Haus Verteidigung für Solo bzw. Personen/Job's die als Civil gelten.
Beispiel Model Source
Beschreibung:
Das Geschütz soll im Zusammenhang mit Hausalarm-anlagen und einer externen Batterie arbeiten.
Details:
- Kaliber Leichte Munition
- Voll Automatisch
- Battery/Generator notwendig
- Installation -> Decke eines Gebäudes, nicht Prop
- Modus Schaltung -> Freundlich / Feindselig*
- Aufrüstbar -> Rotationsgeschwindigkeit (max. 50%), Feuer rate (max. 20%), Erkenne Party/Familie, Reichweite (max. ~10.000 units) , Magazin Erweiterung (max. 25%) , Stabilität Modul (max. +15%), Schwere Rüstung (Kugel & Explosions Schutz max. +20%)
- Kapazität: Maximal 1 Geschützturm pro Base/Haus
- Preis im Einkauf: $50.000
- Reparierbar: evtl.
- Rüstung (HP): 1.500 - 3.000
*Feindselig für KOS Zonen.
In diesem Modus wird nur ein kurzer Warn Sound gespielt und alle unregistrierten User werden Angegriffen bei Einbruch oder Waffen ziehen.
Muss hinter mindestens 2 Fading Doors installiert werden.
(Damit nicht unschuldige verletzt werden.)
*Freundlich für Lobbies/Verkaufsraum.
Aktiviert nur bei Feindseligkeit aka Waffen ziehen und halten.
Sollte diese(oder ähnliche) Warnung abspielen wenn Waffen gezogen wurden.
https://limewire.com/d/79b4651…G43ZN64ULjlJVo1tx1RIfsz9s
(Source: https://tz-dev.github.io/hl_text2speech/female.html#)
Begründung:
Pro-Argumente für die Idee eines Geschützturms:
- Erhöhte Sicherheit:
- Der Geschützturm schützt Basen, Häuser oder Geschäfte effektiv vor Angreifern, Dieben oder feindlichen Spielern.
- Automatische Erkennung und Abwehr von Bedrohungen.
- Ressourcen Schonung:
- Spieler müssen weniger Zeit mit der Verteidigung verbringen, da der Turm die Aufgabe übernimmt.
- Ermöglicht es, Ressourcen für andere Aktivitäten zu nutzen, wie Handel, Bau oder Erkundung.
- Strategischer Vorteil:
- Fördert taktisches Gameplay, da Spieler ihre Basen klug positionieren und verteidigen müssen.
- Verteidigungsanlagen können in PvP- oder PvE-Situationen entscheidend sein.
- Anpassbarkeit:
- Spieler könnten den Turm mit verschiedenen Waffenarten, Reichweiten oder Modi upgraden und personalisieren.
- Modulare Systeme (z. B. Geschossarten, automatische Zielverfolgung) könnten eingebaut werden.
- Realismus und Atmosphäre:
- Erhöht die Immersion durch sichtbare Verteidigungsmaßnahmen.
- Schutz für Offline-Spieler:
- Verhindert, dass Basen zerstört werden, während der Spieler offline ist, und macht das Spiel für Gelegenheitsspieler attraktiver. Bis Entities und Props despawnen (10 minuten ca.)
Kontra-Argumente (Nachteile):
- Balancing-Probleme:
- Geschütztürme könnten zu stark sein und das Gameplay unausgewogen machen, insbesondere gegen schwächere Spieler oder Anfänger.
- Spieler könnten „unknackbare“ Basen erstellen, was Frustration bei anderen auslöst.
- Ressourcenkosten:
- Die Herstellung und Wartung des Turms könnte extrem teuer sein, was einige Spieler abschreckt.
- Hoher Energieverbrauch oder begrenzte Munition könnten das System unpraktisch machen.
- Gameplay-Einschränkungen:
- Spieler könnten weniger interaktive Kämpfe haben, da der Turm die Verteidigungsarbeit teilweise übernimmt.
- Es könnte zu weniger Kooperation zwischen Spielern kommen, da der Turm eine „All-in-One“-Lösung bietet.
- Missbrauchspotenzial:
- Geschütztürme könnten genutzt werden, um Spieler zu griefen, indem sie in unfaire Positionen platziert werden (z. B. Spawn-Killing). KOS Geschützte müssen daher hinter mindestens 2 Fading doors an einer Decke platziert werden. Und nicht an offenen Straßen.
- Spieler könnten sie taktisch in uberlegenen Positionen ausnutzen, um eine „No-Go-Area“ zu schaffen. Deswegen nur an Map offiziellen Gebäuden und nur Decken, nicht Props.
- Technische Herausforderungen:
- Komplexe Mechaniken für Zielerkennung und Freund-Feind-Unterscheidung könnten schwierig zu implementieren sein.
- Potenziell erhöhte Serverlast bei vielen gleichzeitig aktiven Geschütztürmen. Deswegen muss die Anzahl limitiert sein.
- Risiko von Monotonie:
- Wenn Geschütztürme zu effizient sind, könnte das Spiel weniger herausfordernd und abwechslungsreich werden. Deswegen müssen diese Batterie oder Generator betrieben sein. Ein Terminal zum abschalten sollte evtl. auch zugänglich sein.
Fazit
Das Balancing bzw. die Statistiken, Eigenschaften usw. sind alles ein Platzhalter und kann natürlich beliebig vom Team angepasst werden.
Sollte diese Idee Früchte tragen.
Vielen Dank für das Lesen und ich hoffe ich habe in einigen etwas Interesse wecken können. Ob die Idee angenommen wird oder nicht, ich finde das ist eine coole Idee. Aber natürlich auch viel Aufwand.
Das Turret Model existiert bereits in HL2. Es ist das HL2 Combine Turret also keine extra Downloads notwendig.