Verantwortung müsst ihr mit umgehen können. Es handelt sich um Spielgeld, nicht Echtgeld. An keiner Stelle kann man sich das auszahlen lassen, noch hat es einen reellen Gegenwert.
Beiträge von mcNuggets
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Sorry, dass sich das mit den Entbannungsanträgen so gezogen hat. Ich habe eine klare Ansage gedrückt und ich hoffe, dass alle Entbannungsanträge nun binnen 48h bearbeitet werden. Auch neue. Bitte meldet, wenn das nicht so ist. Ausnahmen gibt es immer, gerade bei Bearbeitung. Aber sollte man binnen 48h nicht mal eine Antwort haben, ist das nicht gleich legitim.
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Ich hör da eindeutig Neger raus. Ich weiß nicht, was ihr habt.
Bei Sekunde 30 hört man es mit dem betonten N-Laut am Anfang sehr deutlich raus.
Danach wiederholt er es mehrfach als "Mega", um Moralaposteln zu triggern und Internetpunkte zu farmen.
Deine Aufmerksamkeitsgeilheit hat dich in diese Lage gebracht und deine Heuchelei wird dich wohl kaum hier rausbringen.
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Zumindest die Zäune kann man aber mit dem Console Command „r_flushlod“ fixen. Das hat zumindest bei mir immer funktioniert.
Alles wird eigentlich dadurch behoben. Wenn ihr das nutzen wollt, am besten aufn Boden schauen, um Rendering zu minimieren.
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Man muss das Türmodell umbenennen. Fehler von Gmod selbst. Die Türen haben die selben Namen und es kommt nicht damit zurecht das richtige Modell zu laden.
Kann nur ein Mapper wie Duke.
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Ich habe später mitbekommen, dass du diese Aussage nicht direkt zu einer Person gesagt hast, sondern mit einer Regelbruchandeutung, so, dass dies eher Toxicity wäre.
Anik
Das war alles wegen Mirco bro und du sagst jetzt ich hätte das einfach rumgeschrien aha. Einfach alles glauben was man hört aber mir nicht glauben.
Den Mirco einfach verschonen obwohl er angefangen hat.
Du bist echt der beste Admin.
Hab diesen gelöschten Beitrag mal wieder hergestellt, damit wir das kommentarlos ablehnen können.
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Diese Auslegung ist falsch, man ist bei keinem SCP verpflichtet zu countern.
Quelle: MrNeonMan ist nach wie vor dazu verpflichtet sich zu bemühen. Wenn man nicht abkauft bzw. die Verhandlung eingeht, muss man schauen, was man sonst machen kann. Wenn es keinen Grund dafür gibt, keinen Counter zu starten (Unterbesetzung, Krankheit, Breach, usw.), wäre der Counter die letzte Option und damit quasi verpflichtet. Daher ist die Regel auch so formuliert, dass man bei Safe SCPs (ausgenommen SCP-096-A) NIE verpflichtet ist zu countern (auch nicht, wenn es keinen Grund gibt).
mcNuggets oder RumBugen können mich gerne korrigieren, falls ich doch falsch liege.Counter ist nur verpflichtend reintheoretisch, wenn das kein Safe SCP ist, ansonsten können die sich entscheiden, ob sich der Aufwand lohnt. Selbst wenn sie keine Gründe haben, können sie ablehnen bei Safe SCPs. So war das zumindest angedacht. Man hat kein Anrecht oder Zwang auf einen Counter, außer es ergibt logischen Sinn.
Die vorgeschlagene Regel ergibt Sinn um Zeit einiger zu sparen, aber sie dämmt auch die Möglichkeiten des Roleplays im Namen vom Balancing ein.
Eventuell ne Regel, dass wenn die Foundation sich nachhaltig entscheidet nicht zu raiden, dass sie das dann ankündigen muss zB Weitere Vorschläge gerne gesehen.
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Hätte das so gemacht. Bild
Darauf öffnet sich das Fenster für die Modifikationen.
Idee: BildEs öffnet sich das normale Fenster zur Verwaltung der Mods, jedoch mit kleinen Anpassung.
Anstelle des Gelddrucker levels wird oben entweder "Mods für alle Gelddrucker verwalten" o. "Alle Gelddrucker: Mods verwalten" angezeigt. Letzteres ist ähnlich wie beim Original "Gelddrucker Lv. X: Mods Verwalten"
Statt "Kaufen" könnte dort "Für alle kaufen" stehen. Es kann auch einfach "Kaufen" beibehalten werden, da bereits in der Überschrift steht, dass alle Mods verwaltet werden.
Dasselbe gilt entsprechend für den "Verkaufen-Knopf"Spoiler anzeigen
Ich weiß, ich bin ein begnadigter Künstler. 🤣
Dann müssen alle die selben Addons haben zu jeder Zeit, geht nicht auf und wäre zu verwirrend.
Das ist auch nur der oberflächlichste Designfehler der mir auffällt.
Zu Dominik:
Es ist eben mein Job darauf aufzupassen, dass neue Spieler den Server intuitiv verstehen und als Argument zu bringen, dass alles Neue automatisch schwer zu verstehen ist, ist lächerlich. Ich passe ja gerade darauf auf, es so wenig verwirrend wie möglich zu gestalten. Man ignoriert hier halt jegliche Nuancen, wenn man das so pauschalisiert. ^^
Lösung wäre ein angepasstes Menü, dass zeigt, welcher Gelddrucker was installiert hat oder wie viele eine gewisse Mod installiert haben.
Ein Developer kann das gerne ausarbeiten, ist prioritätenmäßig aber unterirdisch, gerade weil es nochmal Extrazeit beansprucht, um das ordentlich zu lösen. Das für minimale Vorteile im Endeffekt.
Jedem MRP Developer ist es freigestellt hieran zu arbeiten, aber unwahrscheinlich halte ich die Implementation in Kürze sehr.
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Ist halt ein Extraknopf und erstmal verwirrend, gerade mit Mods verwalten für neue Spieler.
Habe keine sinnvolle Implementation von Augen. Könnt gerne eine vorschlagen, die für neue Spieler intuitiv wirkt.
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Ja die Idee geht auch nicht ganz auf. Der SEK Medic ist problematisch laut Angaben des Beitragserstellers. Den Bulldozer zu erweitern ohne den Medic unproblematisch zu machen erschafft doch nur Problem Nummero 2 oder versteh ich hier was falsch?
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Ne Gitarre würde in meinen Augen mehr Sinn ergeben, als ein Klavier. Aber auch so, hört sich das eher wie ein Trolljob an leider.
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Sinnvolle Implementation hiervon fällt mir nicht ein, die auf neue Spieler nicht verwirrend wirkt.
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Verteidiger sollen im Vorteil sein, gab schon Buffs vor einiger Zeit.
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zeigt doch das es eben kein Wutausbruch sondern eine Menschenverachtende Meinung zeigt.
Ich werde keine Aktive Verleugnung bei so einer Ekelhaften Menschen verachtenden Sache einfach so im Raum stehen lassen.
https://de.wikipedia.org/wiki/Argumentum_ad_hominem
Ist nicht mehr sachlich, Lotschka und was hat dich seine private Meinung so zu interessieren und was hat diese mit seinen Regelverstößen zu tun?
Wieso nutzt du eine manipulative Gesprächsstrategie, die man im Normalfall nutzt, wenn man im Unrecht ist?
Um 2 Uhr kam deine letzte Nachricht und um 6:06, nur 6 Minuten nach meiner Nachricht hast du mir schon einen Dislike gedrückt.
Jede Kritik an dir hast du dabei auch gedisliked, was für deine hohe Toleranz von Fremdmeinungen steht. :^)
Und das obwohl ich hier komplett neutral bin.
Lahmu lebt anscheinend kostenlos in deinem Kopf und das ist schon irgendwo lustig, wenns dann auch Neutrale in deiner blinden "Rage" trifft.
Merke nochmal vor, der Beitrag richtet sich nur gegen die Art der Diskussion. Inhaltskritisch bin ich nicht.
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Da wirkt die Reaktion des Autos auf mich schon etwas übertrieben.
Hier ist das meiste überspitzt und übertrieben. Der Server stirbt auch alle 2 Wochen angeblich. Was erwartet man anderes? :^)
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Wenn die Fahrzeuge zu viel Tank haben, kann das daran liegen, dass diese große Gewichtsunterschiede aufweisen. Man kann das im Zweifelsfall per Auto überschreiben, sodass das Gewicht bei gewissen Fahrzeugen weniger aussagt.
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Hier noch mal eine Erläuterung zum neuen System und was es macht.
Es wird bestimmt nicht perfekt ausbalanciert sein, bei Release.
Erklärung:
SCP-Stärke ist ein neuer Werte, der im Scoreboard und F4-Menü dargestellt wird.
Dieser rangiert von 50% bis auf 150% und von 0 auf 110 Spielern.
Alle 10 Minuten verändert sich dieser Wert dynamisch.
Von diesem sind Resistenz gegen Schaden, Schadensrückstoß (durch Beschuss), Schaden und auch zu ganz geringen Anteil Geschwindigkeit des SCPs abgängig.
Zusätzlich werden einige Werte der spezifischen SCP-Fähigkeiten von dem SCP-Stärkewert verändert.
SCPs werden somit bei geringer Spielerzahl leichter abzuwehren sein, als bei hoher.
Da SCPs vor 40 Spielern eh seltenst ausbrechen, werden die Änderungen bei geringer Spielerzahl den wenigsten auffallen.
Bei hoher Spielerzahl hingegen werden SCPs deutlich besser auf hohe Mannesstärke reagieren können.
Wir testen das System das erste Mal live und schauen uns euer Feedback an.
Es folgt noch ein weiteres Update, indem die SCPs einzeln Verbesserungen erhalten.
Erstmal ist das System so eingestellt, dass die Verbesserungen, die man aus ihm erhält, relativ marginal ausfallen sollen.
Wir wollen nicht von heute auf morgen die gesamte Balance des Servers auf den Kopf stellen, was sich die folgenden Wochen dann aber ändert.
Zombies sind ebenso davon betroffen. Es kann sein, dass diese deshalb viel zu stark ausfallen, da sie deutlich mehr aushalten werden.
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Mehr Essen = Mehr RP
Ich zweifle doch sehr stark daran. Finde, das Kochsystem sollte man reworken, bevor man es erweitert.
Und wenn man es reworked muss da ordentlich Arbeit reingesteckt werden, sodass es nicht am Ende schlechter darsteht, als bevor man es reworked hat.
So wie das Kochsystem allerdings gerade funktioniert kann man nicht wirklich viel damit anfangen.
Präzise: Das Kochen muss reworked werden, sodass mehrere Schritte möglich sind. Derzeitig geht nur ne Kombi aus 2 Sachen oder maximal 5 Sachen im Topf und ohne irgendwelche Zwischenschritte.
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Hey Leute, da NvT mir sehr am Herzen liegt auch wenn ich seit geraumer Zeit nicht mehr da bin, möchte ich an alle Leute appellieren die dafür abgestimmt haben das sie kein Vertrauen mehr in die Leitung haben. Denkt bitte daran das es diese Leitung war, die stets dafür gesorgt hat das ihr eine möglichst geile Spielerfahrung habt. Denkt an all die schönen Momente die ihr mit euren Freunden auf dem Server verbracht habt und denkt darüber nach das dies nicht mehr möglich ist, wenn der Server nicht mehr vorhanden ist. Ihr seid der Schlüssel um der Leitung klarzustellen was die Spielerschaft möchte und was sie tun müssen um euer Vertrauen zurückzugewinnen. Sagt was euch auf dem Herzen liegt und sorgt gemeinsam dafür dass das Ende von NvT nicht jetzt sein muss
Ich verstehe und respektiere immernoch jegliche Leute welche viel Zeit in den Server gesteckt haben, zwar kann man auch sagen dass vermutlich die Antwort mit "Nein, ich habe kein Vertrauen mehr in die Leitung" wohlmöglich auch nicht bei jedem Teil der Meinung ist, diese jedoch auch für eine schließung sind.
Der Server ist im generellen immer recht spaßig gewesen, jedoch sind die Userzahlen seit viel zu langem zu niedrig, die Interesse am Server wird von den Usern bei der Abstimmung zwar versprochen, jedoch wird es wie bei jeder Serverabstimmung auch einfach nur dazu kommen, dass ein Bruchteil hiervon aktiv spielen wird,
NVT ist immer dann aktiv, wenn man eine menge an Updates macht, welches auch wirklich sehr zeitraubend für die Developer ist, welches eben bei anderen Servern nicht so ist.
Zwar denke ich persönlich dass es einfach schwierig ist immer neue User anzulocken, da Garrys Mod eben auch ein altes Spiel ist und entsprechend immer weniger Leute als damals, Interesse am Spiel zeigen, andernfalls läuft der Server von Stammmitgliedern auch nicht, welches man nun in den vielen Inaktivitätsphasen des Servers, mitbekommen hat.
Laut Keksie ist der Server seit dem 29.04. nicht betretbar gewesen, wegen einem Bug, der dann erst den Serverleitern & Co. einem Monat später aufgefallen ist.
So etwas geht nicht und ab dem Zeitpunkt bringt es auch nichts mehr, einen Schuldigen zu suchen.
Nur um nochmal hier die Interesse der Usern zu zeigen,
sowas überrascht mich dass kein einziger User Interesse am Server hatte und es dabei niemanden aufgefallen ist, sollte ein Indikator sein, dass es nicht so weiter gehen kann.
Wenn ich selber bei der Abstimmung sehe dass Teammitglieder und das nichtmal niedrige vom Rang selber der Meinung sind, dass der Server stoppen sollte, gibt mir das leider echt viel misstrauen zu dem aktuellen Stand.
Trotzdessen wünsche ich natürlich nur Erfolg sofern ein weiterer Versuch gestartet wird.
Will nur mal anmerken, wie seltsam das ist, dass du GryeZ Beitrag erst vor 9 Minuten gedisliked hast, aber ne Gegenantwort vor 15 Std verfasst hast.
Lass bitte los.
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So Jungs. Ihr wart leider absolut keine Hilfe, während ihr bei Neuerungen (die euch persönlich etwas bringen) ganze Paragraphen geschrieben habt, schreibt ihr bei Änderungen, die alle betreffen und jedem das Spielgefühl verbessern nicht viel oder nichts Sinnvolles.
Die meisten Spieler (+95% und nein du bist nicht die Ausnahme) helfen nur, wenn sie sich davon etwas versprechen.
Das Ergebnis wäre ein Flickenteppich an Server, der keiner klaren Linie folgt.
Wir waren schon auf einem Weg, der viel zu sehr auf PvP ausgelegt war, eben weil zu viel auf Spieler/Teammitglieder gehört wurde, die überhaupt keine Ahnung haben.
Die Serverleiter und ich schauen, dass wir uns so absprechen, dass wir alle die selben Ziele verfolgen.
Wir hören logischerweise auf eure Kritik und nehmen jeden Vorschlag dankbar entgegen an, ihr müsst aber auch verstehen, dass ihr keine bloße Hilfe, sondern genauso eine Falle seid und wir deshalb jeden Vorschlag fünf mal prüfen müssen, weil hinter den meisten Ecken Selbstbereicherung steckt.
So, nachdem ich mich über Doppelmoral, von der ich auch reichlich besitze aufgeregt habe, kümmere ich mich nun komplett selbst um diese Angelegenheit mit Pud3l. Ihr verdankt euer gesamtes Balancing dann uns, da es so wenig Input gibt, dass nicht einmal die Hälfte der SCPs abgedeckt zu sein scheinen.
Will jetzt aber nicht mehr hören, dass die Spielerschaft alles besser wissen würde und wir uns nur nach ihnen richten sollen.
(D-Klasse, GOI waren da immer am Lautesten)Ich würde da definitiv ein dynamisches Scaling bevorzugen, dass als Anfangspunkte die Spielerzahlen von normalen Einheiten und Heavyeinheiten (und maybe noch die Map) hat und als Stellschrauben mainly HP und ein bisschen weniger Schaden/ Geschwindigkeit (mit maximalen/ minimalen Faktoren). Ich würde mir dann die Performance des letzten halben Jahres speichern und das als Predictor nutzen. Als Performance würde ich kumulativ die Breachzeit und Kills nehmen (und sowas wie 1 Kill = 1 Minute Breach).
Ich glaube, dass die Vorteile von so nem System langfristig ziemlich groß sind, weil man nicht immer wieder hin und her stellen muss und sich das System auch über die Zeit an die Userschaft/ SCPs anpasst und ne objektive Basis hat. Man könnte dann auch über die Performance an einem Wert schrauben um die Stärke von SCPs over-all anzupassen. Die drei Werte von oben sind glaube ich auch die aussagekräftigsten Eingabeparameter.Wäre halt einmal recht großer Aufwand, aber prinzipiell absolut möglich,
Soetwas wird nicht erscheinen. Der menschliche Touch hinter SCPs verleiht ihnen meiner Meinung das gewisse Etwas.
Anpassen auf Spieler ja, aber keine komplette Zufälligkeit basierend auf Lernalgorithmen. Obwohl mich sowas schon interessieren würde, denke ich, wäre das eine Hausnummer, wofür man um die 10 Leute bräuchte.