Machttarnung Cooldown erhöhen

  • 1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich um eine Änderung



    2. Beschreibung:

    Der Cooldown der "Machttarnung" Fähigkeit sollte erhöht werden. Ich schlage einen neuen Cooldown von 90 Sekunden vor (soweit ich weiß ist es derzeit ca. 30-40 Sekunden).



    3. Begründung:

    Attentäter ist in 1v1 Fights derzeit extrem stark. Ein großer Teil davon sind gewisse Kampfformen und das Doppellichtschwert, jedoch ist die Machttarnung auch ein ausschlaggebender Punkt. Man kann 30 Sekunden unsichtbar sein und nach fast der gleichen Zeit direkt wieder unsichtbar werden. Das ist vor Allem bei Einzelkämpfen viel zu stark, da man auch unsichtbar bleiben kann, nachdem man den Gegner bereits getroffen hat. Dadurch sind Attentäter auch schon ohne Schattenschlag viel zu stark.
    Zusammen mit der Ataru Kampfform und dem Doppellichtschwert kann man viel zu einfach Schaden austeilen und auch extrem viel Stamina drainen, sogar während man unsichtbar ist.

  • Ich bin dafür, eine andere Lösung zu suchen. Wir haben kein übliches Infiltrationssystem mit Verkleidungen, und dann die Machttarnung derart zu schwächen macht Infiltrationen nahezu unmöglich.

    Dann eher dass man sie nicht verwenden kann wenn man kurz davor getroffen wurde oder dass sich der Cooldown resettet wenn man getroffen wird?

  • Ich bin dafür, eine andere Lösung zu suchen. Wir haben kein übliches Infiltrationssystem mit Verkleidungen, und dann die Machttarnung derart zu schwächen macht Infiltrationen nahezu unmöglich.

    Dann eher dass man sie nicht verwenden kann wenn man kurz davor getroffen wurde oder dass sich der Cooldown resettet wenn man getroffen wird?

    Interessanter Ansatz, das nimmt den Infiltrierenden beider Seiten aber die Fluchtmöglichkeiten bei Entdeckung.

  • Wir schauen uns gerade eine Möglichkeit an, die dich bei der Machttarnung eher transparent als unsichtbar werden lässt, um das ganze ein wenig mehr in die richtige Richtung zulenken. Dazu muss man allerdings sagen, das die nutzung von angriffen während der Unsichtbarkeit (Ausnahme Schattenschlag) so gar nicht gewollt ist

  • Wir schauen uns gerade eine Möglichkeit an, die dich bei der Machttarnung eher transparent als unsichtbar werden lässt, um das ganze ein wenig mehr in die richtige Richtung zulenken. Dazu muss man allerdings sagen, das die nutzung von angriffen während der Unsichtbarkeit (Ausnahme Schattenschlag) so gar nicht gewollt ist

    Auf Build & Fight hatte die Unsichtbarkeitsuhr immer so weißen rauch hinter sich, weißt du noch? Wenn man das so einführen würde? Eventuell noch von der kräftigkeit anpassen.


    Dann gäbe es eine gute Möglichkeit den Schatten/Attentäter zu erkennen ohne das er transparent vor einem läuft. Außerdem passt das sogar auch zur Fähigkeit.

  • Wir schauen uns gerade eine Möglichkeit an, die dich bei der Machttarnung eher transparent als unsichtbar werden lässt, um das ganze ein wenig mehr in die richtige Richtung zulenken. Dazu muss man allerdings sagen, das die nutzung von angriffen während der Unsichtbarkeit (Ausnahme Schattenschlag) so gar nicht gewollt ist

    Auf Build & Fight hatte die Unsichtbarkeitsuhr immer so weißen rauch hinter sich, weißt du noch? Wenn man das so einführen würde? Eventuell noch von der kräftigkeit anpassen.


    Dann gäbe es eine gute Möglichkeit den Schatten/Attentäter zu erkennen ohne das er transparent vor einem läuft. Außerdem passt das sogar auch zur Fähigkeit.

    Die Idee mit dem weißen Rauch gefällt mir. Man könnte es so umsetzen, dass sich die Intensität des Rauchs je nach Bewegung verändert:


    Steht der Spieler still, ist gar nichts zu sehen.
    Beim normalen Gehen entsteht ein leichter, kaum wahrnehmbarer Rauchschleier
    Beim Sprinten wird der Rauch deutlich dichter und auffälliger.

  • Das nimmt jedoch den Attentäter/Schatten dann wiederum die Motivation besagten Weg zu spielen da ja der Sinn hinter der Machttarnung ist unsichtbar zu sein und sich a schleichen zu können.


    Wäre man jetzt sichtbar könnte man in Kampfsituationen zb fast gar keinen Schattenschlag einsetzen (Das was einen Attentäter/Schatten ausmacht und die wenigen HP ausgleicht) da jede Person einen sehen würde wennan der im Kampf unsichtbar hinterherrennen bzw hinrennen muss. Sollte das umgesetzt werden so sollte es möglich sein den Schattenschlag auch ohne Tarnung einzusetzen, da Attentäter und Schatten sonst viel zu schwach sind.


    Warum das Konzept der Machtarnung nicht einfach ändern sodass man, anstelle unsichtbar zu werden, sich als ein anderer Weg/Jedi/Zivilist verkleiden und nur aus dieser Verkleidung heraus jemanden Schattenschlagen kann. Dies würde das RP der Wächter/Garden fördern und im Kampf eher Verwirrung aufbringen anstelle des von Neon beschriebenen Spams von Machttarnung.


    Alternativ, falls da smit der Fähigkeit nicht geht, vielleicht ein Verkleidungsmenü ähnlich dem von Zifferagenten

  • Ich sehe das ganze auch eher Problematisch.

    Attentäter und Schatten sind Stealth Einheiten. Unsichtbar sein ist daher wichtig, grade für Einbrüche oder Hinterhalte. Klar sind die Attentäter und Schatten gefürchtet wegen des Schattenschlags. Aber das ist eine Attacke die man Pro Kampf 1 mal villeicht 2 mal eingesetzt bekommt, aufgrund des massiven Cooldowns und die zwischen 500 und 1200 Schaden je nach Rang macht. Aber mal ehrlich der Machtsturm ist nicht weniger OP und die Unsichtbarkeit jetzt zu nerven mit einer leichten Transparenz oder einer Rauchwolke hat nicht den Effekt das der Schattenschlag weniger eingesetzt werden kann nur werden wir häufiger aufgehalten was aber am Ende nix ändert weil wir ehh nur 1 mal villeicht 2 mal dazu kommen könnten. Also nervt ihr nicht den Schattenschlag sondern die Tarnung und das macht den Job Kaputt.

    Wie willst du dich seriös irgendwo reinschleichen? Eyy schau mal da rennen 2 Rauchwolken ins Archiv, das ist wenig überzeugend


    Ein Kompromiss wäre das die Schritte nicht mehr Lautlos sind. So könnte mann die Attentäter hören aber nicht sehen und bei Infiltrationen müsste man sich an feinden Vorbei Schleichen um nicht gehört zu werden.

  • Izumi

    Hat das Label In Bearbeitung hinzugefügt.