Beiträge von .kenni

    1. Art des Vorschlages:

    Änderung & Neuerung



    2. Beschreibung:

    Hinzufügen eines Upgrade- oder Level-System für den Bergmann.


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    *Die Beispiele sind nur zur Verständnis konzipiert und nicht direkte Vorlagen und Balanceideen.


    Eine Sichtbarkeit der aktivieren Upgrades finde ich nicht von Nöten, jedoch eine Sichtbarkeit beim Level-System von den gesammelten Level / Erfahrung bzw. die abgebaute Ressourcenmenge (evtl. im GUI wie beim Ölraffinerist?) und die vorhandenen Upgrade-Punkten auf der Bergmannkiste (Seite?).


    3. Begründung:

    Derzeit ist der Bergmann sehr eintönig. Man schlägt auf die Steine und bringt die Kiste zur Verkaufstruhe wenn sie voll ist und läuft wieder zurück.
    Ab und an wechselt man die Steine, weil der aktive zerbrochen ist.


    Mit dieser Umfangreichen Idee würde man viel mehr Dynamik in diesem Job integrieren und man würde, wenn man sich für das das Level-System entscheidet, auch die Spieler auf die Dauer, die sie diesen Beruf spielen, belohnen, da sie dauerhaft aktiv sind durch das abbauen.


    Vorteile / Nachteile:

    + Allgemein mehr Dynamik, Umfangreicher und Spielerfreundlicher

    + evtl. sparender Server-Last durch das Magnet-Upgrade wenn diese gleich in die Kiste landen
    + Die Bergmannkiste könnte man mit dem Magnet-Upgrade besser schützen da sie an einem Ort stehen bleiben könnte.
    + Vereinfachung mancher Arbeit

    Level-System:

    + Belohnung je nach Dauer der Jobausführung


    Upgrade-System:

    - Spieler die Geld haben, können sich direkt alle Upgrades kaufen

    - Mit Upgrade-Kombination kann man dauerhaft AFK-Farmen (evtl. einschränkbar durch nicht miteinander kompatible Upgrades // Magnet <> Automatischer Verkauf)

    - Könnte zu umfangreich werden sodass einige Spieler dies nicht auf anhieb verstehen werden.


    4. Inhalte:

    //

    Gut. Gerne erstelle ich für dich bzw. für die Community Statistiken und somit Balancing Ansätze bzw. Vorschläge für dich.
    Dieses war nie direkt von dir gefordert und so wie ihr kann ich ebenfalls nicht Gedanken lesen. Erzähle uns in­wie­fern wir dir helfen können und wir bzw. ich werde versuchen zu helfen.

    Doch das bleibt ja an mir hängen und dann "verdient ihr zu wenig", ihr armen Menschen.

    So eine Aussage hat meine Person nie gefällt und würde sie auch nie fällen. Wenn kein Feedback kommt, wie sollst du bzw. ihr bescheid wissen und demnach handeln? Ich kann deine Intention voll und ganz verstehen.

    Ich gebe weiteres Feedback, sobald etwas neues erscheint!

    Ich stimme dir zu. Schlimme bei dem ersteren ist, dass es dreiste (Stamm-)Spieler gibt, die zu einem gegebenen Zeitpunkt bestimmte Jobs werden um sich selbst voll zu packen mit Essen, Waffen, Munition etc. weil sie dann zu diesem Punkt alles "günstig" bekommen und keinen Spieler was verdienen lassen.
    Persönlich habe ich mir dieses Verhalten abgeeignet, weil ich selbst mal so war. Jedoch ist mir die Interaktion mit Spielern wichtig und ich ebenfalls auch Spielern was "gönnen" möchte.
    Diese Handlungen von anderen Spielern kann man dann evtl. unter Jobabuse zählen, jedoch wenn man die genannten Jobs auch längere Zeit durchführt oder zu einem späten oder frühen Zeitpunkt auf dem Server kommt, juckt diese Aktionen eh niemanden.
    Um ein solch genannten Kreislauf zu decken, muss man ebenfalls sagen, dass dass Lager an sich zu groß ist bzw. Waffen und der gleichen nicht bis zu 10 stacken lassen sollten. Auch wenn dies viele wahrscheinlich nicht wollen, wäre es dann von nöten um diesen Kreislauf stand zu halten.

    Meine Wenigkeit hat auch recht viele Items im Lager und frischt sie hier und da mal auf. Da ich eher ein ruhiger Spieler bin und kein kampffreudiger bzw. provozierender Spieler, nutz ich auch kaum Waffen, weshalb sich auch nur leichte Waffen in meinem Lager sich auffinden lassen bis auf paar Ausnahmen (Sammelware).
    Jedoch wenn ich aktiv was brauche, suche ich meist auch den Job auf den ich brauche und die Sachen im Lager meine persönliche Reserve sind, falls ich etwas brauche aber kein gegebener Job vorhanden ist. Ich weiß jedoch aber auch, dass dies nur sehr wenige Spieler so durchführen, was ich auch sehr schade finde.

    Ich bin an sich nicht gegen ein Rework. Jedoch erübrigen sich meist neue Ecken und Kanten wenn man etwas neues bringt.
    Ebenfalls hab ich im Gefühl, dass einige Sachen überstürtzt werden. Weshalb ich auch das Feedback im letzten Beitrag gegeben habe:

    Ebenfalls finde ich derzeit die Kommunikation zwischen geplanten Updates und direkten Ideen der Leitung und der Community etwas mager, weshalb es schwieriger ist, eigene Ideen mit einzubringen.

    Meine Wenigkeit würde sich gern viel mehr einbringen. Ich bin jedoch ein kleiner Überdenker, der meist selbst vieles konzipiert und Vor- sowie Nachteile und mögliche Folgen raus kristalisiert und dann abwiegt, ob sich dies lohnt und passend ist.
    Ohne zu wissen, was direkt geplant ist und im welchen Umfang alles durchgesetzt werden möchte, kann meine Person nur warten auf die kommenden Updates und dann Feedback sowie Verbesserungen vorschlagen.


    Ich habe intern schon im Team gefragt, ob es konkrete Vorschläge gibt, die sie sehen wollen

    Genau dies meinte ich. Die Community inkl. mir weiß meist nicht bescheid, was geplant wird um ggf. diese Ideen und Vorschläge zu erweitern oder komplett auszufüllen und "rund" zu machen.



    Auch frage ich öfter mal die gesamte Spielerschaft die gerade auf dem Server ist. Und es sind sage und schreibe 0 Leute auf mich zugekommen. Leider kann ich & Nuggets nicht Gedanken lesen, also wenn ihr Ideen habt, dann postet sie auch

    Das ist wunderbar, dass du Ingame nachfragst. Einige User schreiben bestimmt diesbezüglich das ein oder andere. Aber durch die begrenzte Anzahl von Zeichen, kann man meist sich auch schlecht ausdrücken und ggf. die mögliche Nutzbarkeit kaum einschätzen.

    Um den Sozialen Aspekt ebenfalls zu berücksichtigen, muss ich auch sagen, dass sich eventuell der ein oder andere sich nicht traut was vorzuschlagen oder die Ideen zu äußern, weil die Community ebenfalls auch aus relativ jungen Mitgliedern besteht und diese sich eventuell nicht diskret ausdrücken können oder gar Angst haben, schlechte Resonanz zu erfahren.

    Wenn du den Eingang ausschaltest, wie soll dann Windows was empfangen? Klingt nicht besonders logisch.
    Versuche den Eingang wieder einzuschalten bzw. davor das Headset richtig anzuschließen.
    Stereomix kannst du ebenfalls deaktiviert lassen, da du diese Funktion wahrscheinlich nicht brauchst.

    ggf. wenn alles nicht nützt, schau nach aktuellen Audio/Sound Treiber deines Mainboard Herstellers und installiere diese neu.

    Also prinzipell kannst das Stereomix deaktiviert lassen, da dieses ein Virtuelles Aufnahmegerät ist, welches den Systemsound als Stereoinput aufnimmt.

    Wie wird das Headset angeschlossen? Dual 3,5mm Klinke (Input & Output einzeln), einmal 3,5mm Klinke oder per USB?

    Der Gärtner soll am Ende weniger als der Ölraffinerist an Geld machen.

    Die Frage von mir und wahrscheinlich von vielen anderen wird sein, wie viel Geld man mit allen Farming Jobs am Ende des Tages machen wird.
    Derzeit war immer die "Regel" dass man mit jedem Farming Job in 3 Stunden (mit Printern) round about ne Mille machen kann.
    Ab da an gab es Unterschiede, wie lange man weiter farmt (Siehe derzeitigen Drogenkoch).
    Werden weiterhin nach den Updates alle Farming Jobs die selbe Gewinnspanne in einer bestimmten Zeit haben oder wird alles grundlegend unterschiedlich?
    Ich habe die Vermutung, dass wenn alle Farming Jobs unterschiedlich viel Gewinn machen, dass einige Jobs immer bevorzugt werden.
    Genauso wäre ich dafür, dass man bei den Jobs, bei welchen man "mehr zu tun" hat ein höherer Gewinn bei raus springen sollte.

    Das selbe bei Jobs, die an einem bestimmten NPC gebunden sind, weil man dort als "Farmer" einen höheres Risiko eingeht "gefunden & geraidet" zu werden.
    Drogenhändler & Drogenkoch sind derzeit Jobs, die sich irgendwo einbarrikadieren können und unabhängig von NPC's sind.


    Leider fällt mir hierzu derzeit kein gebalanced System ein, wie man dies beheben kann.

    Ebenfalls finde ich derzeit die Kommunikation zwischen geplanten Updates und direkten Ideen der Leitung und der Community etwas mager, weshalb es schwieriger ist, eigene Ideen mit einzubringen.


    Ebenso fühlen sich für mich die Updates an, als würde man wollen, dass man allg. weniger Geld machen bzw. schwieriger "erfarmen" kann.
    Klar, auch ich bin dafür dass man das Konzept vom farmen etwas überarbeitet dass es nicht mehr heißt: "So ich stell mich jetzt hier hin, mach paar interaktionen und schau jede 5 Min nochmal ins Game."
    Vielleicht baut man paar randomisierte Events ein, sodass man immer aufmerksam sein muss und gegebenfalls "schnell handeln" müsse.

    Somit würde mann es direkt umgehen, dass es nicht immer "gleich" wirkt.

    Beschreibung:

    1. Nachdem man ein Streuner war, kann man weiterhin nicht im Voice-Chat sprechen (disabled?).
    2. Normale Chat Nachrichten eines Streuners kommen bei jedem Spieler an und ebenfalls erscheint dann nur der Vorname.


    Auslöser:

    1. Voice Chat bug
      • Job Steuner werden
      • Job Bürger wechseln
    2. All-Player Messages
      • Etwas als Hund in den "normalen" Chat schreiben


    Datum:

    17.09.2020 | 19:30 Uhr


    Fehlercode:

    //


    Beweismaterial:

    1. Leider keine Aufnahme vorhanden.

    Hei,
    ich würde bezüglich den Printern einen kurzen Vorschlag machen, bei welchen ich nicht weiß, wie sehr dies in deinen Möglichkeiten ist.

    Viele Meinungen zu dem jetzigen Modell sind gespalten, auch nachdem das Update an die Spielerschaft durchgereicht wurde.
    Grund dafür ist vorrangig die Größe und Unhandlichkeit verantwortlich.

    Vielleicht kam auf der durchgeführten Abstimmung das Modell kleiner vor, da wie auch hier, auf das Modell das Bild zugeschnitten ist und man keine richtige Perspektive von einer normalen "Spielersicht" hat.
    Zudem ist der Job Banker ebenfalls noch stressiger und "unbeliebter" geworden, da man nun nicht mehr so viele Kunden aufnehmen kann wie bevor. Dies kommt jedoch ganz klar auf die Lo­ka­ti­on an. Jedoch die beliebten Plätze sind schlicht und einfach derzeit kaum mehr möglich mit vielen Kunden außer man hat mehrstöckige Systeme.

    Deswegen komme ich nun zu meinem Vorschlag:
    Die derzeitige Printergröße auf gar bis zu 70% zu reduzieren.

    Ich habe hier für die Community auch versucht ein Beispiel vorzubereiten mit gar nur 80% der jetzigen Größe.
    Hierbei habe ich die Standard "Plastic" Props genommen um es als normaler User nachzuempfinden.
    Ebenfalls ist die Perspektive aus Spielersicht und das Bild nicht bearbeitet.



    - auf hoffen, dass dieser Vorschlag Wirklichkeit wird.