Tatsächlich treffe ich in der Regel fast alle Schüsse, wie gesagt große Hitbox + wenn die anfangen zick Zack zu rennen oder noch schlimmer zu springen befördert der Knockback 682 zurück.
Gut, angenommen du triffst tatsächlich jeden Schuss, brauchst du immer noch 10-11 Sekunden an ununterbrochener Sichtline - nicht zu vergessen, dass noch ca. 600 HP fehlen, 682 beginnt bereits nach weniger als einer Sekunde seine HP sehr schnell zu regenerieren. Zickzack-Rennen und springen ist dann eben etwas, was bestraft wird, wenn man 682 spielt, genau so wie es bestraft wird, wenn man als jedes andere SCP undurchdachte Taktiken an den Tag legt.
Der einfache Counter ist hier eben, sich als 682 nicht 10-11 Sekunden in der Schusslinie zu befinden (was absolut nicht schwer sofern man nicht von beiden Seiten eingekesselt ist, in welchem Fall so eine Taktik von Seiten MTF/CT aber auch belohnt werden sollte). Mir fällt kein Bereich in der FD ein, weder auf Site-05 noch auf Area 14, in dem man mit der Geschwindigkeit von 682 nicht aus der direkten Schusslinie kommt.
so ein Verhältnis trifft bei keinem SCP vor außer 682
Solo-Recontains gibt es bei den meisten SCPs, beispielsweise 049, 457, 096, etc.
nein in der Regel dauern 682 breaches nicht 10+ min.
Da habe ich schlicht eine andere Erfahrung. Als MTFler renne ich häufig 1-3 mal pro normalem Breach in die Baracke, um Gasgranaten nachzukaufen, bei längeren Breaches entsprechend öfter. Das streckt sich meist auf rund 10-15 Minuten bzw. wie gesagt länger, vor allem wenn 682 schlau spielt oder nicht genug Sicherheitskräfte da sind.
Außerdem würde die Änderung dafür sorgen, dass ein Pionier 682 nicht mehr alleine recontainen kann, sollte er 10 Sekunden lang alle seine Schüsse treffen, allerdings auch dafür, dass das Recontainen ohne Pionier entsprechend schwieriger wird, wenn die Gasgranaten ausgehen - man bedenke, nicht jeder hat genug Geld um sich permanent Gas (nach)zu kaufen.
Laut Lore ist es übrigens durchaus möglich, 682 mit konventionellen Waffen für kurze Zeit unschädlich zu machen, das Gas ist also zumindest Loretechnisch nicht die einzige Recontainmethode.
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Nein nicht jedes LMG ist gut genug z.B M249 minimaler Knockback im vergleich zur HK.
Das aber so ein verhältnis entsteht das NUR 682 und vil. 939 so krass Knockback von einen einzelnen LMG erhalten ist etwas blöd.
Btw habe heute etwas getestet und nehme daher an es wurde etwas an 682 vom Team herum getüfftelt:
Was ich herausgefunden habe ist follgendes.
682 kassiert rund 50% weniger damage, sprich:
Grünspitz: 2500-3000 damage
Hohlspitz: 2700-3500 damage
Match: 2000 und weniger
Grünspitz verursacht den meisten Knockback jedoch ist dieser nicht stark genug um 682 alleine aufzuhalten ist aber deutlich besser als Match und etwas besser als Hohl.
Weitere Testungen haben ergeben/gezeigt das die HK XM8 wie gesagt wahrscheinlich eins der besten waffen ist für Knockback (im Vergleich zur M249 hat die HK deutlich besser abgeschnitten).
2 CT-Pios sind in der Lage 682 mit dem Knockback nicht nah ran kommen zu lassen und mit einem 100 mag (zusammen also 200) 682 zu stunnen (was so gut ist, weil die solo nicht mehr alleine 682 nur mit LMG stoppen können).
Ein Schild vor 682 zu platzieren ist keine gute idee, da es gerade ein Bug gibt (denke zumindest es ist einer) der den Schild vor dir katapultieren lässt und sämtliche einheiten hinterm Schild killt wenn 682 auf den Schild beisst.
Nr. 1
Vor den Änderungen konnte man mit Hohlspitz Kugeln 682 komplett Stunnen daher nicht nur 600HP left
Nr. 2
682 Spieler oder Spieler allgemein, wenn die sehen das ich denen schon mehr als 3k damage gedrückt habe und noch weiter schieße schieben die Panik und zischen ab.
Nr. 3
Als Pio halte ich rund 5 Bisse aus (ohne Platzierbaren Schild mit einzuberechnen).
Ich kann da dann für 1-2 sek nachladen und 4 Hits tanken was sicherlich mehr als 3 sek dauert damit diese ausgeteilt werden.
Innerhalb von 1-2 sek regeneriert sich 682 nur rund 500-800 damage bei weitem nicht genug wenn man dran denkt das ich dem wieder Knockbacke oder einf. auf Gasgranten switche, weil ich mir immer welche hole wenn ich CT gehe.
Nr. 4
Leider ist es gerade so handgehabt das Gas essenziell fürs Recontainment ist, da selbst wenn man es nicht ändern würde 6 E6er nichts machen könnten.
682 würde baiten gehen und so weiter.
Nr. 5
Die E-11 existiert immernoch und diese sollten schon in der Lage sein 682 zu recontainen da diese mit LMG‘s und Gas bereits kommen.
Nr. 6
106 Breaches sind meines Wissens nach Breaches die sich am längsten erstrecken + was ist so schlimm dran das ein Breach 10+ min gehen soll ?
Spieler warten 3h drauf auszubrechen da kann man sich als D-Klasse doch hoffentlich Gedanken machen auch wenn es ab und zu kacke ist warten zu müssen.