So Jungs. Ihr wart leider absolut keine Hilfe, während ihr bei Neuerungen (die euch persönlich etwas bringen) ganze Paragraphen geschrieben habt, schreibt ihr bei Änderungen, die alle betreffen und jedem das Spielgefühl verbessern nicht viel oder nichts Sinnvolles.
Die meisten Spieler (+95% und nein du bist nicht die Ausnahme) helfen nur, wenn sie sich davon etwas versprechen.
Das Ergebnis wäre ein Flickenteppich an Server, der keiner klaren Linie folgt.
Wir waren schon auf einem Weg, der viel zu sehr auf PvP ausgelegt war, eben weil zu viel auf Spieler/Teammitglieder gehört wurde, die überhaupt keine Ahnung haben.
Die Serverleiter und ich schauen, dass wir uns so absprechen, dass wir alle die selben Ziele verfolgen.
Wir hören logischerweise auf eure Kritik und nehmen jeden Vorschlag dankbar entgegen an, ihr müsst aber auch verstehen, dass ihr keine bloße Hilfe, sondern genauso eine Falle seid und wir deshalb jeden Vorschlag fünf mal prüfen müssen, weil hinter den meisten Ecken Selbstbereicherung steckt.
So, nachdem ich mich über Doppelmoral, von der ich auch reichlich besitze aufgeregt habe, kümmere ich mich nun komplett selbst um diese Angelegenheit mit Pud3l. Ihr verdankt euer gesamtes Balancing dann uns, da es so wenig Input gibt, dass nicht einmal die Hälfte der SCPs abgedeckt zu sein scheinen.
Will jetzt aber nicht mehr hören, dass die Spielerschaft alles besser wissen würde und wir uns nur nach ihnen richten sollen.
(D-Klasse, GOI waren da immer am Lautesten)
Ich würde da definitiv ein dynamisches Scaling bevorzugen, dass als Anfangspunkte die Spielerzahlen von normalen Einheiten und Heavyeinheiten (und maybe noch die Map) hat und als Stellschrauben mainly HP und ein bisschen weniger Schaden/ Geschwindigkeit (mit maximalen/ minimalen Faktoren). Ich würde mir dann die Performance des letzten halben Jahres speichern und das als Predictor nutzen. Als Performance würde ich kumulativ die Breachzeit und Kills nehmen (und sowas wie 1 Kill = 1 Minute Breach).
Ich glaube, dass die Vorteile von so nem System langfristig ziemlich groß sind, weil man nicht immer wieder hin und her stellen muss und sich das System auch über die Zeit an die Userschaft/ SCPs anpasst und ne objektive Basis hat. Man könnte dann auch über die Performance an einem Wert schrauben um die Stärke von SCPs over-all anzupassen. Die drei Werte von oben sind glaube ich auch die aussagekräftigsten Eingabeparameter.Wäre halt einmal recht großer Aufwand, aber prinzipiell absolut möglich,
Soetwas wird nicht erscheinen. Der menschliche Touch hinter SCPs verleiht ihnen meiner Meinung das gewisse Etwas.
Anpassen auf Spieler ja, aber keine komplette Zufälligkeit basierend auf Lernalgorithmen. Obwohl mich sowas schon interessieren würde, denke ich, wäre das eine Hausnummer, wofür man um die 10 Leute bräuchte.