Rework des SEK-Medics zum SEK-Versorger

  • 1. Art des Vorschlages:

    Da es sich hier um ein Rework handelt, ist es eine Änderung sowie Neuerung.


    2. Beschreibung:

    Der SEK-Medic soll ein Rework zum SEK-Versorger bekommen, welcher Medipacks und Munition an seine Kollegen geben kann. Dies hätte ein Cooldown pro Beamten wie auch die Munitionskiste im PD.


    3. Begründung:

    Der SEK-Medic ist mein Hauptberuf und dabei ist mir aufgefallen, wie schädlich er eigentlich ist, denn:


    - Der Arzt verliert einen großen Anteil möglicher Kunden,

    - RP findet weniger statt da nichtmehr mit dem Arzt interagiert werden muss und die Interaktion mit dem Medic oft auf "Heal mich" reduziert ist,

    - Einsätze ziehen sich unnötig in die Länge weil viel Zeit beim Medic zum heilen verbracht wird. An sich kein Nachteil jedoch im angebracht der Art und Weise von Razzien nicht Spielfördernd, denn Verteidiger nutzen meistens ihre Fading Doors für kurze aber häufige Feuerstöße. Wenn zwischen jedem dieser Schusswechsel die Beamten sich beim Medic heilen und das zwischen jedem Feuerstoß der Verteidiger, haben am Ende beide Seiten größtenteils mit warten verbracht.

    Die Änderung zum Versorger hätte debei den Zweck, die Vorteile von Heilung im Gefecht beizubehalten, indem Beamte Zugriff zu Medipacks bekommen aber außerhalb von Gefechten lieber den Arzt aufsuchen sollten, um ihre wertvollen Packs nicht zu verschweden. Der Versorger selbst kann weiterhin auch in Gefechten seine Kollegen versorgen, wenn auch wegen des Cooldowns jeden nur einmal. Außerhalb von Gefechten muss er ebenso weiterhin zusehen, dass all seine Kollegen versorgt sind.


    4. Inhalte:

    Im Prinzip die Munitionskiste im PD nur als Gegenstand im Inventar des Versorgers welcher zusätzlich noch Medipacks gibt.

  • War eigentlich einer der Punkte hinter dem Medic, dass Razzien und Co länger dauern und das ewige „Fading Door spannen und schiessen“ ein Ende nimmt.


    Finde die Kernidee mit der Munition aber ganz gut, vielleicht könnte man das aber auch zB in den Bulldozer integrieren. Durch sein langsameres Movement wäre das auch im RP zu rechtfertigen dass er noch etwas Munition für alle mitschleppt.


    Müsste man schauen ob das im Balancing Sinn macht.

  • Finde Persönlich auch die Grundidee nicht schlecht. Eine Integrierung in den Medic zum Versorger würde jedoch meiner Meinung nach den einen Job ziemlich buffen und man benötigt nur einen SEK um zwei wichtige Aufgaben abzudecken.
    Ich würde dies dann wie bereits DoppelD321 erwähnt hat, auf zwei Jobs aufteilen. So benötigt man zwei SEKler um voll profitieren zu können.

  • Hey Duraan,

    eine Anpassung des SEK-Medics
    ist in Planung. Ein Teil deines Vorschlags sowie ein Teil eigener Ideen werden entsprechend zusammengelegt.
    Mit der Veröffentlichung wird es eine entsprechende weitere Ankündigung geben.

    Mit freundlichen Grüßen
    Toni
    i.A. der Serverleitung

  • Toni

    Hat das Label In Bearbeitung hinzugefügt.
  • Toni

    Hat das Label von In Bearbeitung auf Verschoben geändert.
  • Ja die Idee geht auch nicht ganz auf. Der SEK Medic ist problematisch laut Angaben des Beitragserstellers. Den Bulldozer zu erweitern ohne den Medic unproblematisch zu machen erschafft doch nur Problem Nummero 2 oder versteh ich hier was falsch?

  • Sehe in dem Vorschlag zwar einen spielerisch interessanten Vorschlag (die Packs aushändigen für Heilung und Munition), jedoch denke ich dass der Medic dadurch seinen Wert im aktiven Kampf eben verschenkt.


    Wenn er im Voraus alle Packs ausgibt ist er nur ein weiterer SEKler.


    Wenn er aber die ganze Zeit Packs ausgeben kann bleibt der Arzt obsolet.


    Eventuell kann man das leicht abgeändert einbauen.


    Der Medic hat eine feste Anzahl an Medi-Packs, die er aus der Munitionskiste in recht großen Abständen bekommennkann.


    Jeder SEKler kann ein Medi-Pack im Besitz mit sich führen.


    Ein Medi-Pack heilt… 25 HP? wäre vermutlich angemessen.


    Demnach kann der Medic seine SEKler vorher nur bedingt versorgen (Arzt bleibt relevant) und in Razzien eine kleine Menge Heilung verteilen.


    Dazu kommt dass die Medipacks dann verteilt werden müssen, was SEKler zu temporären Rückzügen zwingt weil der Medic nicht einfach mehr einmal rechtsklick drücken muss.



    Könnte man synonym für den Bulldozer mit Munition einführen wenn das noch offen steht, da sogar mit weniger bedenken weil SEKler eh keine Munition bei Händlern kaufen würden.


    Meine 2 Cent zu dem alten Schinken hier.

  • Zusätzlich noch Magazin oder Medi Packs ausgeben zu können ist nicht nur Problematisch für das Balancing, sondern auch widersprüchlich zum Problem des Beitragerstellers.


    Du wirst dann nicht während Razzien o.Ä. Situationen zur „Healslut“, sondern wirst vor jeglichem Einsatz dann zum Dispenser den jeder erstmal abklappern wird.

    Dann wird aus „Heal mal.“ ein „Gib mal.“


    Du hast ein Problem damit, dass Medic RP nicht fördernd ist, und dass die Leute dich nur für die schnelle Heilung nutzen?

    Das ist halt die Natur von DarkRP, das Konzept für den SEK Medic ist, dass er im Kampf heilen kann und dafür schlechtere Waffen hat.

    Der Arzt kann dies nicht, und da der SEK-Medic begrenzt heilen kann, sind die meisten nach einer erfolgreichen Situation dazu gezwungen, den Arzt oder die Healstation aufzusuchen.


    Ich weiß, ich habe es ziemlich rau gesagt, aber ich finde dass hier aus nichts ein Problem gemacht wird.

    Schließlich will ich anmerken, dass das Balancing der Staatsbeamten unter anderem der ist, dass man limitierte Ressourcen (Rüstung, Munition) hat, diese aber umsonst gestellt wird und wenn man dann dies bufft, kreirt man an anderen Stellen neue Probleme.