SCP-682 Rework

  • 1. Art des Vorschlages:

    Mein Vorschlag ist es, dass SCP-682 ein Rework erhält.





    2. Beschreibung:

    SCP-682 soll ein F2-Menü bekommen, über das er verschiedene Perks freischalten kann. Ich hätte vorgeschlagen, dass man anfangs mit 2 Punkten startet und für jeden „Kill“ (also das Fressen der Leiche) einen Punkt erhält, für Spezialeinheiten gegebenenfalls zwei Punkte (falls umsetzbar).


    Diese Punkte kann 682 dann in unterschiedliche „Mutationen“ bzw. Perks investieren, zum Beispiel erhöhte Geschwindigkeit, mehr HP, schnellere Regeneration, weniger Kugelrückstoß, reduzierten Kugelschaden usw. (5% dann 10% usw.) (Weitere Ideen könnte man dazu gerne in den Kommentaren sammeln).


    Zusätzlich soll es stärkere und teurere Perks geben – sogenannte „Mutationen“ –, die erst nach einer bestimmten Bedingung aktiv werden (zb 5 kills). Beispielsweise könnte 682 nach einer gewissen Zeit im Nervengas temporär immun gegen dessen Stun-Effekt werden (um das Personal zu punishen das sie den Morph verkackt haben) oder sein Brüllen erzeugt einen kurzen Rückstoß, um sich beispielsweise einmal pro Breach vor der Spritze zu retten.


    Diese Perks sollten allerdings alle verloren gehen, sobald SCP-682 entweder Morphium verabreicht bekommt oder an der Leine ist (je nachdem, was davon technisch besser umsetzbar ist).






    3. Begründung:

    Es wäre sinnvoll, SCP-682 so einzubringen, weil es seiner Lore entspricht: 682 passt sich Bedrohungen in Echtzeit an und wird durch wiederholte Angriffe immer resistenter. Ein Perk-System würde genau dieses Verhalten spielerisch widerspiegeln, statt ihn lediglich als „Kroko, das ham ham macht“ darzustellen.


    Dadurch entsteht abwechslungsreicheres und ansprechenderes Gameplay, und nicht jeder SCP-682-Breach verläuft identisch. Zudem würde 682 wieder zu einer ernstzunehmenden Bedrohung werden, die nicht sofort von drei LMGs in die Wand geschreddert wird.


    Gleichzeitig könnte man damit das aktuelle Problem beheben, dass 682 im Vergleich zu anderen SCPs relativ schwach wirkt, indem er ein würdiges Rework erhält.



    Erweiterungen, Verbesserungen, Kritik oder Sonstiges sehr sehr gerne erwünscht. 682 Soll ja schließlich für alle passen.







    4. Inhalte:

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  • Glaube kaum, dass das SCP einen Rework braucht um gut zu sein. Wurde einfach falsch gebalanced. Skills sind ne schlechte Idee, weil sie aus dem Spiel reißen. Es müsste etwas automatisches sein, dass sich verbessert, sodass man sich auf die Kämpfe fokussieren kann, wenn überhaupt.


    An erster Stelle würde ich ihm einfach mehr Leben geben, damit er mehr widersteht

  • Glaube kaum, dass das SCP einen Rework braucht un gut zu sein. Wurde einfach falsch gebalanced. Skills sind ne schlechte Idee, weil sie aus dem Spiel reißen. Es müsste etwas automatisches sein, dass sich verbessert, sodass man sich auf die Kämpfe fokussieren kann, wenn überhaupt.

    Verstehe ich, aber fast jedes SCP hat so seinen eigenen Skill warum nicht auch 682 ein solches geben.

    An erster Stelle würde ich ihm einfach mehr Leben geben, damit er mehr widersteht

    Glaube das Hauptproblem was es bei 682 gibt ist die Bulletforce womit du das Ding sehr einfach in eine corner drücken kannst und dann ist das Ding auch schon RC


    Mehr HP ist ein guter Anfang aber mit der bestehenden Bulletforce glaube ich das man dann einfach 5 Sekunden länger draufhält und das Ergebnis bleibt gleich.

  • Glaube das Hauptproblem was es bei 682 gibt ist die Bulletforce womit du das Ding sehr einfach in eine corner drücken kannst und dann ist das Ding auch schon RC


    Mehr HP ist ein guter Anfang aber mit der bestehenden Bulletforce glaube ich das man dann einfach 5 Sekunden länger draufhält und das Ergebnis bleibt gleich.

    Gibt dahingehend schon länger geplante Änderungen. Es ist in GMod leider nur sehr umständlich, Spielerknockback gut zu manipulieren (also schwächer/stärker zu machen).
    RE: SCP-682 Gehfehler

  • Durch die Knockback-Änderungen ist SCP-682 umso stärker geworden, als er es ohnehin schon war. Dieser Vorschlag würde das Balancement viel zu sehr auf die Seite vom SCP schieben, daher ist er nicht geplant. Außerdem wäre es etwas umständlich, als breachendes SCP zwischendurch immer kurz stehenzubleiben, um sich im Menü Skills bzw. Perks auszusuchen.

    SCP-682 wird in nächster Zeit beobachtet und es werden vermutlich noch Änderungen vorgenommen, vor Allem im Zusammenhang mit den Knockback-Änderungen (zB. HP-Erhöhung, aber auch Buff der Gasgranaten)

  • MrNeon

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  • MrNeon

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  • System

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