Beiträge von Sako

    Dazu noch:


    1. Man kann Aufträge mit mehr Geld aufgeben, als man hat (siehe Video 2. Teil)

    2. Man verliert kein Geld durch Aufträge (Source: @Lokolokololo ), aber bekommt das Geld -> Insofern "infinite Money Glitch"

    1. Beschreibung:


    Das Hitman-System ist fehlerhaft. Aufträge werden nicht angezeigt für die Söldner bzw. evtl. nicht richtig erstellt.



    2. Auslöser:


    Auftragssystem nutzen mit /hitman



    3. Datum:


    11.11.2021 19:00 Uhr



    4. Fehlercode:


    -/-


    5. Beweismaterial:


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    (Jeweils beide Seiten)


    6. Temporär:


    Es wäre schön, wenn man solange, wie das System nicht funktioniert, es wie davor machen kann, dass man das Geld einfach so gibt und so Hits macht, denn nach aktuellen Regelwerk und Nachfrage beim Moderator dürfen aktuell überhaupt keine Hits gemacht werden und das bleibt dann ja anscheinend solange, bis das System gefixt wird.

    1. Beschreibung:


    Loot aus Dixi-Klos spawnt immer im Klo drinnen.



    2. Auslöser:


    Ein Dixie-Klo (glaube es ist egal, welches) durchsuchen.



    3. Datum:


    11.11.2021 18:50 Uhr



    4. Fehlercode:


    -/-



    5. Beweismaterial:


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    1. Beschreibung:


    Einige Texturen auf verschiedenen Maps sind noch Errors.

    Das sind anscheinend alles (oder fast alles) Lootspots, die man durchsuchen kann, aber keine Texturen haben.


    (Kann leider keine ganze Aufstellung machen, aber ist jetzt bestimmt seit Serverrelease so. Vllt. kann man da die Textur reinpacken)


    2. Auslöser:


    -/-



    3. Datum:


    11.11.2021 18:30 Uhr



    4. Fehlercode:


    -/-



    5. Beweismaterial:


    Bspw.:


    1. Beschreibung:


    Die Flaggenzonen blocken RPG Schüsse ab, weswegen man nicht von Stützpunkten aus schießen kann.




    2. Auslöser:


    Mit dem RPG in/bei einer Flaggenzone schießen.




    3. Datum:


    11.11.2021 18:25 Uhr



    4. Fehlercode:


    -/-



    5. Beweismaterial:


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    Kampfheli beim Raid be like:


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    EDIT:


    Belagerung der Midas Koalition Tag 42:


    Die Wasserversorgung des Feindes schwindet. Bald haben wir ihn komplett ausgehungert!

    Getarnte GDler sollten keine Kampffahrzeuge (also Panzer, Helis usw.) verwenden dürfen.



    Begründung:

    Es ist zum einen Gameplaytechnisch zu stark, wenn GDler sich z.B. einfach als Panzertruppler tarnen und Panzer ausparken und zur eigenen Basis entführen dürfen und zum anderen macht es RP-Technisch keinen Sinn, dass ein untrainierter GDler einen Panzer/Heli usw. ordentlich bedienen kann. Dafür braucht man eine lange Ausbildung, was GDler ja nicht haben.


    Im MG sitzen ist vllt. noch in Ordnung oder als Co-Pilot am MG, wobei dann ja andere Regeln greifen, aber Fahrer/Pilot sollten diese nicht sein dürfen.

    Ich schlage eine Regel vor, mit der man wenn man eine Geisel hat, entweder nicht getötet werden darf, oder wenn man eine Geisel hat, und angegriffen wird, das man diese töten darf, weil es keinen Sinn macht das man Geisel hat, und einfach umgeschossen wird.

    Zitat vom Regelwerk:

    • Die beiden Koalition sind dazu verpflichtet alles erdenklich Mögliche zu tun, die Geisel unbeschadet zu befreien.


    Die Gefahr besteht das du die Geisel erschießen kannst somit wäre es FailRP.

    Wobei man das auch immer nach der Situation bewerten muss.


    Es ist für den Geiselnehmer ja auch nicht sinnvoll, wenn er die Geisel, das einzige Druckmittel was er hat, erschießt. Dann wird er selber direkt umgeschossen. Es ist also für den Geiselnehmer auch sinnvoll, dass die Geisel nicht zu Schaden kommt.

    Das Druckmittel "Ja dann bringt er die Geisel um" ist also nicht so wasserdicht, wie man vllt. annehmen könnte.


    Dann gäbe es noch bestimmte "Rechtfertigungsgründe", bspw.:


    - Man erwischt den Geiselnehmer so, dass man diesen direkt umschießen kann, ohne dass dieser sich wehren kann, also bspw. Hinterrücks oder als Sniper mit Kopfschuss usw.


    - Man hat starke Überzahl gegenüber dem Geiselnehmer.


    - Der Geiselnehmer hat keine gezogene Waffe draußen.


    Es soll ja auch nicht zu einfach sein, Leute als Geiseln zu nehmen und wegzufahren, weil keiner einem etwas machen kann.

    Bspw. hat mich eben ein Midas GD einfach inmitten von 2-3 Quds in einem Haus hinterrücks als Geisel genommen (dieser war getarnt als FRA) und wurde dann halt direkt von einer Quds umgeschossen. Wenn man so unüberlegt jemanden als Geisel nimmt, sollte man nicht durch das Regelwerk auch noch geschützt werden.

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Neuerung.



    2. Beschreibung:


    Hinzufügen der "French Foreign Service Medal", welche als Medaille für Herausragende Leistungen im Pionier-Dienst vergeben werden soll.



    3. Begründung:


    Damit hätten die franz. Pioniere, wie andere Regimenter, z.B. die Panzerdivision, auch eine eigene Medaille, die vergeben werden kann.



    4. Inhalte:



    64x64 Kein Hintergrund, PNG


    Bild hat Bunny schon auf Discord erhalten.

    Hallo,

    hätte mal folgende Frage:


    Hat jede Waffe jeweils eine unterschiedliche Bewegungsgeschwindigkeit (je nach Gewicht?) oder ist das abhängig von dem Regiment?


    Hatte mal zum austesten ein Wettrennen gegen @Relaxo gemacht, wobei dieser das Schild in der Hand hatte und ich eine AK-74 mit allen Sachen drauf, die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. Dabei hat die Quds gewonnen, obwohl ich sogar ziemlich Vorsprung hatte. Läuft die Quds an sich einfach schneller als die FRA oder hat jede Waffe jeweils eine unterschiedliche Standart-Laufgeschwindigkeit?



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    Mfg,

    Sako

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Die Kamera (also Sicht des Panzerfahrers in First Person) beim Panzer sollte nicht mehr herumreißen, wenn man vom Kampfheli beschossen wird.



    3. Begründung:


    Wenn man von einem Kampfheli unter Beschuss genommen wird, kann man sowieso nicht viel machen als Panzer.

    Aber es ist komplett sinnlos sich überhaupt zu wehren, wenn jedes mal, wenn eine Rakete trifft, sich die Kamera um 45 Grad dreht. Man kann so weder ordentlich zielen, noch wegfahren.


    Finde das auch etwas unrealistisch, dass sich das Panzerrohr so krass drehen sollte, wenn eine Rakete irgendwo hintrifft.


    Hier ein Beispielvideo, wie das aus Panzersicht aussieht:


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    4. Inhalte:


    -/-

    Bei Bewerbungen bin ich dagegen, ist auch immer in gewissem Maße ein IQ-Test, wie oberflächlich derjenige sich mit der Thematik auseinandersetzt, und solange die Punkte eingehalten werden darf man sich da meiner Meinung nach auch ganz gut austoben.


    Bei Vorschlägen und Entbannungsanträgen, eventuell auch bei Beschwerden wäre ich für eine Einführung eines Formulars. Entbannungsanträge machen es den Admins nur unnötig schwer, wenn es ein Clusterfuck an Information ist und Vorschläge werden unter mcNuggets aus nachvollziehbaren Gründen kategorisch abgelehnt, wenn sie die Vorlage ignorieren. Würde somit die Vorschlagsqualität hoffentlich deutlich anheben.


    Formular bei Beschwerden bin ich aber tendenziell dagegen, wenn ich so darüber nachdenke. Beschwerde geht nur gut oder gar nicht, und wenn man eine vernünftige ausführliche Beschwerde schreibt, dann sollte man imo sich auch in einem sinnvollen Rahmen austoben dürfen.

    Wäre persönlich dagegen, dass bei Vorschlägen so einzuführen. Ich persönlich habe da schön öfters ein paar Sachen noch hinzugefügt, insbs. bei "Kombi-Vorschlägen" usw. und deswegen wäre es ganz schön, wenn man da nicht starr an ein Formular gebunden ist.

    Wenn das auch für Vorschläge eingeführt werden soll, dann wäre zumindest ein "Sonstiges" Feld unten ganz nice, wo man noch Sachen hinzufügen kann, wobei das dann ja schon wieder der eigentlichen Idee des Formulars ein bisschen entgegensteht.


    Würde das ehrlich gesagt nur für Entbannungsanträge einführen, insbesondere da diese ja auch oft von neuen Nutzern kommen und somit ein Formular auch für diese hilfreich wäre. Vorschläge kommen hingegen oft eher von erfahreneren Nutzern.

    Lieblingslieder:


    1.

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    2.

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    3.

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    Lieblingskünstler:

    1.

    Blind Guardian

    2.

    Warkings


    3.

    Alestorm

    Folgende Regel streichen (also nur das rot markierte):

    7. Offlineflucht

    Wenn man die Verbindung zum Server trennt, muss man vorher sicherstellen, dass niemand zu Schaden kommt. Ansonsten kann es vorkommen, dass man (unwillentlich) Offlineflucht begeht und dafür bestraft wird. In diesen Situationen den Server zu verlassen, wird als Offlineflucht gewertet und dementsprechend geahndet:


    • Das Verlassen des Servers innerhalb von 10 Minuten nach Beendigung eines Raids ohne Begründung.



    Begründung:

    Natürlich ist es wichtig, Toxizität usw. auf dem Server zu verhindern, aber es ist meiner Meinung nach nicht der richtige Weg, dass sich Leute entschuldigen müssen, wenn sie den Server verlassen. Solange keine Reports gegen sie offen waren oder sonstiges, sollte man ohne jegliche Begründung jederzeit vom Server gehen dürfen.

    Die Leute sind ja auch drauf, um Spaß zu haben und wenn man halt keinen Spaß hat, aber nicht die Regeln bricht, sollte man auch jederzeit leaven können.

    Ich finde nicht, dass die Leute da zwangsweise (durch diese Regel) auf dem Server gehalten werden müssen.


    Wenn dann halt weniger beim Debrief sind, ist das halt so.

    Man könnte ggf. es auch soweit verbieten Fahrzeuge einzuparken diese aktiv im Kampf beteiligt waren.

    Kann man auch so gestalten, da müsste man dann folgende Frage klären:


    Verbieten, dass die Leute mit ihrem Panzer/APC zum selben aktiven Kampf fahren oder es so gestalten, dass sich die Leute insgesamt nicht in einen neuen Kampf verwickeln dürfen innerhalb von 10 Minuten.


    Tendiere da persönlich zum letzteren.


    Die Regel kann bspw. lauten:


    "Du darfst dich in einem Zeitraum von 10 Minuten, nachdem dein gepanzertes Fahrzeug zerstört wurde, nicht erneut mit einem gepanzerten Fahrzeug in einen Konflikt mit dem Feind begeben."


    Aber das kann man auch im Regelvorschlagsthread diskutieren, wenn die Serverleitung das eher Regeltechnisch umsetzen will.

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Die persönliche Ausparksperre sollte auf 10 min. gesetzt werden, nachdem der eigene Panzer/APC zerschossen wurde und für beide Fahrzeuge gelten, also APC & Panzer zugleich.


    EDIT: Ganz vergessen: Bei Raids sollte man das ausstellen, damit die Leute T90/Leos ausparken können.




    3. Begründung:


    Oft werden Leute mit ihrem APC zerstört und können fliehen, parken sich in der Basis dann einen Panzer aus und kommen zum selben Kampf zurück.

    Durch die 10 min. Sperre, die quasi gleich ist wie die NLR Zeit, wird dies unterbunden.


    Die Sperre sollte für jeden Panzerfahrer persönlich gelten (also keine Koalitionssperre für Fahrzeuge), somit kann bspw. der Co-Panzerfahrer dann einen neuen Panzer ausparken, aber halt nicht mehr derselbe Fahrer.



    4. Inhalte:


    -/-

    Regeländerung/Klarstellung:


    • Es dürfen maximal 3 Mitglieder des Geheimdienstes zeitgleich in einer feindlichen Einheit infiltriert sein.


    Begründung:

    Momentan wird das von vielen Gdlern so aufgefasst, dass man quasi mit unendlich vielen Leuten infiltrieren darf, jedoch einfach in unterschiedlichen Einheiten sein muss. Also bspw. 3 infiltrieren Quds, 3 infiltrieren Medics usw.

    Deswegen würde ich das "in einer feindlichen Einheit" streichen, um solche Missverständnisse zu vermeiden.

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.


    2. Beschreibung:


    Mit dem Schweren Schild sollte man 20% langsamer sein, so wie auch bestimmte Waffenaufsätze eine bestimmte Bewegungsgeschwindigkeitsverringerung verursachen.

    (20% klang für mich jetzt gut, müsste man vllt. mal testen wieviel % da sinnvoll wären).


    3. Begründung:


    Zeitweise konnte man ja als Quds/Jako gar nicht rennen, was zu langsam war und die Quds/Jakos behindert hat.

    Man sollte jedoch auch nicht genau so schnell rennen können wie andere Leute mit einer Waffe.


    Insofern hat sich meine Meinung mittlerweile etwas geändert zu meinem vorherigen Beitrag.


    Hier bspw. ein typischer Kampf gegen Quds:


    1. Die Quds pusht rein und wird stark angeschossen.

    2. Die Quds rennt rückwärts mit dem Schild weg zu seiner Base.

    3. Die Angreifer können nichts machen, weil die Quds genauso schnell bzw. teilweise sogar schneller ist (je nach Aufsätzen), als man selbst. Beinschüsse/Schüsse in den Fuß machen der Quds nicht viel aus, bzw. sind schwer zu treffen.


    Video:


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    Das führt dazu, dass Quds/Jakos fast immer ohne Probleme wegkommen, auch wenn sie komplett suizidal wo reinpushen. Dies wird verhindert, indem sie 20% langsamer sind, denn so kann man diese einholen und von hinten flankieren.



    4. Inhalte:


    -/-