Beiträge von Sako

    Gude,


    wenn ich als Putzkraft im D-Trakt Müll wegwerfen will um mir die 10$ je Müllstück zu ergattern, fällt mir auf, dass Müll sehr schnell despawnt und man so als Putzkraft vergleichsweise wenig Zeit hat, sich den zu schnappen und wegzuwerfen. "Fleischstücke" von Leichen bleiben hingegen deutlich länger liegen.


    Liegt das an der Map oder kann man die Despawnzeit für die Müllstücke gesondert verlängern?


    Mfg

    Ich wäre für ein Gang/familiensystem



    Das man als D-klasse beispielsweise eine familie ab einen gewissen preis gründen (beispiel 50k) kann. Man sollte wissen wie viele familien es gibt und dies per system einsehen kann. Außerdem sollte es eine gewisse diplomatie liste geben wo man sehen kann wie welche familien mit andern familien stehen. Sollte man krieg mit einer anderen familie haben sollte es dann auch erlaubt sein sie auszurauben damit man mit krieg und bündnis auch gewisse vorteile und nachteile hat. Man sollte einfügen dass es ein limit an bündnissen gibt Dass nicht jeder mit jedem gut ist. Es sollte ein limit geben wie viele in eine familie gehen können beispiel 10 oder so. Wenn man dann vor einer d-klasse steht sollte auch name job id und familie stehen.Das würde das Rp neben ausbrüchen fördern da man z.b Diplomatie gespräche hat oder auch waffenruhe oder so verhandeln kann.


    So ein System führt doch nur dazu, dass erfahrenere D-Klassen sich in Gruppen zusammenfinden, um andere D-Klassen fertigzumachen, um sich besser zu fühlen. Eigentlich sollen die D-Klassen ja zusammenarbeiten um auszubrechen, die Dynamik ist also D-Klassen vs SHD.


    Finde so Sachen wie "Diplomatiegespräche" und "Waffenruhe" sind ehrlich gesagt auch sinnlos und nichtssagend.

    Ihr seit da Gefangene in einem kleinen Trakt und werdet von schwer bewaffneten Sicherheitsdienstlern bewacht, wenn ihr da "Bandenkriege" anfangen wollt, werdet ihr einfach alle festgenommen oder erschossen. Glaube ihr vergesst in der ganzen Thematik auch, dass es das SHD gibt und die sicherlich keine Lust haben, dass ihr euch dauerhaft gegenseitig abschlachtet.


    Wenn ihr - im kleinen Rahmen - "Gruppierungen" bilden wollt oder "Boxkämpfe" machen wollt, könnt ihr das auch jetzt schon ohne System, wenn halt beide Parteien zustimmen und ihr das irgendwo macht, wo euch kein SHDler direkt stoppt. Aber so ein Verhalten muss man nicht noch fördern durch ein eigenes System.




    EDIT:


    Einfach den Spieß umdrehen und auf MRP einfach SCP:RP einbauen, das macht fast mehr Sinn x)

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Der Feldagent sollte eine Nahkampfwaffe ins Loadout bekommen, nämlich ein Messer.



    3. Begründung:


    Die Nahkampfwaffe ist primär nützlich um bspw. Vents aufzuschlagen und könnte ansonsten einfach - wie bei den anderen Einheiten - situationsbedingt benutzt werden.

    Ist nichts großes bzw. nötiges, wäre einfach ganz nett wenn der FA auch sowas ins Loadout bekommen würde.



    4. Inhalte:

    -/-

    1. Benutzer:

    D-4870 Herbert Soße

    D-3961 Leon Fischler

    D-9578 Eric Holland


    1b. Steam-ID:

    D-4870 Herbert Soße (STEAM_0:1:711718877)

    D-3961 Leon Fischler (STEAM_0:0:640910346)

    D-9578 Eric Holland (STEAM_0:0:448647655)



    2. Verstoß:

    Die D-Klassen bringen am frühen morgen einen Koch, der noch ein neuer Spieler ist, mehrfach um und rauben diesen aus, obwohl Sie nicht im Besitz von Waffen sind, somit FailRP & RDM.

    Durch das mehrfache töten & ausrauben zwingen Sie den Koch auch quasi, sich nicht an seine NLR zu halten.


    Da ich so ein Verhalten absolut scheiße finde hier die Beschwerde, auch wenn ich nicht der Geschädigte bin.



    3. Deine Verstöße:

    -/-



    4. Datum:

    02.10.2022



    5. Andere Verstöße:

    -/-



    6. Betreffende Personen:

    Weiterer Zeuge: Xenonia Sephir Beljajew STEAM_0:1:473516480



    7. Beweise:


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    EDIT:


    Bei Herbert Soße auch noch "Unerlaubte Korruption". Geht in den Koch Beruf und lässt D-Klassen in die Küche bzw. öffnet denen auch Kühlkammer.

    Dies geschah um 9:30 Uhr.



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    Finde ne Sniper macht keinen Sinn für die Nu7.


    Es gibt ja schon den Feldagenten und noch mehr Leute mit viel HP und Sniper wären, meiner Meinung nach, zu stark.

    Einheiten müssen Stärken & Schwächen haben und durch die Einführung einer Sniper wäre die Nu7 sowohl auf Close-Range durch die MGs, als auch auf Long Range super stark.


    Ist also eher ein Balancement-Problem.


    Wenn das so eingeführt werden würde wie vorgeschlagen hätte die Nu-7 dann Shotguns, MGs, Sniper und evtl. eine Assault Rifle bzw. DMR, finde da muss es in irgendeiner Kategorie Abstriche geben.

    Die Logik könnte man ja auch auf SCP-035 und SCP-914 anwenden und die dürfen ja auch verwendet werden.

    (Ja SCP-035 beeinflusst die Leute, aber ja eigentlich erst nach einer gewissen Zeit bzw. ist dann trotzdem die Frage, warum die D-Klassen da überhaupt reinlaufen sollten.)


    Die werden in bestimmten Zellen abgeriegelt untergebracht, weswegen man als D-Klasse vllt. denkt, dass das etwas besonderes ist. Im Endeffekt kommt das - wie bei 914 - darauf an, wie die D-Klasse im RP von der Funktion erfährt.


    Wenn eine D-Klasse straight zum Hut rennt und mit dem wegrennt, wäre das evtl. schon Meta-Gaming, aber wenn die einfach alles aufmacht und ausprobiert und dann die Funktion bemerkt, wäre das was anderes.


    Kommt halt immer auf die Situation an.


    Fände eine solche Regelung sinnvoll, da das so gut gebalanced wäre.

    1. Beschreibung:


    Der HM-Funk ist kaputt, wenn man als [REDACTED] refunded wird.



    2. Auslöser:


    Ich war FA, bin Ethiker gewechselt, war dann im Support und es wurde versucht mich zu refunden, was aber durch den Jobwechsel nicht

    Der Fehler kann nicht durch Respawn oder Rejoin behoben werden und gilt für alle Redacted Berufe, unabhängig vom Spieler, also auch für die Spieler, die nicht refunded wurden.


    Im Grunde ist aktuell der Funk für alle HM Mitglieder kaputt ^^


    Das Lesen und mündliche Funken geht zum Glück noch.


    Zudem funktioniert /funkv auch für alle nicht mehr.




    3. Datum:


    01.10.2022



    4. Fehlercode:

    -/-



    5. Beweismaterial:


    (Someone) set the job of Dino On Duty to Ethikkommission

    ...

    MinoDino: /funk Test

    ...

    (Someone) set the job of Dino On Duty to Zifferagent

    ...

    MinoDino: /funk Test

    ...

    (Someone) set the job of Dino On Duty to O5

    ...

    MinoDino: /funk Test


    [MG] McCord: /funkg hallo


    meruhna: /funkv Hallo (<- War da als PK da)

    dürfen keine SCPs freilassen.

    • Allerdings dürfen sie SCP-035 zum Ausbrechen verwenden.
    • Dürfen Objekt SCPs zum Ausbrechen verwenden, wenn mindestens sieben Sicherheitskräfte (hiermit sind ausschließlich CT- und MTF-Einheiten gemeint) anwesend sind


    Begründung:

    Die Objekt SCPs werden insbesondere Morgens gerne zum Ausbrechen abused, bspw. der Hut oder die Glocke. Gegen diese kann man mit wenigen Sicherheitskräften sehr wenig machen, insbs. gegen Deeds weil der so viel HP hat, heilen kann und ein Amnestikum-E hat.


    Diese bleiben dann oft oben an der OF und werden bspw. von GOIs mitgenommen, was der FD einfach nur unnötig schadet.


    Durch die Beschränkung "ab sieben Sicherheitskräfte" hätte man ne gute Balance und es wäre für beide Seiten fair.

    1. Benutzer:

    Xenonia Sephir Beljajew

    Lena Wolfi



    1b. Steam-ID:

    STEAM_0:1:473516480

    STEAM_0:0:710125813



    2. Verstoß:


    Meta-Gaming


    Die Personen entwenden am frühen Morgen Objekte der Foundation, nämlich die Glocke und den Hut und nutzen diese zum Ausbruch, ohne eigentlich Wissen darüber zu haben.


    Insbesondere die Funktion der Glocke sollte der Person eigentlich nicht im RP bekannt sein, da kein 662 da war und so niemand gerufen werden konnte. Insofern hätte die Person das als "normale Glocke" bewerten müssen und nicht einfach mitnehmen und im OOC nach Deeds fragen sollen.


    3. Deine Verstöße:


    -/-



    4. Datum:


    01.10.2022 8:30 Uhr - 8:40 Uhr



    5. Andere Verstöße:


    -/-




    6. Betreffende Personen:


    Die obigen.



    7. Beweise:





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    Wurde von GameFreak0149 bearbeitet, kann insofern geschlossen werden.

    Wenn mir eine D-Klasse, die NLR hat, etwas klaut, ist das von dieser NLR Bruch?


    Diese umgeht ja so quasi die 10 min. Durchsuch-Sperre.


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    Mfg

    1. Benutzer:


    Tim Mustermann



    1b. Steam-ID:


    STEAM_0:1:540339931



    2. Verstoß:


    Tim Mustermann hindert mich mehrfach am venten, indem er sich oben an die Kante stellt und mich schubst, nachdem ich ihm einen Call gegeben habe, schießt er mich mit einer illegitim erworbenen Pistole an, insofern FailRP & Jobabuse, da er die Waffe illegitim erworben haben soll laut Aussage von anderen D-Klassen.



    3. Deine Verstöße:


    Keine



    4. Datum:


    01.10.2022



    5. Andere Verstöße:


    -/-



    6. Betreffende Personen:


    Wie oben aufgestellt



    7. Beweise:


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    EDIT:


    Jetzt aktuell wird 662 an der OF für Amnestika-E und Heilung von den Ds abused.

    Zivilist - Mehr RP Möglichkeiten durch neue Props


    Einfügen folgender Props in den Zivi-Bauhammer:


    Mehr Baumöglichkeiten für das RP & mehr Einrichtungsmöglichkeiten für die Wohnung. Beispielsweise Roleplay als Barkellner/Verkäufer, Priester/Bestatter und der Schneemann für den Winter ;)

    • bar01, toilet, FurnitureBoiler001a, gravestone002a, gravestone_coffinpiece001a, crate_extrasmall, Snowman_body, Snowman_face, food_stack


    Bilder von den Props:


    https://imgur.com/a/jsfOhhw





    Zivilist - Neuer Zivi Beruf "Apotheker"


    Der Apotheker kann sich in einem Automaten für 250$ (kleines Healkit - 25hp) bzw. 500$ (großes Healkit - 50hp) "unfertige Healkits" kaufen (einfach das Healkit Prop aber erstmal ohne Funktion).


    Diese Healkits kann der Apotheker "fertigstellen", indem er E auf diese drückt. Diese werden dann nach 2:30 min. (kleines Healkit) bzw. 5:00 min. (großes Healkit) in "normale Healkits" umgewandelt. Dazu sollten die Healkits eine Überschrift "Unfertiges Healkit" haben und der Timer sollte entweder im Chat oder als Schrift über dem Healkit selbst angezeigt werden.


    Der Apotheker kann maximal 3 Healkits gleichzeitig lagern und darf diese an Personen (MTF/GOI/usw.) verkaufen. Dabei darf sich der Apotheker jedoch nicht in Gefechte einmischen und muss sich aus diesen zurückhalten.


    Das Limit auf 3, die Kosten und die benötigte Zeit um die Healkits "fertigzustellen" würde dies meiner Meinung nach nicht allzu stark machen und wäre eine sinnvolle Option, wenn vielleicht mal keine Mediziner (was insbs. bei GOIlern öfter der Fall ist), da die Preise deutlich niedriger sind, als die Healkits im Shop (wo ein 50er Kit 2000$ kosten). Evtl. könnte man als Ausgleich den Zugang zu Druckern für den Apotheker versperren, aber müsste man schauen.


    Es kann maximal einen Apotheker gleichzeitig geben. Der Apotheker hat so einen weißen Kittel an als Skin um sich von anderen Zivilisten abzuheben.

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Neuerung.



    2. Beschreibung:


    SCP-012 sollte als neues Objekt-SCP hinzugefügt werden.



    3. Begründung:


    SCP-012 wäre ein neues Objekt SCP, an welchem primär die Interaktion mit dem SCP an sich erforscht werden würde, da das SCP Auswirkungen auf die Psyche der Personen hat.

    Personen die mit diesem SCP interagieren versuchen die unfertige Melodie mit ihrem eigenen Blut zu vollenden, weswegen das SCP auch die Zusammenarbeit mit den Medizinern fördern würde, die bei Tests mithelfen könnten und den Gesundheitszustand/die Psyche überwachen könnten.


    https://scp-wiki.wikidot.com/scp-012


    Video wie das Ingame aussieht:


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    4. Inhalte:


    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1319315907^


    Da steht zwar "Outdated & Abandoned" aber es funktioniert bei mir im Singleplayer immernoch gut. Vielleicht sollte man, wenn man das umändern kann, den Schaden von 3 auf 1hp pro Sekunde niedriger machen, denn so ist man schon ziemlich schnell dead.

    Vielleicht kann man den Geldertrag für Drucker als Zivi einfach um so 25-50% boosten, denn die meisten "illegitimen" Ausbrüche passieren zu Uhrzeiten wo keine Teammitglieder bzw. kaum Spieler auf dem Server sind, also nachts bei Spielerzahlen wo man kein Zivilist mehr werden kann (40 Nicht D-Klassen über 20 min). Ansonsten haben das die Teammitglieder wirklich gut im Griff.


    Die Ausbruchsbelohnung ist eigentlich nicht der Rede Wert und sehr gering, die paar Tausend bei voller Spielerzahl bzw. paar Hundert bei wenig Spielern einmal pro Stunde machen den Braten auch nicht fett, insbesondere da man sich die in der Regel nur einmal direkt beim Ausbruch abholt, weil man sich die nur als D-Klasse und nicht als Zivi holen kann und man ja so schnell wie möglich einen Zivi-Pass erwerben möchte, wegen dem MTF & GOIs an der OF.

    Das Verstecken von SCPs bei einem Raid ist verboten.




    Begründung:


    GOIs dürfen SCPs ja sowieso schon nicht verstecken bei einem Raid, bspw. die SH wenn diese die Glocke hat (das wurde damals den GOIs verboten, weil die CI ein SCP auf Site 05 so versteckt hat, dass , jedoch versteckt die FD insbesondere Objekt-SCPs wie den Hut oder die Glocke oft und gerne bei Raids, damit die GOIs diese nicht finden, insbs. in Vents wie bspw. Pausenraumvent auf Area-14.


    Finde man sollte da einfach aus fairness dies für beide Seiten verbieten und damit das auch allen klar ist wäre eine Regel, denke ich, sinnvoll.


    Alternativ müsste man das so den Teammitgliedern mitteilen, dass das auch für die FD verboten ist, da das aktuell, soweit ich zumindest mitbekommen habe, noch nicht geahndet wird (zumindest bei den Fällen die ich gesehen habe).


    Mfg

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Die Mülltonne in der Mine im D-Trakt auf Area-14 sollte entfernt werden.



    3. Begründung:


    Es wird nur getrollt durch D-Klassen, welche die Mülltonne dazu nutzen um Kisten von anderen Leuten wegzuwerfen, wo teilweise Erze aka Geld drinnen war. Das SHD greift nie durch und man muss dauerhaft Tickets machen, wo man das Geld im Endeffekt auch nicht wiederbekommt. Das passiert leider so häufig, dass ich diesen Vorschlag nun schreibe.


    Wenn die Mülltonne weg wäre, dann wäre es zumindest nicht mehr so einfach die Kisten von anderen wegzuwerfen, da man außerhalb der Mine gehen müsste, wo zumeist ein SHDler steht und den Weg blockiert, gerade bei Arbeitszeit.



    4. Inhalte:


    -/-

    Name der degradierenden Person

    [E-06] Judge


    Name der degradierten Person

    [EFK] Emeli Pferdemädchen


    SteamID der degradierten Person

    STEAM_0:1:583897572


    Grund

    Schlagen von SCPs | Störung von FD-Personal | Fluchtversuche | Versuchte Bestechung


    Datum und Uhrzeit

    25.09.2022 | 22:50 Uhr

    Name der exekutierenden Person:

    [E-06] Judge


    Name der exekutierten Person:

    [PK] Timmy Klobrille



    SteamID der exekutierten Person:

    STEAM_0:1:493279619


    Grund:

    Beleidigung, Schädigung und Putzen von SCPs | Beleidigung des HM | Fluchtversuche


    Datum + Uhrzeit:

    24.09.2022 | 17:55 Uhr

    Verstehe deinen Vorschlag ehrlich gesagt nicht ganz, willst du als 3. Namen dann "Kack PC" oder "Low FPS" oder sowas einfügen, damit die wissen, dass du länger brauchst oder was?


    Macht, finde ich, keinen wirklichen Sinn und Abseits davon sind bei manchen Jobs schon drei Namen möglich (bspw. SCP-1048) und das führt nur zu Unübersichtlichkeit. Sehe da ehrlich gesagt keinen wirklichen Bedarf, da das die meisten sowieso nicht betrifft, da nur wenige mit so wenig FPS auf dem Server spielen. 10 FPS wären für mich ehrlich gesagt einfach unspielbar.


    Nenn dich einfach Max Lahmarsch oder so, vielleicht geben dir die Leute im RP dann mehr Zeit oder mach das als looc Bind ^^