Beiträge von mcNuggets

    So Jungs. Ihr wart leider absolut keine Hilfe, während ihr bei Neuerungen (die euch persönlich etwas bringen) ganze Paragraphen geschrieben habt, schreibt ihr bei Änderungen, die alle betreffen und jedem das Spielgefühl verbessern nicht viel oder nichts Sinnvolles.

    Die meisten Spieler (+95% und nein du bist nicht die Ausnahme) helfen nur, wenn sie sich davon etwas versprechen.

    Das Ergebnis wäre ein Flickenteppich an Server, der keiner klaren Linie folgt.

    Wir waren schon auf einem Weg, der viel zu sehr auf PvP ausgelegt war, eben weil zu viel auf Spieler/Teammitglieder gehört wurde, die überhaupt keine Ahnung haben.

    Die Serverleiter und ich schauen, dass wir uns so absprechen, dass wir alle die selben Ziele verfolgen.

    Wir hören logischerweise auf eure Kritik und nehmen jeden Vorschlag dankbar entgegen an, ihr müsst aber auch verstehen, dass ihr keine bloße Hilfe, sondern genauso eine Falle seid und wir deshalb jeden Vorschlag fünf mal prüfen müssen, weil hinter den meisten Ecken Selbstbereicherung steckt.

    So, nachdem ich mich über Doppelmoral, von der ich auch reichlich besitze aufgeregt habe, kümmere ich mich nun komplett selbst um diese Angelegenheit mit Pud3l. Ihr verdankt euer gesamtes Balancing dann uns, da es so wenig Input gibt, dass nicht einmal die Hälfte der SCPs abgedeckt zu sein scheinen.

    Will jetzt aber nicht mehr hören, dass die Spielerschaft alles besser wissen würde und wir uns nur nach ihnen richten sollen.
    (D-Klasse, GOI waren da immer am Lautesten)

    Ich würde da definitiv ein dynamisches Scaling bevorzugen, dass als Anfangspunkte die Spielerzahlen von normalen Einheiten und Heavyeinheiten (und maybe noch die Map) hat und als Stellschrauben mainly HP und ein bisschen weniger Schaden/ Geschwindigkeit (mit maximalen/ minimalen Faktoren). Ich würde mir dann die Performance des letzten halben Jahres speichern und das als Predictor nutzen. Als Performance würde ich kumulativ die Breachzeit und Kills nehmen (und sowas wie 1 Kill = 1 Minute Breach).


    Ich glaube, dass die Vorteile von so nem System langfristig ziemlich groß sind, weil man nicht immer wieder hin und her stellen muss und sich das System auch über die Zeit an die Userschaft/ SCPs anpasst und ne objektive Basis hat. Man könnte dann auch über die Performance an einem Wert schrauben um die Stärke von SCPs over-all anzupassen. Die drei Werte von oben sind glaube ich auch die aussagekräftigsten Eingabeparameter.

    Wäre halt einmal recht großer Aufwand, aber prinzipiell absolut möglich,

    Soetwas wird nicht erscheinen. Der menschliche Touch hinter SCPs verleiht ihnen meiner Meinung das gewisse Etwas.
    Anpassen auf Spieler ja, aber keine komplette Zufälligkeit basierend auf Lernalgorithmen. Obwohl mich sowas schon interessieren würde, denke ich, wäre das eine Hausnummer, wofür man um die 10 Leute bräuchte.

    Keine Ahnung, wie ich das beschreiben soll, aber ihr kennt sicher die Combat-Mechanik aus Undertale. Man drückt E an einem Beuteort, dann öffnet sich ein Balken, auf dem sich ein Strich von links nach rechts bewegt. Im richtigen Moment muss man erneut drücken. Der „Trefferbereich“ kann natürlich jedes Mal zufällig sein.

    Wenn man den Bereich oft genug trifft, erhält man die Beute. Je genauer man den Bereich trifft, desto schneller geht das Durchsuchen. Trifft man ihn weniger oft oder ungenauer, dauert das Durchsuchen entsprechend länger. Wie die das umsetzbar ist, ist natürlich wieder was anderes.

    Ist aber nur mein Vorschlag dazu.

    (Rechtschreibung mit gpt verbessert unso)

    Dies wäre auch eine möglichkeit die man umsetzen könnte

    Viel zu nervig.

    Wenn eine DK schon zur Strafe in die Mine geschickt wird, sollte diese kein Geld für die nötige Summe kriegen. Weder noch das SHD. Meiner Meinung nach sollte dies aber auch erst ab einem bestimmten Rang gehen um Abuse zu vermeiden.

    Ich finde, besonders Anfänger sollten die Möglichkeit haben, einen kleinen Teil des Geldes zu bekommen, vielleicht so 10–15 % vom Erlös. Das hilft ihnen beim Start ein bisschen weiter. Sobald man aber eine gewisse Spielzeit erreicht hat, sollte man kein Geld mehr dafür bekommen, damit die Strafe nicht ausgenutzt wird.

    Anfänger bauen aber auch nicht sofort Scheiße. 10% kann man denen geben.

    Alles klar, aber seit wann deswegen nen gespräch.


    und ich habe keine ahnung wie ich auf teamspeak komme kenne mich da nicht so aus

    Musst kein Ts nutzen. An sich ist auch kein Gespräch verpflichtend. Ist nur leichter so. Alles ist auch schriftlich abklärbar.

    Ist nur für den Moderator so angenehmer und für dich vermutlich auch.

    Aber strenggenommen bieten wir das schriftlich und mündlich an.

    Es hat etwas gedauert, aber wir sind jetzt endlich daran, die Fahrzeuge in den Server einzubinden.

    Ich denke wir werden am Ende mehr Fahrzeuge hinzugefügt haben, als wir entfernt haben.

    Mich kann natürlich auch einer korrigieren, wenn das nicht stimmen sollte am Ende.

    Die Entwickler haben größtenteils ihre Arbeit fertiggestellt und Toni hat mit Abstand die meisten Fahrzeuge gemacht und erhält deshalb eine Belohnung. Als zweites kam Fusami und als Letztes Neon und Uganda, wobei Uganda bis jetzt leider keinerlei Fahrzeug fertiggestellt hat, da er sich nach seinen Angaben in mehreren Umzügen befindet.

    Vielen Dank für die Geduld bis jetzt.

    Ab heute können die Fahrzeuge Tag für Tag in den Server kommen. Wenn alle da sind, gibts einen Changelog, der auch alle anderen Änderungen umfasst, die in letzter Zeit geschehen sind. Wir testen nur noch Balancing und treffen Absprachen.

    Änderung ist frisch und wir wollen kein Ausbruch-RP mehr befürworten. Wenn das die Grundlage für deine Anwesenheit war steht es dir frei auch andere Server zu besuchen oder konkret vorzuschlagen, was genau dir fehlt. Unkonkret mehr Loot zu wollen ist ein gängiger D-Klassen Gedanke, der Eigenprofit entsprang.

    Tron kümmert sich derzeitig um die Beuteorte. Sicherlich sind 10 Sekunden für jeden Beuteort sehr lange, aber ein Beuteort, gerade im Trakt an sich sollte niemals automatisch lohnenswert sein und eine ganze Beschäftigung sollte aus dem simplen Drücken von E nicht bestehen, wie der Beitragsschreiber schon schrieb, was aber gerade durch zu gute Beuteorte begünstigt wird, weshalb eine gesunde Mitte (wenig Beute für bedeutsame Ausbrüche) relevant ist.

    Leichte Anpassungen für ein verbessertes Spielgefühl nehmen wir aber immer mal wieder vor, unter dem Vorbehalt, sie sind ordentlich begründet.

    Sie Wissen Ja was von SCPs aber wie ja schon Gesagt wurde wenn Spieler nicht im Job Sind Sind die SCPs entweder "Schlafen" oder umstationiert und sowas würden die nicht in "Real-Time" nachverfolgen Können bis auf den SD da es seine Site ist und er ja wissen muss welche SCPs momentan "Stationiert" sind

    Doch natürlich kann man nachverfolgen ob sich so ein scheiß Viech schlafen gelegt hat.

    In der richtigen Foundation ist die voller Kameras.

    Also vielleicht unterschätze ich wirklich Leute die SCPs Metan aber ich muss sagen das dies sehr "Riskanter" wäre als einfach den SD zu fragen oder durch die Zellen zugehen, klar zu weniger besuchten Zeiten nicht ganz aber angenommen:

    CPL 123 "Beispiel" will wissen welches SCP gerade da ist, Es sind 110 Spieler Online MTF/CT Sind Voll da dies ja generell beliebte Berufe sind, Als der CPL geht in das F4 Menü wählt bspw. 049 aus. 049 ist zu dem Zeitpunkt Besetzt. ok er weis jetzt 049 ist Online, nun wählt er 106 Aus. 106 ist nicht besetzt er wechselt also zu 106 in dem Moment Wächselt 131 der schon länger auf nen MTF slot wartet in MTF. Unser CPL hat nun Aufsätze, eventuell Shopwaffen oder Recontainmethoden und seinen Slot verloren und muss jetzt unbestimmte Zeit auf einen freien MTF Slot warten. Bekommen hat er nichts er weis zwr das 049 da ist kann mit dieser Info als 106 nichts mehr anfangen.

    Also wie gesagt vielleicht gibt es leute die dies wirklich machen würden aber es würde ihn meiner Meinung nach eher schaden wenn sie einfach den SD fragen könnten

    Risiko/Nutzen-Faktor + kannst auch mit Beitrittsberuf reingehen. Nicht durchdacht. Nächster.

    Hatten damals simple Anti Camping Regeln dagegen und brauchten keinen Schreihals, der sich durch die Foundation verbal gehurt hat, nur um ein SCP zu recontainen.

    Gucke mir generell bald alle SCPs an. Denke SCP-106 wird mir auch unter die Lupe fallen.

    Steht doch nirgends dass du es müsstest?


    Weder in der Lore noch in den Regeln, also... Mach's einfach nicht

    Auszug aus den Jobregeln von SCPs:

    • halten sich strengstens an ihre Lore und Recontainmethoden.

    In der Lore reagiert SCP-106 auf (echte) Schmerzen, weswegen es ja auch die Recontainmethode mittels Femurbreaker gibt. Wenn jetzt ein Teamler das so versteht, dass simulierte Schmerzen auch inkludiert werden dann wirst du halt gezogen.

    Wenn es sowieso nicht so gedacht ist, dass man als 106 auf simulierte Schmerzen reagieren soll dann ergänzt der Regelhinweis das ja nur und schafft Klarheit.

    Es ist nicht gewollt, dass SCP-106 leicht recontained werden kann. An sich muss man sich bei ihm eventuell noch mal überlegen, wie man das rebalanced, aber einfallen würde mir gerade nichts.

    Wem nehmen wir hier wirklich etwas weg? Weil Theoretisch darf keiner die Tabliste nutzen da dies in der Theorie Meta ist.

    Klar darf man die nutzen um zu wissen, welche SCPs aktiv sind, darfst nur nicht sagen, dass du das von der Liste an sich hast.

    Wieso sollten die Mitarbeiter in der Foundation nichts von SCPs wissen, wenn sie mit diesen zusammen arbeiten?

    Außerdem kann man auch leicht herausfinden, ob ein SCP derzeitig aktiv ist, man wählt es einfach aus und guckt ob man reinkommt.

    Weitere Jobs kann man auf jeden Fall überlegen, jedoch wird vorerst der alte Stand von damals verwendet. Das neue System ist so aufgebaut, dass man problemlos neue Jobs im Config verbinden kann, man kann also auch im Laufe der Zeit jegliche Jobs verbinden.
    Wenns soweit ist, höre ich mich mal um und baue dann evtl. die gefragten Connections ein

    Wenn die Kosmetik auf beiden Modellen problemlos dargestellt wird, ansonsten muss man das anpassen für gewisse Player Models.