Beiträge von KrassDativ

    Hallo Mo,


    wir müssen als Serverleitung leider sagen, dass du für diesen Rang nicht geeignet bist. Du brichst auf dem Server zu viele Regeln und wirfst auch im OOC mit provokanten Aussagen um dich. Wir bitten dich, dein Verhalten zu überdenken. Sollte sich dahingehend Besserung zeigen, darfst du dich gerne erneut bewerben.


    GaLiGrü

    Paul

    Die Spezialeinheit, ist nicht ohne Grund die Spezialeinheit. Die Einheit hat begrenzte Slots und ist nicht mit Einheiten auf SCP zu vergleichen, da wir auch ein anderes Balancing haben. Es gibt genug Wege, die Seals oder Quats zu kontern und sie sollen auch etwas Besonderes bleiben. Demnach ist der Vorschlag abgelehnt.

    Guten Abend,


    leider muss ich Ihnen mitteilen, dass wir uns für einen anderen Mitbewerber entschieden haben. Dennoch schätzen wir Ihre Bemühungen und verleihen Ihnen die Superior Strategy Medal. Auf eine weitere gute Zusammenarbeit. Bei Fragen gerne bei mir melden.


    Mit freundlichen Grüßen,


    Leopold Weitz

    General der NATO

    Guten Abend,


    Ich bin froh Ihnen mitteilen zu können, dass Sie erneut als Colonel der Seals die NATO unterstützen werden. Als ehemaliger MGEN der Seals, bin ich zuversichtlich, dass Sie die Navy Seals erneut mit großer Zufriedenheit leiten werden.

    Auf eine gute Zusammenarbeit.


    Mit freundlichen Grüßen,

    Leopold Weitz

    General der NATO

    Hi,

    die MG Schützen haben genug Nachteile, welche die hohe Anzahl an HP ausgleicht. Wie Balu schon gesagt hat, können sie nur eine Primärwaffe tragen und sind auch generell sehr langsam. Ohne die vielen HP, kann man die MG Schützen nicht gut spielen und es würde sie zu einer sehr unbeliebten Einheit machen.

    Zudem können auch nur 2 MG Schützen gleichzeitig gespielt werden.

    Somit ist der Vorschlag abgelehnt.


    GaLiGrü,

    Paul

    Grüße,

    Hier sind die letzten Änderungen, die wir am Regelwerk vorgenommen haben.

    Generalstab und Oberste Führung

    Der Generalstab/Oberste Führung (ab Brigadier General/Zaeim) leitet die gesamte Koalition, ernennt neue Einheitsleiter und legt zusammen mit der Militärpolizei die Regeln der Koalition fest und bestraft Mitglieder, die sich nicht an diese halten. Generalstab und Oberste Führung müssen folgende Regeln beachten:

    • Dem Generalstab/Oberste Führung ist es untersagt, korrupt zu sein.
    • Der Generalstab/Oberste Führung ist verpflichtet, jede Person rechtmäßig zu bestrafen.
    • Der Generalstab/Oberste Führung darf nicht Haftstrafen über 30 Minuten verhängen.
    • Ab Vize-General/Scheich dürfen Waffen, Equipment und Fahrzeuge anderer Einheiten benutzt werden. Dabei müssen die entsprechenden Jobregeln eingehalten werden. Eine Kombination von Waffen, Equipment und Fahrzeugen aus mehreren Einheiten ist verboten. Waffen, Equipment und Fahrzeuge der MG Schützen, Spezialeinheiten, Selbstmordattentätern, der Militärpolizei und der Shurta dürfen nicht genutzt werden.


    10 - FearRP

    FearRP simuliert echte Reaktionen im wirklichen Leben. FearRP gilt, sobald man mittels einer Schusswaffe bedroht wird und sich nicht wehren kann, da man beispielsweise unbewaffnet ist.

    • Das eigene Leben hat den höchsten Wert und muss unter allen Umständen gebeschützt werden.
    • Unter FearRP muss man den Forderungen der Gegenseite Folge leisten, außer diese stehen im Konflikt mit einer anderweitigen Regel. Hierzu steht dem Spieler eine Reaktionszeit von 10 Sekunden zu.
    • Unter FearRP ist es verboten zu funken oder eine Waffe zu ziehen. Eine Ausnahme hiervon ist der “Notfunk” im F2-Schnellfunkmenü.
    • Es ist verboten, unter Gefährdung des eigenen Lebens zu fliehen oder einen letzten Angriffsversuch zu starten.
    • Mit dem Schild in der Hand bedroht zu werden gilt nicht als FearRP.
      • Bei einer Überzahl von mindestens 6 Personen, steht man auch mit einem Schild unter FearRP.
      • Bei Panzern und Helikoptern, hingegen ist immer FearRP zu beachten.
    • Das Angreifen eines Außenpostens ist untersagt, sofern keine Aussicht auf Erfolg besteht.
    • Sollte man eine Waffe in der Hand haben, ist eine Überzahl von mindestens 3 Personen notwendig um unter FearRP zu stehen.


    12. Angriffe / Raids / Razzien

    • Unter dem Begriff “Raid” wird das Angreifen einer gegnerischen Basis verstanden. Hierunter fällt das Betreten, Befahren bzw. Überfliegen oder das Angreifen darin.
    • Flüge über den Basen sind erlaubt, solange das Flugobjekt keine Bewaffnung hat.
    • Unter dem Begriff “Angreifen” fallen alle aggressiven Handlungen, insbesondere die Schussabgabe auf oder in Richtung der Basis.
    • Infiltratoren sind während einer Infiltration von dieser Regel ausgenommen. Sobald ein Raid stattfindet müssen sich Infiltratoren aus der Basis zurückziehen.
    • Ziel eines Raides ist es, die Kontrolle über eine gegnerische Basis zu erlangen. Gegnerische Spieler dürfen hierzu getötet oder zum Aufgeben gezwungen werden. Sobald dieses Ziel erfüllt ist müssen alle Angreifer die Basis wieder verlassen. Der Raid gilt als beendet, sobald alle angreifenden Spieler mit ihren Fahrzeugen die Basis verlassen haben.
    • Während oder unmittelbar nach einem Raid sind Geiselnahmen und Infiltrationen verboten. Der Debrief zählt hierbei noch zum geschützten Zeitraum.
    • Die Belagerung der gegnerischen Basis ist verboten. Sollte ein Raid nicht innerhalb von 30 Minuten erfolgreich sein, muss dieser abgebrochen werden.
    • Sobald man bei einem Angriff endgültig stirbt ist es verboten, sich erneut am Angriff zu beteiligen.
      • Ausgenommen sind Respawns, die über das Raidsystem geschehen.
    • Ausbrüche aus der gegnerischen Basis sind zu jeder Zeit mit den zur Verfügung stehenden Mittel erlaubt. Tötungen hierbei sind erlaubt und zählen nicht als Raid.
    • Das unnötige Belagern der gegnerischen Basis während eines aktiven Raides, ist untersagt. Dazu zählt beispielsweise das nachträgliche Holen von Fahrzeugen oder Gegenständen.
    • Nach einem Raid muss mindestens 10 Minuten gewartet werden, bis man einen Counterraid startet.

    12a. Durchführung eines Angriffs

    • Jede Partei hat 5 Raidtokens, diese werden jede Woche zurückgesetzt.
      • Der Counterraid, zählt nicht als Tokenraid und darf immer ausgeführt werden.
      • Alle Raids sind im dazugehörigen Discordchannel zu protokollieren.
    • Jeder Angriff kostet die jeweilige Koalition einen Raid-Token. Dieser wird beim Beginn eines Angriffes aberkannt. Sollten keine Raid-Tokens vorhanden sein, ist ein Angriff unter keinen Umständen mehr möglich.
    • Sollte ein Angriff/Razzia einen sinnvollen, nachvollziehbaren RP-Hintergrund haben, so darf per Ticket bei einem Superadmin+ ein “RP-Raid” ohne Verbrauch eines Raid-Tokens angefragt werden.
    • Raidtokens werden nicht erstattet.
    • Ein Raid darf nur dann stattfinden wenn mindestens 8 Spieler pro Koalition anwesend sind. “RP-Raids” sind hiervon ausgenommen.
    • Ein Angriff kann von dem jeweils ranghöchsten, jedoch mindestens einem Lieutenant Colonel / Vize-Emir gestartet werden. Dieser trägt die Verantwortung für den Angriff.


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