Beiträge von Sako

    Gude,


    du benutzt die falsche Bewerbungsvorlage. Unter anderem ist hier die U-Time nicht enthalten.

    Wäre schön, wenn du das zeitgerecht ändern könntest.


    Mfg



    Bewerbungsvorlage ist ganz unten.

    Gude,


    bitte mach nochmal ein neues Bild von der Utime rein, wo du diese nach Spielzeit sortierst damit man sehen kann, in welchen Berufen du am meisten Spielzeit hast. Im Bild sieht man lediglich D-Klasse/Beitrittsberuf usw. und das sind jetzt nicht so die Jobs die wichtig sind für eine A1 Bewerbung.


    Mfg

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Neuerung.



    2. Beschreibung:


    Das Flaggensystem sollte wieder eingeführt werden.



    3. Begründung:


    Zitat

    Wir, die Serverleitung, haben uns dazu entschieden, den Vorschlag vorerst nicht anzunehmen, um zu sehen, ob der Server jetzt auch TDM-Lastig ist.

    Später, in 1-2 Monaten kann man sicherlich nochmal darüber nachdenken.


    Jetzt sind ja zwei Monate rum und es hat sich gezeigt, dass der Server, zumindest meiner Meinung nach, ein Flaggensystem zwingend benötigt als "Ansporn" bzw. Objective, damit mehr los ist und die Leute etwas zu tun haben, denn aktuell ist der Server oft einfach nur eins: Langweilig.


    Auf dem Server passiert oft einfach nichts, das habe ich persönlich erlebt und schon von vielen Leuten als Kritikpunkt mitbekommen und deswegen bleiben viele Spieler auch einfach nicht allzu lange auf dem Server. Gerade die Nato chillt oft nur in ihrer Basis. Wir haben im Grunde das selbe Problem wie damals auf dem Server nur 5x schlimmer, denn damals gab es wenigstens Sachen die man außerhalb der Base machen konnte und womit man sich die Zeit vertreiben konnte.


    Das Argument "Wir wollen mehr RP und weg vom TDM" finde ich ehrlich gesagt auch schwachsinnig. Military RP ist nun mal auch eine Form von TDM, aber halt als Militärkonflikt mit "Militär-RP" als großer Bestandteil. Im Grunde geht es in dem Krieg doch um Macht, Ressourcen & Land und diese müssen mit Waffengewalt verteidigt oder an sich gerissen werden.


    Vor allem sind das die Bereiche, die die Leute doch interessieren. Wem macht es denn bitte Spaß die ganze Zeit in der Base zu hocken und "Tor bewachen"-RP zu machen oder sowas. Das macht man vllt. mal ne halbe Stunde max. aber dafür opfert doch niemand gerne seine begrenzte Freizeit, die Leute wollen ein bisschen mehr Action haben.


    Das RP was aktuell auf dem Server stattfindet ist zumeist auch fragwürdig. Bei einem mal wo ich auf dem Server war, war die Nato mit 20+ Mann in ihrer Base, die Terror-Fraktion war im Dorf und hat "Zivi RP" gemacht indem Sie einen Dönerladen usw. aufgebaut haben und es waren so 5-8 Nato'ler mal da um sich das anzuschauen.


    Auf dem ersten Blick ja ganz cool, vllt. können sich da "Spannungen" aufbauen, evtl. gibt es Streitigkeiten zwischen Terror-Mitgliedern getarnt als Zivis und Nato'lern und es bildet sich eine spannende RP-Situation draus, aber stattdessen haben sich die Nato'ler einfach nen Döner und Melonen gekauft, ein bisschen mit den Terrormitgliedern geredet und sind dann abgehauen.


    Ganz ehrlich, das ist einfach oft DarkRP und kein MilitaryRP, zumal das ja noch eine der interessanteren "RP-Situationen" war, da sich da wenigstens jemand Mühe gemacht hat. Oft sind diese einfach noch langweiliger und absolut belanglos.



    Abschließend muss ich persönlich sagen, dass der Server, meiner Meinung nach, damals vor dem Abschalten in einem deutlich besseren Zustand war als jetzt, deutlich mehr Content und ein sinnvolleres Konzept hatte, ich sehe ehrlich gesagt schwarz für die Zukunft vom Server wenn sich nicht etwas groß ändert, aber das ist nur meine Meinung dazu.



    4. Inhalte:


    War alles schon auf dem Server.

    Sehe folgende Problematik:


    Schon aktuell passiert oft nichts, weder RP noch Kampfhandlungen und alle chillen nur in ihrer Basis. Dies trifft noch in höherem Maße auf die Nato zu, wo nicht mal die Raidtokens ausgereizt werden, wenn das Kräfteverhältnis unausgeglichen für diese ist bzw. diese gegen viele Spezialeinheiten des Feindes ankommen müssen.


    Wenn man das ganze jetzt noch weiter auszerrt auf eine dritte Fraktion, sehe ich da die Möglichkeit, dass von den beiden anderen Fraktionen noch weniger gemacht wird, weil einfach weniger Leute allgemein da sind.


    Zudem könnte dies zu noch mehr Frust führen, wenn sich diese dritte Fraktion mit einer anderen Verbündet, da die restliche Fraktion dann noch weniger Lust hat etwas zu machen, wenn Sie gegen zwei Fraktionen ankommen müssen, auch wenn die eine deutlich schwächer besetzt ist.

    Sind nicht alle Türen auf 3000 Leben?

    Das kann basierend auf dem SCP schon eine Weile dauern.

    Ja, kann sowas leider nicht Ingame nachprüfen da mir solche Überprüfungen für Vorschläge nicht erlaubt werden, bin somit also auf Erfahrungswerte angewiesen und da kam es in letzter Zeit sehr häufig vor, dass SCPs trotz gezündeter Nuke noch an die OF kamen und wir oft mehrere Trupps an die OF schicken müssen um mit denen fertig zu werden, während das Personal dann natürlich in der FD gefehlt hat.

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Die Gates auf Site 05 sollten verstärkt werden sodass es schwerer ist, bzw. länger dauert für SCPs, diese zu öffnen.



    3. Begründung:


    Aktuell ist es doch vergleichsweise einfach auf Site 05 als SCP alles in der FD abzuschlachten und dann, wenn man mit der Nuke terminiert werden soll, doch noch an die OF auszubrechen.


    Meiner Meinung nach sollte eine Nuke in den meisten Fällen für die SCPs tödlich sein, außer wenn das SCP gerade genau in der EZ stehen und somit schnell zu den Toren rennen kann. Es sollte nicht möglich sein als SCP von bspw. der LCZ oder UHCZ noch schnell zu den Toren zu gehen und auszubrechen.


    Vielmehr sollten nur SCPs an die OF kommen können, die beim Breach schon aktiv versuchen an die OF zu gelangen und nicht erst wenn die Nuke gezündet wird.


    Natürlich kann man das nicht für jedes SCP Pauschal sagen, jedoch wäre eine Erhöhung der HP von den Toren, meiner Meinung nach, ein guter Weg um sowas umzusetzen.



    4. Inhalte:

    -/-

    Gude,


    (bzgl. TTT) wäre persönlich dafür wenn man einfach überall die "VIP-Voraussetzung" wegstreicht für die Shopartikel und jeder alles normal erwerben kann, jedoch sollten:


    • VIP's weiterhin den Shoprabatt erhalten
    • VIP's weiterhin als einzige Nicht-Teammitglieder Zugriff auf Votekick/Votebann haben
    • VIP's weiterhin das doppelte Stimmrecht für Mapvotes haben


    Also so, dass die Ränge weiter bestehen und man sich weiter VIP holen kann, jedoch alle Zugriff auf die zumeist kosmetischen Artikel haben.


    Es sollte also nicht alles für jeden ohne Kosten verfügbar sein, was ja eine andere Variante der Umsetzung wäre.



    Begründung:


    Man sollte sich weiterhin die Sachen "erarbeiten" müssen, da es einfach mehr Spaß macht wenn man etwas hat, worauf man hinarbeiten kann.

    Der Zugriff auf Votekick/Votebann sollte weiter auf VIP-Ränge beschränkt sein um Abuse zu verhindern.

    Shoprabatt & doppeltes Stimmrecht sind einfach nice to have als Dankeschön für die Leute, die mit ihren Spenden den Server unterstützen.




    Oder wie hast du dir das vorgestellt?


    Mfg :)

    Fände SCP-4287 als ständiges Safe SCP tatsächlich ganz nett.


    Das Playermodel dafür gäbe es ja schon und bisher hat der Vogel immer Freude verbreitet, wenn er in der FD war.


    Zudem könnte man mit dem SCP gut RP machen, da es ja reden kann und es wäre so vielseitig im RP, insbs. in Tests, einsetzbar.



    https://scp-wiki.wikidot.com/scp-4287




    Das einzige Problem wäre das Playermodel selbst, da müsste man austesten ob das viable als ständiges Playermodel wäre, da es ja fliegen kann oder ob es da zu Problemen kommt.


    Das SCP sollte sich in der LCZ frei bewegen dürfen, wie die anderen Safe-SCPs auch.




    EDIT (zu den Antworten unten):


    Ja es ist jetzt nicht das originellste SCP und hat auch keine wirklich krassen Funktionen, wäre aber vergleichsweise unkompliziert einzubauen und würde dafür viel Freude in der FD verbreiten.


    Würde persönlich gerade als Mitglied des Hohen Managements gerne mit der Taube "zusammenarbeiten" und sehe da auf jeden Fall Potenzial für gutes RP. Zudem könnte SCP-4287 aufgrund seiner "Forderungen" (siehe bspw. dafür im Wikibeitrag) RP-Möglichkeiten für andere Jobs, bspw. Techniker & Co. kreieren.

    • Wenn man als MTF Epsilon-11, MTF Lambda-9 oder Riot-Trooper stirbt, so startet im Falle eines Berufwechsels kein neuer NLR-Timer.


    Einfach damit das Regelwerk vollständig ist, da bei Riots - laut Nachfrage im Ticket - auch kein neuer NLR Timer startet und man sonst denkt, dass der Riot warten müsste weil er hier nicht explizit aufgezählt ist.



    EDIT:

    Die Erklärung von Roxas zeigt, dass da die Regel vielleicht etwas verwirrend ist. Ich hab die Riots eigentlich gedanklich immer zu den Notfalleinheiten dazugezählt und nicht zum SHD, weil nichts im Regelwerk stand, dass die NLR Regeln vom SHD auf die Riots anzuwenden sind. Das ist jetzt im Nachhinein nach der Erklärung natürlich einleuchtend, aber halt nicht für alle auf den ersten Blick so einsehbar.

    Würde im Endeffekt doch nur zum trollen benutzt werden.

    • Statt dem Sack hat man doch die Fesseln und kann jemanden die Sicht nehmen
    • Mit der Sprite würde nur Unfug veranstaltet werden
    • Glaube das Personal hat so schon genug zu tun und muss nicht auch noch mit spontanen Feuern genervt werden

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Wenn der Beruf "Terror MG-Schütze" bzw. "Nato MG-Schütze" besetzt ist, sollte man mit dem selben Char als Infanterist spielen können.



    3. Begründung:


    • Die MG-Schützen sind an die Infanterie quasi angebunden
    • Da es nur 2 Slots pro Fraktion gibt, sind die MG-Schützen oft besetzt und wenn man einen MG-Char haben will schränkt man sich aktuell ziemlich ein, weil einer von 3 Chars oft nicht spielbar ist.



    4. Inhalte:


    Könnte man evtl. so umsetzen, dass man als Infanterist reinjoint und es dann Ingame einen Kleiderschrank oder sowas gibt wo man wechseln kann und wenn da das Limit von 2 Personen aufgebraucht ist, könnte man weiter als Infanterist spielen. Ähnlich wie auf SCP:RP wo man sowohl E6er, als auch D5er/Nu7 sein kann, wenn man in der jeweiligen Einheit ist.

    1. Beschreibung:


    Wenn man von Riot in den Beruf "Foundation Hund" wechselt und dann im Beruf stirbt, wird man in den Job zurückgeworfen, den man vor "FD-Hund" innehatte.



    2. Auslöser:


    Wie folgt reproduzierbar:


    1. Job wechseln zu Riot.

    2. Aus dem Riot Job rauswechseln in den FD-Hund Job.

    3. Dann als FD-Hund sterben.

    4. Wenn man als FD-Hund stirbt wird man automatisch in den Job zurückgeworfen, den man vor dem FD-Hund Job hatte oder in den Beitrittsberuf wenn dieser voll ist.


    Somit wird ein Teil des Riotsystems (das zurückwerfen in den anderen Job) quasi mit übertragen beim Wechsel in einen anderen Job.



    3. Datum:


    09.10.2022



    4. Fehlercode:


    -/-



    5. Beweismaterial:


    Hab das beim 1. mal bemerkt und dann 2x reproduziert mit dem selben Ergebnis:


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    Ich finde du stellst das zu negativ da, ich würde die Map auf keinen Fall als "Nicht spielbereit" bezeichnen.


    Das einzige "größere" was halt wirklich nicht so gut funktioniert sind die Raids, da das Gate A nicht funktioniert & die Performance bei Raids schlecht ist.


    Aber da müssen die GOIs halt mal ne Woche mit klarkommen. Die Map wird sowieso meist nur eine Woche gewählt und danach für mehrere Wochen ne andere, finde das ist also kein Problem, weswegen man gleich die ganze Map aus dem Mappool entfernen müsste.


    Die Performance allgemein ist - außerhalb von Raids - bei mir gut und ich merke keinen Unterschied zu Site 05 oder Area-14. Kann sein, dass die Map anspruchsvoller ist für Leute mit schwächeren Geräten, aber zumindest nicht unspielbar.


    Die User regeln ja selbst, wie oft Sie die Maps sehen wollen und jetzt wollte halt die Mehrheit die Map haben - auch trotz der noch vorhandenen Fehler.


    Die Map hat ja viel, was für Sie spricht, gerade die OF finde ich persönlich sehr nice, die Größe gibt ne andere Dynamik für Breaches (gerade wegen dem Untergrund) und die Map hat mehr Möglichkeiten für RP, bspw. durch die große Testzelle usw.

    1. Wer hat hier Deeds gerufen? Der MTFler oder ein SD/HMler?


    Deeds darf ja den D-Trakt betreten, wenn er dort eine Aufgabe erledigen muss. Als "Combat Medic" im D-Trakt zu dienen hab ich jetzt aber persönlich eher selten gesehen. Wäre ja eigentlich auch eine "Aufgabe", würde ich persönlich aber eher als unerwünscht einstufen.


    Zitat

    Mr. Deeds…

    • darf den D-Trakt nur betreten, sollte er dort eine Aufgabe erledigen müssen.


    2. Bzgl. des MTFler müsste geklärt werden, ob er selbstständig reingegangen oder bspw. vom SD reingeschickt wurde. Wäre super wenn du irgendwie Bilder oder ein kurzes Video vom Chat hast wo man sieht, dass die Riots nicht gerufen wurden usw.


    Mfg

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Nachdem ein Person durch einen Söldner für das Kopfgeld getötet wurde, sollte auf diese Person erst nach 24 Stunden ein neues Kopfgeld aussetzbar sein.



    3. Begründung:


    Der Vorschlag ist primär dafür da, um diesen Vorschlag, der ja viel Anklang findet bei der Community und den ich auch gut finde, "auszubalancen".



    Somit könnten Söldner "einfacher" Attentate ausüben, jedoch würden nicht mehrfach am Tag dieselben Personen, bspw. hochrangige Personen beider Fraktionen, durch dauerhafte Kopfgelder genervt werden. Die Personen hätten nach einem Attentat auf Sie quasi 24 Stunden sicher frei.



    4. Inhalte:


    -/-


    Site 85:


    Diese Tür sollte aufbrechbar sein als SCP. Dass Sie das nicht ist, ist bei Breaches oft ein großer Nachteil, da man dann in diesem kleinen Bereich gefangen ist, wenn man gerade verfolgt wird und vergleichsweise easy recontained werden kann. Zudem macht es meiner Meinung nach nicht viel Sinn, warum man die nicht aufbrechen können sollte. Das ist schließlich nur ein weiterer Gang von der HCZ zur LCZ.


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    (Zudem ist mir aufgefallen, dass die linken Türen bei Doppeltüren nicht aufbrechbar sind, die rechten aber schon, aber das müsste ich erst weiter austesten, bevor ich da nen Bugreport mache, vllt. ist das ja nach nem Mapwechsel/Serverrestart auch schon behoben ^^)

    Gude,


    du hast dich ja jetzt schon öfters beworben & wurdest mehrfach abgelehnt. Die Gründe für die vorherigen Ablehnungen sind dir ja, denke ich, bekannt.


    Hier in der Bewerbung sind die Texte jedoch sehr kurz und du gehst nicht wirklich auf deine vorherigen Bewerbungen/Ablehnungen ein und insbesondere nicht darauf, warum man dich genau jetzt nehmen sollte, also welche Dinge du in der Zeit seit deiner letzten Bewerbung verbessert hast.


    Gerade dieser Punkt wäre jedoch, meiner Meinung nach, sehr wichtig.


    Du bewirbst dich im Grunde mit genau der gleichen Bewerbung wie am 12. September, die abgelehnt wurde, ohne inhaltlich was zu ändern und das einzige was man augenscheinlich draus entnehmen kann ist, dass du in der Zeit zumindest keine neuen Warns bekommen hast. Auf mehr gehst du ja nicht ein.


    Mfg

    1. Name der Map:

    Site85


    2. Betreffendes Mapgebiet:

    LCZ


    3. Betreffender Lootspot:

    Extra Keycard Lootspots


    4. Vorschlag:

    Es wäre schön, wenn man in der LCZ auf Site85 ein paar mehr Keycard Lootspots hätte. Aktuell sind da fast nur Sicherheitsschränke & Spinde wo man primär Waffen, Armor usw. rausbekommt. Lootspots wo man Keycards rausbekommt sind, meiner Meinung nach, etwas zu selten.


    5. Sonstiges:

    -/-

    Site 05:


    Gate B sollte - von innen - von D-Klassen geöffnet werden können.

    Aktuell können diese aufgrund der Tür, die zumeist abgeschlossen ist, dort nicht raus.


    Das sollte eigentlich schon damals eingeführt werden, wurde aber nie implementiert.



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