Beiträge von mcNuggets

    Verantwortung müsst ihr mit umgehen können. Es handelt sich um Spielgeld, nicht Echtgeld. An keiner Stelle kann man sich das auszahlen lassen, noch hat es einen reellen Gegenwert.

    Sorry, dass sich das mit den Entbannungsanträgen so gezogen hat. Ich habe eine klare Ansage gedrückt und ich hoffe, dass alle Entbannungsanträge nun binnen 48h bearbeitet werden. Auch neue. Bitte meldet, wenn das nicht so ist. Ausnahmen gibt es immer, gerade bei Bearbeitung. Aber sollte man binnen 48h nicht mal eine Antwort haben, ist das nicht gleich legitim.

    Ich hör da eindeutig Neger raus. Ich weiß nicht, was ihr habt.

    Bei Sekunde 30 hört man es mit dem betonten N-Laut am Anfang sehr deutlich raus.

    Danach wiederholt er es mehrfach als "Mega", um Moralaposteln zu triggern und Internetpunkte zu farmen.

    Deine Aufmerksamkeitsgeilheit hat dich in diese Lage gebracht und deine Heuchelei wird dich wohl kaum hier rausbringen.

    Ich habe später mitbekommen, dass du diese Aussage nicht direkt zu einer Person gesagt hast, sondern mit einer Regelbruchandeutung, so, dass dies eher Toxicity wäre.

    Anik

    Das war alles wegen Mirco bro und du sagst jetzt ich hätte das einfach rumgeschrien aha. Einfach alles glauben was man hört aber mir nicht glauben.

    Den Mirco einfach verschonen obwohl er angefangen hat.

    Du bist echt der beste Admin.

    Hab diesen gelöschten Beitrag mal wieder hergestellt, damit wir das kommentarlos ablehnen können.

    Diese Auslegung ist falsch, man ist bei keinem SCP verpflichtet zu countern.


    Quelle: MrNeon

    Man ist nach wie vor dazu verpflichtet sich zu bemühen. Wenn man nicht abkauft bzw. die Verhandlung eingeht, muss man schauen, was man sonst machen kann. Wenn es keinen Grund dafür gibt, keinen Counter zu starten (Unterbesetzung, Krankheit, Breach, usw.), wäre der Counter die letzte Option und damit quasi verpflichtet. Daher ist die Regel auch so formuliert, dass man bei Safe SCPs (ausgenommen SCP-096-A) NIE verpflichtet ist zu countern (auch nicht, wenn es keinen Grund gibt).
    mcNuggets oder RumBugen können mich gerne korrigieren, falls ich doch falsch liege.

    Counter ist nur verpflichtend reintheoretisch, wenn das kein Safe SCP ist, ansonsten können die sich entscheiden, ob sich der Aufwand lohnt. Selbst wenn sie keine Gründe haben, können sie ablehnen bei Safe SCPs. So war das zumindest angedacht. Man hat kein Anrecht oder Zwang auf einen Counter, außer es ergibt logischen Sinn.

    Die vorgeschlagene Regel ergibt Sinn um Zeit einiger zu sparen, aber sie dämmt auch die Möglichkeiten des Roleplays im Namen vom Balancing ein.

    Eventuell ne Regel, dass wenn die Foundation sich nachhaltig entscheidet nicht zu raiden, dass sie das dann ankündigen muss zB Weitere Vorschläge gerne gesehen.

    Dann müssen alle die selben Addons haben zu jeder Zeit, geht nicht auf und wäre zu verwirrend.

    Das ist auch nur der oberflächlichste Designfehler der mir auffällt.

    Zu Dominik:

    Es ist eben mein Job darauf aufzupassen, dass neue Spieler den Server intuitiv verstehen und als Argument zu bringen, dass alles Neue automatisch schwer zu verstehen ist, ist lächerlich. Ich passe ja gerade darauf auf, es so wenig verwirrend wie möglich zu gestalten. Man ignoriert hier halt jegliche Nuancen, wenn man das so pauschalisiert. ^^

    Lösung wäre ein angepasstes Menü, dass zeigt, welcher Gelddrucker was installiert hat oder wie viele eine gewisse Mod installiert haben.

    Ein Developer kann das gerne ausarbeiten, ist prioritätenmäßig aber unterirdisch, gerade weil es nochmal Extrazeit beansprucht, um das ordentlich zu lösen. Das für minimale Vorteile im Endeffekt.

    Jedem MRP Developer ist es freigestellt hieran zu arbeiten, aber unwahrscheinlich halte ich die Implementation in Kürze sehr.

    zeigt doch das es eben kein Wutausbruch sondern eine Menschenverachtende Meinung zeigt.

    Ich werde keine Aktive Verleugnung bei so einer Ekelhaften Menschen verachtenden Sache einfach so im Raum stehen lassen.

    https://de.wikipedia.org/wiki/Argumentum_ad_hominem

    Ist nicht mehr sachlich, Lotschka und was hat dich seine private Meinung so zu interessieren und was hat diese mit seinen Regelverstößen zu tun?

    Wieso nutzt du eine manipulative Gesprächsstrategie, die man im Normalfall nutzt, wenn man im Unrecht ist?

    Um 2 Uhr kam deine letzte Nachricht und um 6:06, nur 6 Minuten nach meiner Nachricht hast du mir schon einen Dislike gedrückt.

    Jede Kritik an dir hast du dabei auch gedisliked, was für deine hohe Toleranz von Fremdmeinungen steht. :^)

    Und das obwohl ich hier komplett neutral bin.

    Lahmu lebt anscheinend kostenlos in deinem Kopf und das ist schon irgendwo lustig, wenns dann auch Neutrale in deiner blinden "Rage" trifft.

    Merke nochmal vor, der Beitrag richtet sich nur gegen die Art der Diskussion. Inhaltskritisch bin ich nicht.

    Wenn die Fahrzeuge zu viel Tank haben, kann das daran liegen, dass diese große Gewichtsunterschiede aufweisen. Man kann das im Zweifelsfall per Auto überschreiben, sodass das Gewicht bei gewissen Fahrzeugen weniger aussagt.

    Hier noch mal eine Erläuterung zum neuen System und was es macht.

    Es wird bestimmt nicht perfekt ausbalanciert sein, bei Release.

    Erklärung:

    SCP-Stärke ist ein neuer Werte, der im Scoreboard und F4-Menü dargestellt wird.

    Dieser rangiert von 50% bis auf 150% und von 0 auf 110 Spielern.

    Alle 10 Minuten verändert sich dieser Wert dynamisch.

    Von diesem sind Resistenz gegen Schaden, Schadensrückstoß (durch Beschuss), Schaden und auch zu ganz geringen Anteil Geschwindigkeit des SCPs abgängig.

    Zusätzlich werden einige Werte der spezifischen SCP-Fähigkeiten von dem SCP-Stärkewert verändert.

    SCPs werden somit bei geringer Spielerzahl leichter abzuwehren sein, als bei hoher.

    Da SCPs vor 40 Spielern eh seltenst ausbrechen, werden die Änderungen bei geringer Spielerzahl den wenigsten auffallen.

    Bei hoher Spielerzahl hingegen werden SCPs deutlich besser auf hohe Mannesstärke reagieren können.

    Wir testen das System das erste Mal live und schauen uns euer Feedback an.

    Es folgt noch ein weiteres Update, indem die SCPs einzeln Verbesserungen erhalten.

    Erstmal ist das System so eingestellt, dass die Verbesserungen, die man aus ihm erhält, relativ marginal ausfallen sollen.

    Wir wollen nicht von heute auf morgen die gesamte Balance des Servers auf den Kopf stellen, was sich die folgenden Wochen dann aber ändert.

    Zombies sind ebenso davon betroffen. Es kann sein, dass diese deshalb viel zu stark ausfallen, da sie deutlich mehr aushalten werden.

    Mehr Essen = Mehr RP

    Ich zweifle doch sehr stark daran. Finde, das Kochsystem sollte man reworken, bevor man es erweitert.

    Und wenn man es reworked muss da ordentlich Arbeit reingesteckt werden, sodass es nicht am Ende schlechter darsteht, als bevor man es reworked hat.

    So wie das Kochsystem allerdings gerade funktioniert kann man nicht wirklich viel damit anfangen.

    Präzise: Das Kochen muss reworked werden, sodass mehrere Schritte möglich sind. Derzeitig geht nur ne Kombi aus 2 Sachen oder maximal 5 Sachen im Topf und ohne irgendwelche Zwischenschritte.

    Will nur mal anmerken, wie seltsam das ist, dass du GryeZ Beitrag erst vor 9 Minuten gedisliked hast, aber ne Gegenantwort vor 15 Std verfasst hast.

    Lass bitte los.

    So Jungs. Ihr wart leider absolut keine Hilfe, während ihr bei Neuerungen (die euch persönlich etwas bringen) ganze Paragraphen geschrieben habt, schreibt ihr bei Änderungen, die alle betreffen und jedem das Spielgefühl verbessern nicht viel oder nichts Sinnvolles.

    Die meisten Spieler (+95% und nein du bist nicht die Ausnahme) helfen nur, wenn sie sich davon etwas versprechen.

    Das Ergebnis wäre ein Flickenteppich an Server, der keiner klaren Linie folgt.

    Wir waren schon auf einem Weg, der viel zu sehr auf PvP ausgelegt war, eben weil zu viel auf Spieler/Teammitglieder gehört wurde, die überhaupt keine Ahnung haben.

    Die Serverleiter und ich schauen, dass wir uns so absprechen, dass wir alle die selben Ziele verfolgen.

    Wir hören logischerweise auf eure Kritik und nehmen jeden Vorschlag dankbar entgegen an, ihr müsst aber auch verstehen, dass ihr keine bloße Hilfe, sondern genauso eine Falle seid und wir deshalb jeden Vorschlag fünf mal prüfen müssen, weil hinter den meisten Ecken Selbstbereicherung steckt.

    So, nachdem ich mich über Doppelmoral, von der ich auch reichlich besitze aufgeregt habe, kümmere ich mich nun komplett selbst um diese Angelegenheit mit Pud3l. Ihr verdankt euer gesamtes Balancing dann uns, da es so wenig Input gibt, dass nicht einmal die Hälfte der SCPs abgedeckt zu sein scheinen.

    Will jetzt aber nicht mehr hören, dass die Spielerschaft alles besser wissen würde und wir uns nur nach ihnen richten sollen.
    (D-Klasse, GOI waren da immer am Lautesten)

    Ich würde da definitiv ein dynamisches Scaling bevorzugen, dass als Anfangspunkte die Spielerzahlen von normalen Einheiten und Heavyeinheiten (und maybe noch die Map) hat und als Stellschrauben mainly HP und ein bisschen weniger Schaden/ Geschwindigkeit (mit maximalen/ minimalen Faktoren). Ich würde mir dann die Performance des letzten halben Jahres speichern und das als Predictor nutzen. Als Performance würde ich kumulativ die Breachzeit und Kills nehmen (und sowas wie 1 Kill = 1 Minute Breach).


    Ich glaube, dass die Vorteile von so nem System langfristig ziemlich groß sind, weil man nicht immer wieder hin und her stellen muss und sich das System auch über die Zeit an die Userschaft/ SCPs anpasst und ne objektive Basis hat. Man könnte dann auch über die Performance an einem Wert schrauben um die Stärke von SCPs over-all anzupassen. Die drei Werte von oben sind glaube ich auch die aussagekräftigsten Eingabeparameter.

    Wäre halt einmal recht großer Aufwand, aber prinzipiell absolut möglich,

    Soetwas wird nicht erscheinen. Der menschliche Touch hinter SCPs verleiht ihnen meiner Meinung das gewisse Etwas.
    Anpassen auf Spieler ja, aber keine komplette Zufälligkeit basierend auf Lernalgorithmen. Obwohl mich sowas schon interessieren würde, denke ich, wäre das eine Hausnummer, wofür man um die 10 Leute bräuchte.