Kommen wir erstmal zu den Statistiken des Granatwerfer (getestet mit dem M32 MGL, danke an Darius. für die Hilfe!):
Auf Personen (direkter Hit): 11 Schaden, 45 Rüstung, Leichte Blutungen ( -> 66 Schaden bei Direkthit).
Auf Fahrzeuge: 326 Schaden auf den APC.
Ein Granatwerfer hat 12 Schuss.
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Hauptgründe, warum der Granatwerfer nicht als Standartequipment geeignet ist:
1. Der Granatwerfer ist vielleicht nicht die beste Superwaffe, aber trotzdem stark im Vergleich zum Rest der "normalen Waffen". Es wäre meiner Meinung nach nicht sinnvoll, wenn man diese Waffe als Standartequipment für die Infanterie zur Verfügung stellt, auch wenn diese Waffe erst ab Sergeant/Feldwebel zum Standartequipment gehören soll. 66 Schaden pro Schuss mit 12 Schuss im Magazin ist einfach zu stark, vor allem weil man eine Stellung einfach ohne großen Skill bombardieren kann.
2. Die Infanterie würde somit teilweise auch die Funktion der Pioniere übernehmen, da man mit dem Granatwerfer auch viel Schaden an Fahrzeugen/Panzern machen kann, was für die Panzerfahrer ziemlich unfair wäre. Dann haben die nicht nur 3-4 Pioniere, die mit einem RPG Werfer auf sie schießen, sondern noch Infanteristen mit einem Granatwerfer. Bei 326 Schaden auf Fahrzeuge kann so ein Infanterist z.B. alleine einen APC ausschalten, was ja sicherlich nicht gewollt sein kann.
Zusätzliche Anmerkungen:
3. Der Hauptgrund, warum die Infanterie in beiden Regimentern nicht so aktiv ist, ist deren Leitung. Es wird vergleichsweise selten befördert, bzw. die Leitung ist leider nicht so oft da oder nur mit einem anderen Charakter online. Da wechselt man schnell in ein anderes Regiment, wo man wenigstens eine gewisse Wertschätzung und Förderung erfährt.
4. Das würde glaube ich zu einer Flut an nicht gerechtfertigten Promotes innerhalb der Infanterie führen, um möglichst viele Granatwerfer auf das Schlachtfeld zu bekommen.
TLDR: Der Granatwerfer ist viel zu stark um das als Standartequipment einzubauen.
Alternative: Unterlaufgranatwerfer für die FN-FAL/AK-47 für alle Infanteristen freischaltbar machen. Momentan gibt es den für einige Waffen, z.B. die Famas Felin, aber nur für Donator++. Der Unterlauf Granatwerfer ist gut gebalancet, vielleicht sogar etwas zu schwach, da er nur zwei Schuss hat und meines Wissens nach weniger Schaden macht auf Personen/Fahrzeuge als der normale Granatwerfer.
Ansonsten könnten Infanteristen vielleicht nur die Hälfte für Superwaffen zahlen? Das wäre meiner Meinung nach auch eine sinnvolle Änderung und würde die Infanterie verstärken.
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Ansonsten ist es komisch, alle haben sich beschwert, als die Pioniere die RPG auf Infanterie feuern durfte und jetzt soll die Infanterie eine stärkere Variante als Equipment bekommen?