Geschütztürme hinzufügen

  • Haus Verteidigung für Solo bzw. Personen/Job's die als Civil gelten.



    Beispiel Model Source


    Beschreibung:

    Das Geschütz soll im Zusammenhang mit Hausalarm-anlagen und einer externen Batterie arbeiten.

    Details:

    • Kaliber Leichte Munition
    • Voll Automatisch
    • Battery/Generator notwendig
    • Installation -> Decke eines Gebäudes, nicht Prop
    • Modus Schaltung -> Freundlich / Feindselig*
    • Aufrüstbar -> Rotationsgeschwindigkeit (max. 50%), Feuer rate (max. 20%), Erkenne Party/Familie, Reichweite (max. ~10.000 units) , Magazin Erweiterung (max. 25%) , Stabilität Modul (max. +15%), Schwere Rüstung (Kugel & Explosions Schutz max. +20%)
    • Kapazität: Maximal 1 Geschützturm pro Base/Haus
    • Preis im Einkauf: $50.000
    • Reparierbar: evtl.
    • Rüstung (HP): 1.500 - 3.000


    *Feindselig für KOS Zonen.
    In diesem Modus wird nur ein kurzer Warn Sound gespielt und alle unregistrierten User werden Angegriffen bei Einbruch oder Waffen ziehen.
    Muss hinter mindestens 2 Fading Doors installiert werden.
    (Damit nicht unschuldige verletzt werden.)


    *Freundlich für Lobbies/Verkaufsraum.

    Aktiviert nur bei Feindseligkeit aka Waffen ziehen und halten.
    Sollte diese(oder ähnliche) Warnung abspielen wenn Waffen gezogen wurden.

    https://limewire.com/d/79b4651…G43ZN64ULjlJVo1tx1RIfsz9s

    (Source: https://tz-dev.github.io/hl_text2speech/female.html#)


    Begründung:

    Pro-Argumente für die Idee eines Geschützturms:

    1. Erhöhte Sicherheit:
      • Der Geschützturm schützt Basen, Häuser oder Geschäfte effektiv vor Angreifern, Dieben oder feindlichen Spielern.
      • Automatische Erkennung und Abwehr von Bedrohungen.
    2. Ressourcen Schonung:
      • Spieler müssen weniger Zeit mit der Verteidigung verbringen, da der Turm die Aufgabe übernimmt.
      • Ermöglicht es, Ressourcen für andere Aktivitäten zu nutzen, wie Handel, Bau oder Erkundung.
    3. Strategischer Vorteil:
      • Fördert taktisches Gameplay, da Spieler ihre Basen klug positionieren und verteidigen müssen.
      • Verteidigungsanlagen können in PvP- oder PvE-Situationen entscheidend sein.
    4. Anpassbarkeit:
      • Spieler könnten den Turm mit verschiedenen Waffenarten, Reichweiten oder Modi upgraden und personalisieren.
      • Modulare Systeme (z. B. Geschossarten, automatische Zielverfolgung) könnten eingebaut werden.
    5. Realismus und Atmosphäre:


    • Erhöht die Immersion durch sichtbare Verteidigungsmaßnahmen.
    1. Schutz für Offline-Spieler:
      • Verhindert, dass Basen zerstört werden, während der Spieler offline ist, und macht das Spiel für Gelegenheitsspieler attraktiver. Bis Entities und Props despawnen (10 minuten ca.)

    Kontra-Argumente (Nachteile):

    1. Balancing-Probleme:
      • Geschütztürme könnten zu stark sein und das Gameplay unausgewogen machen, insbesondere gegen schwächere Spieler oder Anfänger.
      • Spieler könnten „unknackbare“ Basen erstellen, was Frustration bei anderen auslöst.
    2. Ressourcenkosten:
      • Die Herstellung und Wartung des Turms könnte extrem teuer sein, was einige Spieler abschreckt.
      • Hoher Energieverbrauch oder begrenzte Munition könnten das System unpraktisch machen.
    3. Gameplay-Einschränkungen:
      • Spieler könnten weniger interaktive Kämpfe haben, da der Turm die Verteidigungsarbeit teilweise übernimmt.
      • Es könnte zu weniger Kooperation zwischen Spielern kommen, da der Turm eine „All-in-One“-Lösung bietet.
    4. Missbrauchspotenzial:
      • Geschütztürme könnten genutzt werden, um Spieler zu griefen, indem sie in unfaire Positionen platziert werden (z. B. Spawn-Killing). KOS Geschützte müssen daher hinter mindestens 2 Fading doors an einer Decke platziert werden. Und nicht an offenen Straßen.
      • Spieler könnten sie taktisch in uberlegenen Positionen ausnutzen, um eine „No-Go-Area“ zu schaffen. Deswegen nur an Map offiziellen Gebäuden und nur Decken, nicht Props.
    5. Technische Herausforderungen:
      • Komplexe Mechaniken für Zielerkennung und Freund-Feind-Unterscheidung könnten schwierig zu implementieren sein.
      • Potenziell erhöhte Serverlast bei vielen gleichzeitig aktiven Geschütztürmen. Deswegen muss die Anzahl limitiert sein.
    6. Risiko von Monotonie:
      • Wenn Geschütztürme zu effizient sind, könnte das Spiel weniger herausfordernd und abwechslungsreich werden. Deswegen müssen diese Batterie oder Generator betrieben sein. Ein Terminal zum abschalten sollte evtl. auch zugänglich sein.

    Fazit

    Das Balancing bzw. die Statistiken, Eigenschaften usw. sind alles ein Platzhalter und kann natürlich beliebig vom Team angepasst werden.

    Sollte diese Idee Früchte tragen.


    Vielen Dank für das Lesen und ich hoffe ich habe in einigen etwas Interesse wecken können. Ob die Idee angenommen wird oder nicht, ich finde das ist eine coole Idee. Aber natürlich auch viel Aufwand.

    Das Turret Model existiert bereits in HL2. Es ist das HL2 Combine Turret also keine extra Downloads notwendig.

  • Schutz für Offline-Spieler:

    Verhindert, dass Basen zerstört werden, während der Spieler offline ist, und macht das Spiel für Gelegenheitsspieler attraktiver.

    Schlaganfall-Argument.


    Strategischer Vorteil:

    [...]
    Verteidigungsanlagen können in PvP- oder PvE-Situationen entscheidend sein.

    Ah yes, die MRP PvE-Situationen.


    Erhöhte Sicherheit:

    Der Geschützturm schützt Basen, Häuser oder Geschäfte effektiv vor Angreifern, Dieben oder feindlichen Spielern.

    RIP an den Dieb der gerade was kaufen will i guess?


    Anpassbarkeit:

    Spieler könnten den Turm mit verschiedenen Waffenarten, Reichweiten oder Modi upgraden und personalisieren.
    Modulare Systeme (z. B. Geschossarten, automatische Zielverfolgung) könnten eingebaut werden.

    glaube mehr dass hier ein grundlegendes Problem existiert.

    Wer?


    Es gibt keinen Serverleiter aktuell, geschweige denn einen Dev der dafür Zeit hätte.

    Zudem gibt es zig wichtigere Dinge momentan.


    Aus B&F Zeiten kann ich sagen, dass die funktionsweise der Geschütze im Spiel recht... unbeeindruckend ist?

    Balancing wäre da sicher kein Problem weil die Teile grundsätzlich absolut nutzlos sind.


    Zudem wäre die nötige Erweiterung des Regelwerks dazu dermaßen umfangreich, dass noch weniger Spieler die Regeln lesen wollen würden.

  • Jasutin

    Hat den Titel des Themas von „Haus Sentry [ Neuerung ]“ zu „Geschütztürme hinzufügen“ geändert.
  • War ja nur eine Idee, nicht bitte um Umsetztung.

    Abgesehen davon ist PVE ja in dem fall Fehl am platz, dass stimmt. Und Diebe sollten in dem Beispiel sicher sein so lang sie nicht was aufbrechen oder Waffen lange halten, so war zumindest der Gedanke.


    Ich hab mehr spass daran am Unterhalten von Ideen. Weniger die Erwartung das was davon umgestzt wird. Ist zumindest das was ich damit sagen möchte.


    Und klar, wir gesagt, ich bin mir mehr als bewusst das dies nicht Wichtiger als andere Projekte am Server sind.


    Trotztdem danke fürs lesen und die Meinung und Erklärung!


  • Warum sollte man das hinzufügen wenn es dafür Sicherheitsmänner gibt.

    Wenn du einen guten Sicherheitsmann hast kann dir nur einen ebenwürtiger Gegner oder ne Gruppe dich ausschalten.

    Dazu ist das eher für NVT gut und nicht MRP.

  • Hallo,


    die Communityresonanz ist nicht sonderlich positiv, und ich denke auch nicht, dass ein Geschützturm zu MRP passt. In Absprache mit der Teamleitung lehnen wir den Vorschlag ab.

  • Milch

    Hat das Thema geschlossen.
  • Milch

    Hat das Label Nicht geplant hinzugefügt.
  • System

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge nach Archiv verschoben.