Finde, dass die Änderungen, die im Beitrag von Topf_Pflanze genannt wurden, zusammen mit der Implementierung von Emplacements (bei Bedarf auch an jedem Stützpunkt oder variable aufstellbar und nicht nur in der Basis) schon sinnvolle und weniger radikale Änderungen wären, die das Panzerbalancing fairer machen würden.
Emplacements in der Basis:
Um den Bodentruppen mehr Möglichkeiten zu geben, etwas gegen angreifende Panzer zu machen, könnte man verschiedene Anti-Tank-Emplacements in die Basen implementieren, die genutzt werden dürfen um die Basis gegen Panzer zu verteidigen. Diese dürfen nur in der Basis verwendet werden und Pioniere haben als Spezialisten vorrang, aber auch andere dürfen diese im Notfall, z.B. beim Raid, verwenden.
Wo, wie viele und welche Emplacements man in der…
Das mit den Ausparkkosten durch Öl sehe ich kritisch, da nicht jede Map gleich viele Resourcen hat. Da die Maps nicht angepasst wurden, bekommst du bei Desert-Conflict oder Woodlands z.B. nur bei bestimmten Flaggen Öl/Kohle bzw. Kobalt, während du bei Desertfury alles überall bekommst. Wenn dann eine Koalition alle Rohöl Flaggen oder insgesamt alle Flaggen, z.B. mithilfe von Panzern, einnimmt und verteidigt, kann die andere Koalition keine Panzer ausparken und muss erst, ohne Panzerunterstützung, die feindlichen Panzer irgendwie wegmachen, um die Flaggen einzunehmen.
So hat die sowieso schon dominante Fraktion einen noch größeren Vorteil, wenn die feindliche Koalition keine Ölreserven hat: Sie kann die Flaggen mit Panzern verteidigen und muss auf keine Feindpanzer treffen, sondern nur Infanterie.
Anstatt der Erhöhung der HP der Panzer und der Änderung, dass alle Waffen Panzern Schaden machen, was absolut unrealistisch wäre, könnte man, wie bereits erwähnt, die Emplacements einführen. Somit können sich Infanterieeinheiten an bestimmte strategische Punkte zurückziehen und diese, auch gegen Panzer, verteidigen.
Das mit dem Hauptgeschütz auf Infanterie usw. wurde ja alles schon bei dem anderen Beitrag vorgeschlagen.