1. Art des Vorschlages:
es handelt sich um eine Neuerung für 173
2. Beschreibung:
1. Die Genick Bruch Animation soll etwas schneller gehen so um 25 %
2. 173 braucht eine zweite Fähigkeit die sich fühlt wenn er kills macht die soll bezwecken das er ohne cooldown Leuten das Genick brechen kann für 3 Sekunden oder
3. wenn man seine Fähigkeit einsetzt und man es schaft 2 leute umzubringen dann wird die überschüssige zeit in den nächsten cooldown weitergegeben also ein bsp:
der cooldown ist 15sek lang wenn man einen tötet zieht das 9 Sekunden ab also hat man 6sek wenn man wieder einen tötet (also in einen blink) hat man seinen blink wieder das Problem ist das mir viele Sekunden quasi weggenommen werden nur dafür das der nächste wieder Ready ist heißt mir fehlen mindestens 4 Sekunden die ich nicht mehr hab weil wenn der 2. blink startet bin ich wieder bei 15 Sekunden
heißt anstatt ich mit 15 Sekunden in den nächsten blink starten würde könnten ein paar Sekunden abgezogen werden von letzten kill
4. das blinzeln von den Menschen hängt davon ab wie viele ihn anschauen meiner meinung sollte eine kleine gruppe von 4 leuten deutlich mehr blinzeln als wie eine gruppe von 10
und wenn wirklich nur eine einzelne Person ihn anschaut sollte die wirklich oft blinzeln so oft das du sie sehr schnell einholst wenn sie weg rennt
3. Begründung:
173 ist das vorhersehbarste scp das es auf dem Server gibt ein guter Spieler weiß wann er seine einzige Fähigkeit einsetzt und ihn rc
als 173 zu spielen ist wirklich schwer ich hab in den letzten tagen 3 173 breaches verursacht und hab wirklich nie 2 Personen mit meiner fähigkeit umbringen können egal wie nah die waren außerdem können sich 3 Personen so nah wie möglich zu ihm hinstellen und warten bis einer stirbt somit der andere halt den käfig anlegen kann also ist 173 sehr leicht rc
und bevor jmd sagt ja aber das ist kein breach Server . Ja ich weiß aber sollten dan die scp nicht erst recht unberechenbar sein? Und nicht sehr einfach zu rc sein ? ja mir schon klar das ein scp nicht zu stark sein sollte aber auch nicht zu schwach 939 ist zb sehr balanced weil er unberechenbar ist. Meiner Meinung sollten scps so unberechenbar wie möglich sein damit das rp so gut wie möglich ist weil wenn scp keine wirkliche Bedrohung ist ist es kein rp weil wenn das scp von anfang an nicht wirklich große Chancen hat kann es nicht gut sein. Die meisten nukes gehen auf die kappe von 939 weil es unberechenbar ist 173 allerdings nicht und das sollte sich ändern . Ich möchte auch nicht das scp breaches jz immer 20 minuten gehen aber es gibt nur nukes weil die fd sich schlecht abspricht oder zu wenige da sind zb counter das scp hat nie die Oberhand es ist immer die fd und meiner Meinung sollte man die chancen einfach ausgleichen nicht das das scp jz op wird und immer eine nuke hollt sondern das die fd einfach gut spielen muss damit das scp rc wird es sollte immer schwer sein ein scp zu rc weil es ja stark sein soll.
Und falls ihr der meinung seit nein das wäre zu stark oder es würde einfach nicht gehen dann gebt mir Vorschläge wie man 173 verbessern könnte bzw diskutieren wir darüber
4. Inhalte:
none
Schlussworte:
ich bedanke mich für das lesen (ich weiß das meine Rechtschreibung schlecht ist ja)
und freue mich auf feedback