Vorweg: Einige der Ideen sind sehr ambitioniert, aber du wolltest ja auch "radikale Vorschläge" :D Werde dann eventuell weitere Vorschläge, wenn mir noch was einfallen sollte, hier hinzufügen.
Beschreibung des Vorschlages:
Neuer Job: Wissenschaftler
Der RP-Hintergrund für den Einsatz, zumindest bei der Midas, ist ja nicht nur die Bekämpfung der Thanatos-Koalition, sondern auch die Erforschung und Förderung eines neuen Energieträgers. Wissenschaftler wäre ein Beruf (vllt. Bewerbungsberuf?) mit sehr begrenzter Slotzahl, z.B. zwei Slots. Die Wissenschaftler sind rein für RP da und beziehen andere Personen der Koalition mit in das RP ein. Zum Beispiel wird dann eine kleine Expedition gestartet, um an einem einem gewissen Punkt Steinproben zu nehmen, wo dann natürlich Leute zum Schutz mit müssen oder es wird erläutert, dass man ein spezielles Werkzeug braucht, was nur die Russen haben, weswegen man dieses entweder bei einem Raid erbeuten oder mit der Thanatos verhandeln kann usw.
Die Wissenschaftler könnten dann auch weiter in das RP eingebunden werden und wären quasi ein Koalitionsinterner RP-Förderberuf, der den Fokus vom reinen Kriegsgeschehen zu mehr Roleplay verlagert, bzw. den Kampfhandlungen zumindest einen besseren RP-Grund gibt, anstatt nur die Einnahme einer Flagge.
Beschreibung des Vorschlages:
NPC-Händler: Schwarzmarkthändler
Der Schwarzmarkthändler kauft Waffen der jeweils anderen Koalition zu einem gewissen Preis. Der Midas-Schwarzmarkthändler kauft z.B. Waffen der Thanatos Koalition für so 250-500$ je nach Waffe (circa 1/4 des Einkaufpreises). Damit hätte man einen Nutzen für gegnerische Waffen als Kriegsbeute und könnte nebenbei noch ein wenig Geld machen. Zudem würde es die Leute animieren, Waffen auf dem Schlachtfeld aufzuräumen, da man für die ja jetzt einen Nutzen hat.
Beschreibung des Vorschlages:
Nebenmissionen: Man könnte pro Karte gewisse Ziele definieren, die eine Fraktion erreichen kann, um vielleicht gewisse Boni zu bekommen. Das sähe dann so aus: Mapwechsel auf eine neue Karte, z.B. Highlands. Beim Wechsel werden dann mehrere Missionsziele ausgewählt, entweder random aus einer Liste oder definiert vom Team, um gewisse Roleplayaspekte zu fördern. Mögliche Missionsziele wären zum Beispiel:
- Beschaffe 5.000 von einer gewissen Resource (Rohöl/Kohle/Kobalt).
- Halte eine Flagge für X Minuten.
- Halte zwei Flaggen gleichzeitig für X Minuten.
- Raide erfolgreich die andere Koalition.
- Verteidige deine Basis erfolgreich bei einem Raid der anderen Koalition.
usw.
Manche von den Zielen wären also Sachen, die vom System gezählt werden müssten, z.B. wie viel von einer Resource geschmolzen wurde, während andere Sachen dann von Teamlern eingetragen werden könnten, z.B. ob ein Raid erfolgreich war usw.
Je nachdem, wie viele dieser Nebenmissionen die Fraktion geschafft hat, bekommt die Koalition beim nächsten Mapwechsel gewisse Vorteile, z.B. bekommt sie direkt eine gewisse Anzahl an Resourcen, Zugriff zu einer gewissen Waffe usw. Natürlich sollte das so ausgestaltet sein, dass die Nebenmissionen möglich, aber nicht zu einfach sind und von beiden Seiten geschafft werden können. Die Ziele könnten je nach Koalition auch unterschiedlich sein.
Beschreibung des Vorschlages:
Eventvorschlag: Das Killerkaninchen.
Ein tollwütiges Killerkaninchen hat sich ausgebreitet und beansprucht das Territorium für sich! Besiege den bösen Riesenhasen und beanspruche dessen Schatz für dich!
Umsetzung: Ein Spieler (Vielleicht ja Bunny ) spielt den Riesenhasen "Humanoid Rabbit" (Workshop) mit super viel HP, vllt. so 10.000 und lässt sich in einem Gebiet nieder. Der Riesenhase bewacht einen Schatz, der z.B. aus Rohstoffkisten, Waffen, Superwaffen usw. bestehen kann. Es kann also zwei Taktiken geben: Entweder, man versucht den Riesenhasen mit geballter Feuerkraft zu erlegen oder man lockt ihn weg von seinem Hort, um sich Stück für Stück Teile seines Schatzes zu krallen. Entweder man arbeitet zusammen mit dem Erzfeind - der Thanatos Koalition - und teilt sich den Schatz oder man konkurriert untereinander.
Beschreibung des Vorschlages:
Eventvorschlag: Headcrab Invasion.
Eine misslungenes Experiment des russischen Wissenschaftlers Yuri Geller hat eine Armee an mutierten Headcrabs (Workshop) hervorgerufen, welche nun die Gegend verseuchen. Säubere die Gegend von den mutierten Kopfkrabben und der Wissenschaftler wird dich sicher entlohnen!
Umsetzung: Ne Menge Headcrabs spawnen, vllt. so in Krüppchen mit vielen kleinen Headcrabs und einigen Zombie-Headcrabs. Die Einheiten müssen die Gegenden dann von Headcrabs säubern. Belohnung wären da z.B. Superwaffen oder irgendwas abgefuckt futuristisches aus dieser Kollektion (Workshop).