Anti-Air Balancement

  • 1. Art des Vorschlages
    Änderung

    2. Beschreibung
    Die Anti-Air Fahrzeuge sollten eine Schadensreduzierung bekommen, das geht an alle Fahrzeuge von beiden Seiten.

    M1097 (NATO - 105.000 $) Raketen Schaden auf 1250 reduzieren.
    2s6 (Terror - 105.00 $) Raketen Schaden auf 1250 reduzieren.
    9 6k6 (NATO - 130.000 $) Raketen Schaden auf 1600 reduzieren.
    9k33m3 (Terror- 130.000 $) Raketen Schaden auf 1600 reduzieren.

    Die MGs der 9 6k6, und der 2s6 sollten auch etwas reduziert werden, damit sie Helikopter/Jets nicht mit einer Salve zerstören können.

    3. Begründung
    Ich schlage vor, die Raketen der Anti-Air Fahrzeuge zu reduzieren, damit sie Helikopter/Jets nicht mit einer Rakete zerstören können, aber immer noch genug schaden anrichten, damit sie ungefähr die hälfte der HP abziehen.

    Damit können immer noch Anti-Air Fahrzeuge den Luftraum säubern, und die Piloten (sollten Sie den ersten angriff überleben) noch eine Chance haben um sich zurück zu ziehen.
    Aber auch die Kämpfe würden etwas länger dauern, da Helikopter/Jets einen Angriff überleben könnten und die Piloten, sollten Sie sich dazu entscheiden, einen gegen angriff starten können.
    Die MGs an sich passen so, aber ich würde vorschlagen, sie ähnlich wie die Helikopter MGs zu Balancen.

  • Ich schlage vor, die Raketen der Anti-Air Fahrzeuge zu reduzieren, damit sie Helikopter/Jets nicht mit einer Rakete zerstören können, aber immer noch genug schaden anrichten, damit sie ungefähr die hälfte der HP abziehen.

    Eine simple idee die irgendwie kein Pilot auf dem Server macht sind doch die Flares welche solch Raketen eigentlich ablenken? Des weiteren ist es eigentlich recht einfach raketen auszuweichen und sie fliegen öfters einfach am Ziel vorbei oder gegen Steine/Bäume usw. Ich sehe wirklich keinen großen sinn die Anti Air so zu debuffen

  • Ich schlage vor, die Raketen der Anti-Air Fahrzeuge zu reduzieren, damit sie Helikopter/Jets nicht mit einer Rakete zerstören können, aber immer noch genug schaden anrichten, damit sie ungefähr die hälfte der HP abziehen.

    Eine simple idee die irgendwie kein Pilot auf dem Server macht sind doch die Flares welche solch Raketen eigentlich ablenken? Des weiteren ist es eigentlich recht einfach raketen auszuweichen und sie fliegen öfters einfach am Ziel vorbei oder gegen Steine/Bäume usw. Ich sehe wirklich keinen großen sinn die Anti Air so zu debuffen

    Das Problem ist das die alle Kampf Helis keine Flares haben/keine funktionierende Flares haben.
    Und die Flares der Jets funktionieren meines Wissens nach nur für die Raketen der anderen Jets.

  • Flares funktionieren bei allen Raketen vllt einfach mal ausprobieren. Von der lars (Wac) bis heute hat jede anti air meistens jeden Jet/heli mit einer Rakete geholt. Einer so enormen Rakete die Kraft zu nehmen wäre zu unrealistisch. Über das mg könnte man aber reden

  • Flares funktionieren bei allen Raketen vllt einfach mal ausprobieren. Von der lars (Wac) bis heute hat jede anti air meistens jeden Jet/heli mit einer Rakete geholt. Einer so enormen Rakete die Kraft zu nehmen wäre zu unrealistisch. Über das mg könnte man aber reden

    Danke, dann werde ich bescheid wissen, das alle Flares funktionieren.

    Die Lars hatte aber auch keine gelenkte Raketen, man konnte ausweichen und dagegen kämpfen.
    Ich glaube, man sollte nicht zu sehr auf Realismus setzen. Bei den Flugzeugen ist es ja auch so: man kann keine Person mit einer Rakete töten wie in echt, weil es kein Spaß machen würde.
    Es gibt dann halt für Helis kaum Möglichkeiten um sich gegen die Anti-Air Fahrzeuge zu verteidigen, da sie keine Flares haben. Und wegen dem Radar ist es schwer, Irgendwie näher zukommen, da die schützen eh sehen wo sich Objekte befinden.

  • Keksie

    Hat das Thema geschlossen.
  • Keksie

    Hat das Label Nicht geplant hinzugefügt.