Beiträge von Sako

    Wieso gibt es das coole Feature, dass Flaggen über Mapwechsel speichern, aber sie tun es auf MvT nicht, wenn sie weiß sind? :(

    Das wäre auch ganz nett, wenn das eingebaut werden würde, aber würde trotzdem nicht das eigentliche Problem beheben, da man dann ja immer noch warten müsste bis 14 Spieler on sind um die Flaggen wieder neu einzunehmen.

    Im Endeffekt würden dann einfach alle einer einzelnen Koalition beitreten, die die meisten Flaggen hat, weil die andere Koalition die Flaggen ja sowieso nicht einnehmen kann.


    (Schreibe das nur noch mal zur Sicherheit, damit nicht einfach "Flaggen werden nun beim Neustart übernommen" geschrieben wird und der Beitrag geclosed wird ^^).

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Die Flaggen sollten 24/7 eingenommen werden können, jedoch nur die (stark verringerten) Ressourcen geben.



    3. Begründung:


    Der Server hat den Nachteil, dass man bei weniger als 14 (oder 15?) Spielern keine Ziele mehr hat, da man die Flaggen nicht mehr einnehmen kann. Gerade Morgens-Mittags und spät Abends leert sich der Server auch schnell, weil Leute nix mehr zu tun haben außer farmen und schwätzen.

    Heute an einem Donnerstag sind die Flaggen z.B. bis 14 Uhr alle weiß, weil sich bis dahin noch nicht die nötige Spielerzahl zusammengefunden hat. Viele Spieler joinen, sehen dass man sowieso keine Flaggen einnehmen kann und gehen direkt wieder.


    Wenn die Flaggen wenigstens 24/7 einnehmbar wären, aber halt nur die stark verringerten Ressourcen abgeben, könnte man wenigstens etwas in dieser Zeit machen. Die Ressourcen sind auch so stark verringert, dass man sich keine Gedanken machen muss, dass jemand jetzt die ganze Nacht aufbleibt und Ressourcen für die Koalition farmt, bzw. könnte man die Ressourcen & das Geld, was man von den Flaggen bekommt auch im Notfall weiter verringern, wenn das ein Einwand wäre.


    Wichtig wäre halt der Aspekt, dass man dann etwas zum einnehmen und kämpfen hat. (Meinetwegen bekommt man auch überhaupt keine Ressourcen mehr, Hauptsache man kann die Flaggen noch einnehmen).



    4. Inhalte:


    -/-

    im Hinblick darauf, dass die Blackfoots aufgrund guter Piloten und weil die einfach sehr schnell und wendig (Mir wurde mitgeteilt die sollen nicht mehr so wendig sein, aber man müsse einfach die Mausgeschwindigkeit hochstellen und man könne sich so schnell drehen wie zuvor?) sind auch oft lange in der Luft bleiben, da kein Pio die heruntergeschossen bekommt, fände ich eine weitere Reduzierung des Schadens ganz gut.


    Die drücken echt rein, sowohl bei Panzern als auch bei Infanterie und können teilweise die RPGs auch einfach dodgen, weil man bei der momentanen Geschwindigkeit der Rpg-Rakete noch genug Zeit hat um auf einen Schuss zu reagieren.

    Finde, man könnte die PP2000 auch einfach leicht buffen, statt die Waffe auszuwechseln.


    Muss zugeben, dass ich, wenn ich Thanatos Pio bin, auch immer jedes mal ne andere Waffe kaufe, da die PP-2000 immer noch zu schwach ist.

    Natürlich wieder "Die Startwaffe sollte nicht die beste sein" usw., aber würde mir persönlich doch nen kleinen Buff wünschen.

    Hatte selber ja schon in einem Beitrag (Feedbackbeitrag) erwähnt, was man da ändern kann:

    PP-2000:

    Max-Streuung auf 60%
    Ziel-Präzision auf 92%
    Schussrate auf 850


    Kann aber gerne noch nen extra Beitrag dazu schreiben.


    Tldr: Lieber Buff als wechseln, aber kann den Gedanken hinter dem Beitrag verstehen weil die Waffe ziemlich kacke ist.


    Mfg

    Finde eher, dass man die RPG einfach von der Munikiste zurückbekommen sollte, anstatt den Shop mit 1$ Items zu vollzuklatschen, falls jemand die mal abgenommen bekommen hat.

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    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Die verfügbaren Charakterslots sollen auf 5 hochgesetzt werden.



    3. Begründung:


    Mittlerweile läuft der Server schon einige Zeit und durch die neueste Änderung kann man nicht mehr als Mannschafter rausgeworfen werden.

    Viele wollen nach der Zeit mal was neues ausprobieren, wollen aber nicht die Medaillen bzw. den Rang verlieren, den Sie in den Regiment haben.

    Zudem gibt es einige die halt in mehr als 4 (bei Donator) Regimentern sein wollen.


    Insofern wäre eine Erhöhung auf 5 ganz gut. Da hat man dann 1-2 Regimenter wo man quasi "Stammspieler" ist und bei dem Rest kann man als Mannschafter, je nachdem wie man gerade Lust hat, spielen.


    Ist einer der Nachteile vom Charsystem, dass man so eingeschränkt ist (anders als bspw. bei SCP:RP).



    4. Inhalte:


    -/-

    Dachte das würde vllt. den "Man verspürt keinen Schmerz" Effekt etwas simulieren

    Naja, aktuell wirst du zum Kasten und kannst Höchstleistungen bringen. Ist doch auch nett, oder?

    Ja bisschen "zu nett" :D Deswegen oben ja der Vorschlag, dass man das entweder nerft oder den einen Effekt ganz ersetzt gegen etwas schwächeres, insbesondere da Medics anscheinend mehrere Ampullen von dem Zeug haben (zumindest konnte eben ein Medic innerhalb von 15 sec. 4x Adrenalin spritzen).

    Da ist man schnell wie sau und das ist für Kämpfe vllt. bisschen zu stark und meiner Meinung nach auch unrealistisch, wenn jemand direkt so schnell wird.


    Wenn es ne Ausdauerleiste gäbe, dann wäre das vielleicht etwas und könnte die Ausdauer erhöhen, aber das gibts ja momentan noch nicht (bin auch skeptisch ob so ne Ausdauerleiste gewollt wäre).

    Warum sollte man durch Adrenalin aufhören zu bluten .-.

    "Schmerzen, Hunger- oder Durstgefühl werden gegen Null reguliert - durch freigesetztes Noradrenalin. Dieser sogenannte Neurotransmitter macht den Geist wach, steigert das Reaktionsvermögen und die Motorik und fördert die Konzentration. Alles, was der Höchstleistung im Weg steht, beispielsweise die Verdauung, wird kurzzeitig ruhiggestellt. Der Organismus zieht das Blut aus weniger wichtigen Bereichen ab, nicht benötigte Muskeln entspannen sich. Dafür holen sich das Herz und die aktive Muskulatur alles, was an Reserven vorhanden ist - volle Kraft voraus!"


    Dachte das würde vllt. den "Man verspürt keinen Schmerz" Effekt etwas simulieren, wenn man währenddessen keine Blutungen bekommt aber primär wäre es halt ein weiterer Zusatzeffekt, der die Bewegungsgeschwindigkeit ersetzt, aber nicht OP ist. Vieles weitere wäre einfach zu stark (bspw. mehr Schaden, Schadensreduzierung usw.)

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    1. Entweder sollte die Bewegungsgeschwindigkeit durch die Adrenalinspritze weniger stark erhöht sein oder diese sollte ganz entfernt werden, dafür sollten Blutungen komplett gestoppt sein.

    2. Die Adrenalinspritze sollte, wenn man sich selbst injiziert, nur halb so effektiv sein wie bei anderen.



    3. Begründung:


    Zu 1.: Momentan ist man einfach zu schnell (siehe Video)


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    EDIT: Video 2:


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    Zu 2.: Momentan nutzen die Medics die Spritzen fast nur für sich selbst und nicht für andere Personen. Diese Änderung soll das etwas verhindern. Gut momentan ist die Spritze auch neu und jeder will die mal ausprobiere, aber denke eine solche Änderung wäre trotzdem auf lange Sicht sinnvoll.



    4. Inhalte:


    -/-

    1. Beschreibung:


    Der "permanente Schneeball" ist nicht permanent sondern verschwindet nach 5 Würfen.



    2. Auslöser:


    Permanenten Schneeball aus dem Türchen bekommen, relog zum ausrüsten, dann mit diesem herumwerfen und nach 5 Würfen verschwindet er.



    3. Datum:


    06.12.2021 21:15 Uhr



    4. Fehlercode:


    -/-


    5. Beweismaterial:


    Chat (leider nicht die Würfe usw. geclippt):



    EDIT: Man bekommt den nach jedem Char wechsel wieder, aber hat halt nur 5 Stück pro Char/Relog. Wenn das so angedacht war, dann funktioniert es denke ich, für mich ist nur "permanent" etwas anderes :D

    1. Beschreibung:


    Nach einem Servercrash kann man erneut das Türchen öffnen vom jetzigen Tag.




    2. Auslöser:


    Servercrash -> Erneut die Währung abholen




    3. Datum:


    05.12.2021 20:00 Uhr



    4. Fehlercode:


    -/-



    5. Beweismaterial:


    -/-


    6. Schlusswort:


    Kann man theoretisch auch so lassen als "Entschädigung" für den Crash, wollte es aber trotzdem melden.

    1. Steam-Name:


    Sako




    1b. Roleplay Name:


    Samuel Koch



    2. Steam-ID:


    STEAM_0:0:80304525




    3. Datum des Verlusts:


    05.12.2021 19:30 Uhr



    4. Was ist passiert:


    Servercrash



    5. Verloren:


    Aufsätze Famas = 1200$

    G36K + Aufsätze = 2500$

    Kriss Kard + Aufsätze = 1000$


    36*Sandsackbarrikaden für nen Raid = circa 5000$ (Kosten 150$ pro Barrikade)

    5*Minen = 3500$

    Splittergranate*2 = 1000$

    Blendgranate und Smokegranade jeweils 2 = 1200$


    Insgesamt: 15.500$


    6. Rückerstattung:


    In Geld



    7. Beweismaterial:


    Für die Waffen/Granaten:

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    Zu den Minen & Barrikaden kann meruhna für bürgen.

    Würde gerne auch das Geld für die Barrikaden/Minen haben, weil wir uns auf einen Raid vorbereitet haben und die Base super zugebaut haben, jetzt nach dem Crash ist alles weg. Das war ne Menge Arbeit und hat viel Geld gekostet (700$ pro Mine und 150$ pro Barrikade).



    8. Zeugen:


    meruhna




    9. Server:


    MvT

    Spawns von Dixie-Klo und Lagerboxen sind falsch:


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    Mfg

    Vielleicht noch zur Klarstellung:


    Der Vorschlag ging darum, dass man das nicht einfach nur als einmalige Events macht, sondern halt jeden Tag sporadisch alle 2-3 Stunden als "Zusatz-Objective" neben den Flaggen vorkommt. Im Grunde geht es darum, dass man nicht nur die Flaggen & Raids hat, sondern halt auch mal etwas anderes.


    Deswegen auch der Vorschlag, dass man das "automatisiert", also bspw. ein Transportflugzeug automatisch alle 2-3 Stunden über die Map fliegt usw.


    Kann man natürlich auch, wie oben erläutert, alles vom Team aus machen, aber das wird dann zu 100% ne einmalige Sache, weil glaube ich keiner Lust hat mehrfach am Tag sowas zu veranstalten.



    Hoffe also, dass das jetzt nicht als Eventvorschlag missverstanden wird. Das ist kein Eventvorschlag, sondern das sollen permanente neue Zusatzmissionen sein, die halt mehrfach am Tag erscheinen und Abwechslung reinbringen sollen.

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Neuerung.



    2. Beschreibung:


    Vorneweg: Man könnte das verschieden implementieren, entweder man macht diese Events automatisch mit NPCs oder man macht quasi ein "Mini-Event-Log", wo die Events mit ihren jeweiligen Cooldowns drinstehen und sich Personen freiwillig melden können, um als Transportflugzeugpilot/Wissenschaftler/usw. zu agieren. Die Personen wären quasi Darsteller und schaffen den Rahmen für die anderen Spieler, damit diese eine gewisse RP-Situation bekommen. Müsste man schauen inwiefern man das dann weitestgehend automatisiert macht oder in Abstimmung mit dem Team die Leute in den jeweiligen Beruf gesetzt werden.




    Momentan sind Flaggenkämpfe ja das Hauptprogramm auf dem Server, ansonsten ergibt sich das RP aus den jeweiligen Situationen selbst.

    Um etwas Abwechslung einzuführen, schlage ich hiermit zusätzliche "Objectives" neben den Flaggen vor. Diese sind quasi automatisierte Mini-Events.


    1. Transportflug:


    • Beide Koalitionen bekommen die Nachricht, dass sich ein Transportflug der Midas/Thanatos-Koalition (kann jeweils wechseln) in 10 min. (sollte früh genug vorgewarnt werden) durch das Gebiet begibt.
    • Das Transportflugzeug (sollte schon auf dem Server sein) fliegt von einer Ecke der Map zur anderen, also quasi einmal die Map durch und verschwindet dann.
    • Ziel der Koalitionen ist es, das Flugzeug abzuschießen bzw. zu verteidigen. Insofern ist dies primär etwas für Piloten und vllt. noch die Pioniere.
    • Wird das Flugzeug erfolgreich abgeschossen, so erhält die Fraktion, die das Flugzeug abgeschossen hat Ressourcen (und vllt. ein paar GD-Punkte?). Fliegt das Flugzeug erfolgreich durch das Gebiet, erhält die Fraktion, die es verteidigt hat Ressourcen.
    • Das Event kann sich random (vllt. so circa alle 2-3 Stunden?) wiederholen, bzw. man kann das vllt. so machen, dass es öfter passiert, he mehr Piloten da sind.


    2. Entflohener Wissenschaftler:


    • Beide Koalitionen bekommen die Nachricht, dass ein Wissenschaftler der Midas/Thanatos-Koalition (kann jeweils wechseln) entflohen ist und sich bei Punkt X versteckt. Der Wissenschaftler kann und sollte insbesondere außerhalb der Flaggenpunkte spawnen.
    • Der Wissenschaftler (Wissenschaftler NPC) muss aufgespürt und zur jeweiligen Basis gebracht werden (mitziehen mit der Fessel).
    • Die Koalition, die den Wissenschaftler zu ihrer Basis gebracht hat, erhält eine Belohnung (Ressourcen/etc).
    • Das Event wiederholt sich alle 2-3 Stunden.


    3. Goldrush (wäre glaub ich das beliebteste Event ^^):

    • Event spawnt erst ab 40 Spielern.
    • An einem Punkt auf der Karte wurde Gold gefunden. Die Koalitionen bekommen wie oben eine Nachricht vorher und müssten zuerst die Stelle suchen.
    • Wenn die Stelle gefunden wurde, müssen Leute anfangen zu graben, während andere die Stelle beschützen. Eine Goldader hat ein bestimmtes vorkommen an Gold, was jeweils über die Zeit ausgezahlt wird. Bsp.: Eine Goldader hat 30.000$ drin. Alle Personen, die bei der Stelle stehen bekommen Anteilig Gold. Es gibt 30 Grabungen, die je 30 sec. dauern (also insgs. 15 min). Pro Grabung wird also 1000$ anteilig an alle Leute ausgeschüttet, die um die Stelle herumstehen. Je mehr Leute graben, desto schneller geht es (dafür verteidigen aber weniger).
    • Wenn das Goldvorkommen erschöpft ist, verschwindet es.



    3. Begründung:


    Zu 1.:


    Das Event wäre eine schöne Abwechslung für die Piloten, da diese dann "Dogfight"-mäßig gegeneinander antreten um das Transportflugzeug herunterzuschießen bzw. zu verteidigen und es würde eine Möglichkeit geben, Kampfjets bzw. Kampfhelis in einem Luftkampf zu nutzen. Normalerweise sind Luftkämpfe nämlich eher seltener oder schnell vorbei.


    Zu 2.:


    Quasi ein einfaches Mini-Event wo man jemanden suchen und mitnehmen muss. Soll zusätzliche Kampfhandlungen schaffen und diese außerhalb der Stützpunkte zu weniger genutzen Orten verlegen.


    Zu 3.:


    Eine Möglichkeit um eine Großangelegte Schlacht anzuzetteln, wo sich die Leute abstimmen müssen und taktisch vorgehen müssen, jedoch auch selber direkt monetär belohnt werden. Man muss einteilen: Wie viele Leute graben (damit es schneller geht); Wie viele verteidigen und wo; usw.

    Man müsste da dann schauen, wie viel Geld pro Ader sinnvoll wäre.



    4. Inhalte:


    -/-


    5. Schlusswort:


    Das sind alles nur Beispiele, die mir jetzt so eingefallen sind. Allgemein würde ich gerne mehr Abwechslung außerhalb der normalen Flaggenkämpfe haben, aber da braucht man oft Leute, die quasi als "Darsteller" eine gewisse RP-Situation hervorrufen. Insofern müsste das entweder jemand vom Team machen, der Skins & Co. setzen kann oder man macht das als automatisiertes System mit ein paar neuen Szenarien.


    Aber insgesamt habe ich schon von vielen gehört, dass nur Flaggenkämpfe und Raids auf lange Zeit langweilig werden und etwas Neuerung in diesem Bereich auch gewünscht ist.

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    3/10 (aber bin kein großer Rap-Fan. Für die Musikrichtung eher so 7/10)



    Mal was anderes, bisschen Folk-Rock :)


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    aber oft kann man das einfach nicht, gerade bei Raids, insofern sollte man diese auch zerstören können, damit Sie nicht zu OP werden als Verteidigungsmaßnahme.

    Das ist ziemlich genau der Sinn der Panzermine, boy.
    Die sollen einfach nicht mit Waffen zerschossen werden.

    7 Schüsse ist hierbei noch wenig, tatsächlich. 2000 kann man sich anschauen...

    Ich hab ja geschrieben: Es ist manchmal nicht möglich die zu entschärfen. Wenn ein T90 mit dem Hauptgeschütz auf der einen Seite steht, kann keiner da hinrennen und die entschärfen, sonst wird er instant vom T90 weggeschossen. Das Problem mit den Minen besteht eigentlich nur bei Raids, wenn diese bei den Toren platziert werden.


    Deswegen sollte man diese auch so zerschießen können, aber 7 Hauptgeschütz-Schüsse ist einfach zu viel, vor allem wenn man noch feindliche Panzer hat auf die man aufpassen muss.


    Edit: Außerdem ist der Sinn der Mine doch, sie irgendwo zu platzieren, wo sie nicht gesehen wird, damit ein Panzer reinfährt. Wenn eine Mine offensichtlich am Tor steht, aber nicht entschärft/zerschossen werden kann, bzw. nur wenn man lange draufschießt, ist das nur nervig (siehe mcnuggets beitrag). Das eigentliche Ziel der Minen (unvorsichtig reinfahren) ist durch das spotten sowieso verfehlt. Dann muss man das zerstören nicht noch unnötig in die Länge ziehen.