Möglichkeit hat herauszufinden ob die Personen da wirklich campen oder nur zufällig da sind und sich die Person so sehr einfach rausreden kann, wäre eine höhere Rotation der Ventausgänge sinnvoll.
3 Minuten sind lang genug, dass man mit einer Gruppe durch kann, aber so kurz, dass sich das campen an einzelnen Ausgängen nicht mehr lohnt, aber über die Rotationszeit kann man natürlich diskutieren.
MTFler sollen so wieder normal die FD Patrouillieren und nicht einfach nur an Ausgängen warten, was ja eigentlich sowieso ihre Aufgabe ist.
Bin da kein großer Fan von. Sind ohnehin nur 4 oder 5 Minuten, macht also keinen Unterschied
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Area-14 und Site-05 (bei Site-85 existiert das Problem nicht wirklich, da es dort keinen EZ Vent gibt wo man als MTFler durch kann).
Vorschlag:
Die Zeit wie oft ein Vent wechselt sollte auf allen Maps reduziert werden. So 3 min. wären meiner Meinung nach sinnvoll.
Begründung:
Das MTF geht oft durch den Vent in der EZ um den Ventausgang herauszufinden und campt dann an den jeweiligen Ventausgang bzw. in der unmittelbaren Umgebung um alle D-Klassen zu töten die da durchkommen, auch ohne dass es konkrete Hinweise auf ausbrechende D-Klassen gibt.
Da man das Problem "Camping" nicht wirklich lösen kann, da man als D-Klasse keine Möglichkeit hat herauszufinden ob die Personen da wirklich campen oder nur zufällig da sind und sich die Person so sehr einfach rausreden kann, wäre eine höhere Rotation der Ventausgänge sinnvoll.
3 Minuten sind lang genug, dass man mit einer Gruppe durch kann, aber so kurz, dass sich das campen an einzelnen Ausgängen nicht mehr lohnt, aber über die Rotationszeit kann man natürlich diskutieren.
MTFler sollen so wieder normal die FD Patrouillieren und nicht einfach nur an Ausgängen warten, was ja eigentlich sowieso ihre Aufgabe ist.
Bin da kein großer Fan von. Sind ohnehin nur 4 oder 5 Minuten, macht also keinen Unterschied
Sicher, dass das nur 5 min. sind? Bzw. ist das nach der Zeit immer ein anderer Vent oder kann bspw. 2x der gleiche drankommen? Hab schon öfters 10 min. warten müssen bis ein neuer Vent kam.
Bin da kein großer Fan von. Sind ohnehin nur 4 oder 5 Minuten, macht also keinen Unterschied
Sicher, dass das nur 5 min. sind? Bzw. ist das nach der Zeit immer ein anderer Vent oder kann bspw. 2x der gleiche drankommen? Hab schon öfters 10 min. warten müssen bis ein neuer Vent kam.
Es kann auch der gleiche drankommen. Hammer ist keine besonders moderne Software.
Wie ist das keinem aufgefallen?
Künftig aber bitte hier:
Site 05
Eine minifutzi Änderung, die definitiv nicht nötig, aber wohl auch nicht wirklich aufwendig wäre. Wäre es eventuell möglich, die Kloposition in der Zelle von SCP-049 zu ändern, sodass sie nicht mittig das erste ist, was man von der Zelle sieht, wenn man den Eindämmungsbereich betritt? Bspw. beim Waschbecken würde sie sich besser machen und nicht stören ._.
Site 05
Eine minifutzi Änderung, die definitiv nicht nötig, aber wohl auch nicht wirklich aufwendig wäre. Wäre es eventuell möglich, die Kloposition in der Zelle von SCP-049 zu ändern, sodass sie nicht mittig das erste ist, was man von der Zelle sieht, wenn man den Eindämmungsbereich betritt? Bspw. beim Waschbecken würde sie sich besser machen und nicht stören ._.
049 beim Scheißen erwischt? xD
Site-05
Wäre nice wenn man die Aussichtsplattform aus einem etwas durchsichtigeren Glas machen könnte (das aktuelle hat so schlieren die etwas stören) und die weißen Rahmen entfernen könnte, sodass alles komplett verglast ist.
Aktuell steht fast jeder oben an der Kante weil man dort besser sieht und die Plattform wird selten genutzt, weil die Sicht in der Regel schlechter ist als die von oben. Ist etwas schade, weil der Raum eigentlich sehr cool ist.
Site-85
Das ist doch Site-05 und nicht Site-85
Site-05
Eine Treppe sollte vom inneren Teil des Bunkers auf die kleine Plattform über den Bunker führen, sodass diese für die Verteidigung des Bunkers verwendet werden kann. Das Glas sollte, wenn es das nicht sowieso schon ist, durchschießbar sein.
Begründung:
Die Plattform könnte super von verteidigenden Personal verwendet werden um angreifende SCPs oder GOIs abzuwehren. Dadurch würde der Bunker nochmal sicherer werden und die Hemmschwelle, den Bunker anzugreifen etwas steigen. Insgesamt wäre das auch einfach ein cooler Ort wo man bspw. einen Breach von beobachten könnte, wenn dieser vor dem (geschlossenen) Bunker abläuft.
Alles anzeigenSite-05
Eine Treppe sollte vom inneren Teil des Bunkers auf die kleine Plattform über den Bunker führen, sodass diese für die Verteidigung des Bunkers verwendet werden kann. Das Glas sollte, wenn es das nicht sowieso schon ist, durchschießbar sein.
Begründung:
Die Plattform könnte super von verteidigenden Personal verwendet werden um angreifende SCPs oder GOIs abzuwehren. Dadurch würde der Bunker nochmal sicherer werden und die Hemmschwelle, den Bunker anzugreifen etwas steigen. Insgesamt wäre das auch einfach ein cooler Ort wo man bspw. einen Breach von beobachten könnte, wenn dieser vor dem (geschlossenen) Bunker abläuft.
Nicht umsetzbar
Site 05
Eine minifutzi Änderung, die definitiv nicht nötig, aber wohl auch nicht wirklich aufwendig wäre. Wäre es eventuell möglich, die Kloposition in der Zelle von SCP-049 zu ändern, sodass sie nicht mittig das erste ist, was man von der Zelle sieht, wenn man den Eindämmungsbereich betritt? Bspw. beim Waschbecken würde sie sich besser machen und nicht stören ._.
Alles anzeigenSite-05
Wäre nice wenn man die Aussichtsplattform aus einem etwas durchsichtigeren Glas machen könnte (das aktuelle hat so schlieren die etwas stören) und die weißen Rahmen entfernen könnte, sodass alles komplett verglast ist.
Aktuell steht fast jeder oben an der Kante weil man dort besser sieht und die Plattform wird selten genutzt, weil die Sicht in der Regel schlechter ist als die von oben. Ist etwas schade, weil der Raum eigentlich sehr cool ist.
Area-14:
Die Planke bei der SCP-939 Zelle sollte umgeändert werden bzw. so hingestellt werden, dass diese nahtlos in die Plattform übergeht. Alternativ sollte etwas anderes hingestellt werden wo D-Klassen - ohne jedes mal gesehen zu werden - in und aus der Zelle können.
Begründung:
D-Klassen die sich in die Zelle schleichen müssen für Tests werden jedes mal von SCP-939 aufgedeckt, da diese den kleinen Abstand zwischen der Planke und der Plattform "herunterfallen" und dann rot umrandet werden, auch wenn diese dauerhaft schleichen mit STRG+ALT.
Im Grunde ist so jede D-Klasse in der Zelle dem Tod geweiht, was nicht Sinn der Sache sein kann. Man sollte als D-Klasse schon eine Chance haben SCP-939 Tests zu überleben.
Alles anzeigenArea-14:
Die Planke bei der SCP-939 Zelle sollte umgeändert werden bzw. so hingestellt werden, dass diese nahtlos in die Plattform übergeht. Alternativ sollte etwas anderes hingestellt werden wo D-Klassen - ohne jedes mal gesehen zu werden - in und aus der Zelle können.
Begründung:
D-Klassen die sich in die Zelle schleichen müssen für Tests werden jedes mal von SCP-939 aufgedeckt, da diese den kleinen Abstand zwischen der Planke und der Plattform "herunterfallen" und dann rot umrandet werden, auch wenn diese dauerhaft schleichen mit STRG+ALT.
Im Grunde ist so jede D-Klasse in der Zelle dem Tod geweiht, was nicht Sinn der Sache sein kann. Man sollte als D-Klasse schon eine Chance haben SCP-939 Tests zu überleben.
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Ich wusste nicht, dass das der Fall ist. ian du hast gerade die Map. Machst du das fix?
Ich wusste nicht, dass das der Fall ist. ian du hast gerade die Map. Machst du das fix?
Ich setz mich dran, cheffe.
Area-14:
Diese Tür (rechts) sollte nicht kaputt gehen sollte man den Vent (links) aufschlagen.
Begründung:
Es macht keinen Sinn, dass der Vent kaputt geht, da die beiden keinerlei Verbindung haben