Veränderung eines Management Skills

  • 1. Art des Vorschlages:

    Hierbei handelt es sich um eine Änderung eines bereits vorhandenen Skill in der Management Kategorie.


    2. Beschreibung:

    Hierbei wünsche ich mir dass man den Skill "Versteckte Schutzweste" welcher die Lebenspunkte um bis zu 50% erhöht, mit "Geschwindigkeits-Implantat 2" ersetzt wird (der Bewegungsgeschwindigkeits Skill von zuvor).
    dies soll damit bewirken, damit man als Management keine 200 HP und 103% Movement Speed (Mit Alleskönner bis zu 205 HP), sondern 150 HP und 106% Movement Speed.


    3. Begründung:

    Ich denke dass es nicht wirklich realistisch ist, dass ein Mitglied des Managements, mit einem Anzug mehr HP als folgende Berufe hat: Chaos Insurgency Enforcer, Serpents Hand Commander, Chaos Insurgency Commander oder sogar 50 HP mehr als deren Personenschutz, welches offensichtlich keinen Sinn ergibt.
    Das Management hat seit kurzem deren Waffe verloren, weswegen es eh mehr Sinn ergibt dass man nun somit eine bessere möglichkeit zum Flüchten kriegt.
    Besonders weil in der Vergangenheit immer mehr die wichtigkeit des Personenschutz in den Hintergrund gerückt ist, soll dies somit mehr Ansporn geben, sich einen Personenschutz durch dem vielen Personal geben zu lassen.


    4. Inhalte:

    N/A

  • Das Management hat seit kurzem deren Waffe verloren, weswegen es eh mehr Sinn ergibt dass man nun somit eine bessere möglichkeit zum Flüchten kriegt.

    Die Bründung scheint erstmal schlüssig, allerdings ist meine Erfahrung dass die etwa 50 HP mehr (man verliert ja etwas mehr wegen Alleskönner) wesentlich mehr helfen als 3% mehr Speed.
    Zumindest hatte ich schon oft genug Situationen, in denen ich mit etwas zwischen 0-50 HP überlebt habe. In diesen Situationen hätte mir ein bisschen mehr Speed auch nicht geholfen. Beispielsituationen: Ich wurde bei einem Gespräch von 682 überrascht, da er bis dahin nicht gesehen wurde, ich wurde in der LCZ von ausbrechenden D-Klassen überrascht, der Kampf ging so schnell dass ich nicht mal effektiv weglaufen konnte bevor mein PS sie getötet hat.
    Vor allem ist Speed nur untergeordnet relevant, da das Schließen von Türen sowieso jeden Vorteil durch Speed stark reduziert. Sollte also eine Situation auftreten in der man als Mitglied des Managements wirklich weglaufen kann, dann kann man in der Regel auch eine Tür schließen und damit genug Distanz aufbauen.

    Ich denke dass es nicht wirklich realistisch ist, dass ein Mitglied des Managements, mit einem Anzug mehr HP als folgende Berufe hat: Chaos Insurgency Enforcer, Serpents Hand Commander, Chaos Insurgency Commander oder sogar 50 HP mehr als deren Personenschutz, welches offensichtlich keinen Sinn ergibt.

    Nach der Begründung ist auch nicht wirklich realistisch, dass eine D-Klasse Normal, Light, Schläger oder Tüftler so viel HP oder mehr HP als die genannten Rollen hat.
    Persönlich finde ich es sowieso schwer die verschiedenen Berufe miteinander zu vergleichen, wenn es um Realismus geht.
    Warum hat ein Nu-7 mit einer extrem dicken Panzerung weniger HP als eine dicke D-Klasse mit Implantaten. Scheint mir auch nicht passend, dass eine ordentliche Fettschicht einen resistenter gegen Kugeln macht, als eine moderne, aufwendige und schwere Panzerung.
    Warum hat ein D5er, der ja wesentlich schneller ist als ein E6er, genau so viel HP? Sollte er nicht leichter ausgerüstet sein, um die Geschwindigkeit zu erklären?
    Warum ist ein Pio genau so schnell wie ein normaler CTler, obwohl dieser mehr HP hat und wesentlich schwerer ausgerüstet ist?
    Warum hat die KR, ein hochmoderner Kampfroboter, weniger HP als eine dicke D-Klasse mit Implantaten, obwohl Metall wesentlich mehr Widerstand gegen kinetische Angriffe bietet als menschliche Zellen?

    Was die Vergleiche mit DKs angeht:
    Wenn man hier die Implantate als Argument nehmen wollen würde, könnte man genau so argumentieren dass das Management, aufgrund ihrer Wichtigkeit, bereits integrierte Implantate hat.

    soll dies somit mehr Ansporn geben, sich einen Personenschutz durch dem vielen Personal geben zu lassen.

    Das schlimmste, was einem passieren kann, ist es Geisel genommen zu werden. Durch den Verlust der Waffen muss man da jetzt sowieso mehr auf Personenschutz setzen. Dazu braucht es nicht auch noch zusätzlich weniger HP um einen Ansporn zu haben.
    Kein Mitglied des Managements, vor allem des HMs, wird einfach ohne PS in gefährliche Bereiche gehen und riskieren als Geisel zu enden.

    Ich würde basierend auf der Änderung bzgl. der Waffen gerne erstmal sehen wie sich das auf das Gameplay als Managementberuf auswirkt, bevor mehrere Dinge gleichzeitig geändert werden. Das macht es nur schwerer zu beurteilen, wie sich die einzelne Änderung auswirkt.