Abänderung der VSS Vintorez

  • 1. Art des Vorschlages:

    Es soll ein Buff bzw. Abänderung an der VSS Vintorez gemacht werden



    2. Beschreibung:

    Die Stats von der VSS Vintorez sollte nicht mehr in eine Richtung eines SMGs sein, sondern

    ehr eines Sturmgewehres, weil die VSS Vintorez einfach nicht zu einer puren SMG passt, was sie

    leider gerade ist, die jetzigen stats sind so aufgebaut:


    Wie man am Bild sieht, ist die VSS ein SMG mit einer hohen Schussrate, ein guten damage doch ein hoher Rückstoß sowie ein sehr kleines

    Magazin, welches mit 5 debuffs kommt für den preis von 20 Kugeln mehr, ich würde sowas niemals gerne auf einer SMG sehen, solche stats bzw. die Negative stats

    würde eher zu einem Sturmgewehr oder DMR passen, da ich glaube das man der Waffe den Automodus nicht entnehmen kann, würde nur ein Sturmgewehr passen,

    Ich würde sie jetzt nicht zur neuen Meta Waffe machen und ich glaube, niemand hat darauf Lust, mein Vorschlag wäre das die Feuerrate von 800 auf 600 heruntergemacht wird dafür der Damage auf 26-30 hoch gemacht wird, beim Damage bin ich mir leider nicht so sicher deswegen bitte verbessert mich.



    Magazin:


    3. Begründung:

    Weil ich glaube, dass die VSS keine richtig spielbare Waffe auf SCPRP ist und man sie so ändert, dass sie nicht zu schwach wie jetzt ist doch auch nicht zu stark wie

    manch andere Waffen, dass sie als eine spielbare Waffe bezeichnen kann!




    4. Inhalte:

    cw2_vss_vintorez

  • Bin dagegen, weil das mMn die VSS komplett entstellen würde. Die Waffe hat IRL 900 rpm und schießt mit 9x39 eine Kugel mit sehr guter Mannstopwirkung (dafür aber auch ein wenig mehr Recoil). So spielt sich die Waffe auch in den allermeisten Spielen (auch auf SCP), hohe Feuerrate, gute TTK, hoher Recoil und wenig Munition.


    Evtl. kann man den Recoil der Waffe und die Debuffs etwas anpassen, aber mMn braucht SCP nicht noch eine 600 RPM High Singe-Shot-Damage AR.

  • RPM sollte man so gut wie nie hochstellen, da es schon mehr als genug schnellschießende Waffen gibt und die realen Waffen meist mehr als eine RPM Zahl aufweisen.


    Mittlerweile ist der Server sowieso mit skillfreien Waffen zugekleistert. Das Problem will man nicht verschlimmern. Denn sonst fühlt sich jede Waffe gleich an.

  • Es ist ein wenig schwierig der Waffe mehr Schaden zu geben, denn dann würde sie jeder als Single Schuss oder Burst spielen. Jedoch die Waffe zu einer AR machen sehe Ich genauso wenig eine Lösung, denn dadurch ist sie nicht besser als jede zweite Waffe, eine eventuelle Möglichkeit mMn. wäre eine hohe Präzision, mit trotzdem sehr hohem Recoil, sprich einfach bestehenden Recoil, um so eine einzigartige Fähigkeit der Waffe zu geben und zusätzlich die Debuffs nur leicht verbessert, ansonsten wäre sie komplette Meta. Ich sehe keinen Sinn und Zweck darin der Waffe beispielsweise im normalen Munitionstyp extrem Durschlagskraft oder stark vom Schaden her zu setzen, sonst bleibt sie im Spielstil wie oben genannt sowieso keine SMG, duese aber präziser zu machen, wäre ein guter Weg der Waffe ein wenig Reichweite zu geben, und sie bleibt durch den hohen Rückstoß trotzdem einer SMG ähnlich und kann nicht auf mittlere - hohe Reichweite als extrem schnelle Waffe sehr stark gespielt werden, außer man kann den Rückstoß gut kontrollieren.

  • maurizio

    Hat das Thema geschlossen.
  • maurizio

    Hat das Label Umgesetzt hinzugefügt.