1. Art des Vorschlages:
Es handelt sich um eine Änderung.
2. Beschreibung:
Es geht darum, die kürzlichen Änderungen am Waffenschaden aller Waffen wieder rückgängig zu machen.
3. Begründung:
Durch die Änderungen am Waffenschaden fühlt sich das Gameplay auf TDM viel weniger nach guten Kämpfen an und eher nach extrem kurzen Begegnungen, wo lucky Hits mehr ausmachen als alles andere. Außerdem fühlen sich Kämpfe wie ein 1v2 oder etwas in die Richtung für beide Seiten schlechter an, da man entweder keine Chance hat als alleinige Person mehrere zu töten, oder man auch wenn man zu zweit ist von einer Person viel zu viel Schaden nimmt, wodurch Kämpfe danach schwerer sind.
Auch das random reinsprayen ist jetzt viel wirksamer, was sich gottlos unsatisfying anfühlt. Einen langen Gang zu peeken und auf einmal die Hälfte seiner Rüstung und etwas HP zu verlieren fühlt sich auf einem Team Deathmatch Server einfach nicht gut an. Auch Wallbangen ist hiervon betroffen.
Bei der Änderung wurden die On Kill Vorteile der Jobs auch nicht angepasst, wodurch der D-Klassen Skill (+10 Rüstung beim Kill) nur noch ein Drittel oder oft sogar Viertel eines Hits mit fast jeder Full Auto Waffe ausmacht.
Natürlich kann man sagen "gewöhnt euch mal etwas an den neuen Schaden", aber gewisse genannte Punkte gehen auch mit der Zeit nicht weg. Gewisse Waffen kann man natürlich buffen, aber alle Waffen einfach hochzusetzen führt zu einem unangenehmeren Spielerlebnis.
4. Inhalte:
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