Zu dieser Zeit war ich auf dem Wachturm und hab mich mit der Minimap umgeschaut, deshalb kann ich leider nicht wirklich sagen, was es ausgelöst hat.
Einen Auslöser hatte ich also leider nicht.
Zu dieser Zeit war ich auf dem Wachturm und hab mich mit der Minimap umgeschaut, deshalb kann ich leider nicht wirklich sagen, was es ausgelöst hat.
Einen Auslöser hatte ich also leider nicht.
1. Beschreibung:
ichse habem 1 lua error
2. Auslöser:
Unbekannt, ist ohne offensichtlichen Grund aufgetaucht.
3. Fehlercode:
[ERROR] lua/matproxy/player_color.lua:31: Tried to use a NULL entity!
1. GetPlayerColor - [C]:-1
2. bind - lua/matproxy/player_color.lua:31
3. unknown - lua/includes/modules/matproxy.lua:56 (x2)
4. Beweise:
N/A
1. Beschreibung:
Der Panzerhändler der Midas hat einen falschen Namen. Er heißt bei uns "Thanatos | Panzer".
2. Auslöser:
Händler falsch eingestellt.
3. Fehlercode:
N/A
4. Beweise:
herzlichen glückwunsch ;-;
Um die doch recht hitzige Diskussion etwas abzuküren - Ich gedenke nicht, den Panzer weiter einzuschränken.
Ging mir doch eher um den recht häufigen Versuch der Spieler, das vorzuschlagen. Da hat kaum einer Ahnung, wie sich das tatsächlich spielt.
Ich finde nicht, dass man das ganz verbieten sollte, sondern die Panzerhauptgeschütze nerfen sollte.
Ansonsten wären Panzer useless wenn diese nicht mal ihr Hauptgeschütz verwenden dürften.
Bist du jemals Panzer gefahren? Das ist mittlerweile wirklich schwer, Kills mit den Fahrzeugen zu machen, weil es überall bescheuerte Regeln und Nerfs gibt, sodass ich des Öfteren die Option gewählt habe, mit dem Panzer die Gegner abzulenken, anstatt offensiv oder defensiv zu spielen. Beides lohnt sich nicht immer für den Vorteil der Koalition. Im allerbesten Fall gehe ich mit 2 Kills aus Kämpfen, wenn ich aussteige und mit dem G36 ein Gebäude räume.
Und bevor man HaUpTgEsChÜtZe NeRfT WeIl DiE MeGa KrAsS Op SiNd und danach noch erhöhte Aktivität von beiden Divisionen erwartet, wäre es angebracht, du schaust dir an, wie sich die Fahrzeuge überhaupt spielen. Die spielen sich nämlich furchtbar schwerfällig und langsam, bringen einem eine gigantisch hohe Crashchance und sind in den meisten Gefechten bei Flaggen langweilig, weil du die ganze Zeit auf irgendwelche Gegnerpanzer wartest und wie ein Baby vor Pionieren flüchten musst.
Wenn du schon sowas vorschlägst, sag doch zumindest etwas gerinfügig klügeres, wie z.B.: "der damage auf fahrzeuge sollte gleich bleiben, nur der damage auf spieler sollte verringert werden." Das sagen wir nämlich schon seit vielen wochen :^)
Die Regeln sind dumme Einschränkungen und fühlen sich absolut unnatürlich im Gameplay an, da gebe ich dir Recht. Die Panzer zU NeRfEn wäre gleichbedeutend wie die Entfernung der Panzertruppen alltogether, aber darüber hab ich mich schon zu oft aufgeregt...
Wenn mich nichts täuscht, sind beide Panzer gleich zu behandeln. Die wundervolle simfphys Base lässt die Panzer nämlich nicht wie Panzer lenken, sondern wie Autos mit Einlenkung und ohne Wendekreis :)
Bevor du dich wenden willst, solltest du schon lange vorher einlenken, damit du weniger Platz zum Wenden brauchst. Das machen wir die ganze Zeit mit unseren Panzern.
1. Art des Vorschlags:
Änderung
2. Beschreibung:
In den Settings sollte die Option verfügbar sein, dass Medaillen für einen selbst angezeigt werden.
Die Medaille sollte dann als Icon links unten über den Leben usw. angezeigt werden.
3. Begründung:
Eine Medaille ist eine wunderbare Belohnung für Spieler, die ihre Arbeit gut machen. Allerdings verliert sie schnell ihren emotionalen Wert, wenn man sie nicht einmal selbst bewundern kann.
Das sollte in den Settings einstellbar sein, damit man sich nicht vorstellen muss, wie die Medaille aussieht, auch wenn man sie bereits hat.
4. Inhalte:
Bereits vorhanden.
1. Art des Vorschlags:
Änderung
2. Beschreibung:
Der "FPS"-Knopf im F4-Menü sollte eine Warnung beinhalten bzw. eine Beschreibung, was er genau umstellt. Unbedingt sollte er auch eine weitere Bestätigung benötigen, falls man diesen aus Versehen erwischt.
3. Begründung:
Ich kam versehentlich auf den Knopf, der keinerlei Beschreibung oder Weiterführung hat. Ich wusste in dem Moment nicht, dass ich auf den FPS Knopf kam und musste zuschauen, wie mein Game crasht. Eine Warnung wie "Möchtest du das wirklich machen?" oder "Dieser Knopf macht XY, bist du sicher?" oder "Dieser Knopf kann dein Spiel zum Absturz bringen" wäre angebracht gewesen.
4. Inhalte:
Bereits vorhanden
Zitat von Louis.Ich möchte hierzu sagen, das die Deutsche Panzerdivision soweit ich weiß die meisten Mitglieder der Midas-Koalition besitzt, jedoch sehe ich das sehr wenige davon die den Job aktiv spielen.
Dabei sehe ich das Problem eher dass die deutsche Panzerdivision unattraktiv wird indem man nicht oft die Leitung sieht, geschweige diese ein Tryout ankündigen.
1. Haben wir Montag aussortiert und sind um über die Hälfte weniger geworden.
2. Die Deutsche Panzerdivision ist attraktiv durch die Fahrzeuge und durch den Stil, mit welchem wir die Leute halten.
3. Tryouts werden auf Anfrage immer gemacht, keiner in unserer Einheit hat Lust auf regelmäßige Zeiten. Allerdings weiß auch jeder davon und sollten neue Privates fragen, wird sich immer sofort drum gekümmert.
4. Ist Helmut und jeder andere unserer Offis mehr als ausreichend aktiv.
5. Mach ich gerade Pause.
Die Geschwindigkeit, die ihr beim Abrams seht, ist übrigens Maximalspeed. Und das ist vergleichsweise schon langsam, wenn man zusätzlich noch Cruisemode aktiviert.
Ich würde es viel lieber sehen, wenn die RPGs speziell auf simfphys Fahrzeuge doppelt so viel Schaden anrichten. Lebenspunkte runterdrehen oder Panzer nerfen lässt die Panzer noch unrealistischer wirken, genauso wie eine RPG, die nur einen Kratzer macht. In Realität haben die Handraketen ja fast immer OneShot-Potenzial und sollten auch eine Bedrohung durch den Schaden sein, nicht durch einen hochmodernen Amipanzer, der bei gutem Wetter 9 km/h fährt.
Die Werte kommen aber sehr gut ran. Außerdem ist es meistens eine Koalition, die fast den ganzen Tag alle Flaggen und Überhand hat.
Ein Limit an eingenommenen Flaggen fände ich auch wieder gut.
D:
Provokantes Verhalten
Das ist sehr liebevoll runtergespielt. Du kannst es zu dem hier verbessern:
FearRP-Brüche | Trolling | RDM | Drohung | Unerwünschtes Spielverhalten
-----
Edit für Kanister, umgesetzt von mcNuggets:
Warum klatscht du hier nur Gründe hin und führst die Situation nicht ein bisschen weiter aus? Das bringt nicht wirklich weiter. Nenn bitte doch ein paar Beispiele.
Lieber Lebswesen, gerne mach ich das für dich!
Jodavs Spielweise zielt darauf ab, anderen Spielern mit absichtlicher und böser Intention den Spaß zu nehmen. Sein Spielverhalten bricht offensichtlich Regeln und Jodav zeigt dazu keinerlei Reue. Im Gegenteil; er droht noch Spielern und Teammitgliedern.
Bevor ich zu den Beweisen komme, möchte ich etwas zu Jodavs Vergangenheit erklären. Bereits bei SCP:RP hat er früh nach Release eine ignorante und rotzige Spielweise an den Tag gelegt. Nachdem er damals noch Teammitglieder provoziert und beleidigt hat, wurde er zum ersten User auf SCP, der permanent wegen seinem Verhalten gebannt wurde (vorher gab es nur NS Banns). Auch danach hat er sich weiterhin unbeliebt gemacht, indem er auf anderen Servern Banns und weiteres einfuhr. In meinen anderthalb Jahren Modern Gaming habe ich noch nie erlebt, wie Jodav etwas nettes getan hat, weil er auch bei MvT von Anfang Regeln gebrochen hat.
Die angeführten Videos zeigen diverse Situationen, in welchen Jodav zu genüge bewiesen hat, dass er kein interesse an fairem und rücksichtsvollem Roleplay hat und sich stets am Leiden anderer belustigt. Das APC Video wurde zwar bereits geahndet, es dient aber dazu um zu zeigen, wie dreist seine Spielweise ist und wie weit er die Regeln ausreizt. Der nachfolgende Support endete darin, dass Bunny ihnen aus Gutmütigkeit nur einen Warn gegeben hat, obwol er schon jedes Recht hatte, sie zu bannen, hat er das trotzdem nicht getan. Das war quasi Jodavs letzte Chance zu beweisen, dass er kein verkommener Tryhard ist.
Dieses Video zeigt einen Raid vom Tag davor, bei der Jodav sich einem Leopard entgegenstellt und beleidigt, mit der einzigen Intention, die Spieler noch zusätzlich zu nerven. Es hat ihm keinen Vorteil gebracht und den Ausgang des Raids nicht geändert, er hat es grundlos und auf eigene Faust getan, während er ebenfalls FearRP gebrochen hat.
Dieses Video wiederum zeigt ebenfalls eine bereits gemeldete Situation, bei der ich der Meinung bin, dass sie ebenfalls seine schlechten Intentionen zeigt. Der Stadtrand ist sichtbar eingenommen, Jodav fährt mit seinem Auto hin, sieht die Soldaten und dreht ab. Er kommt später wieder, um diese Soldaten zu treffen, bleibt trotz gefallener Schüsse stehen, während auch noch auf sein Auto geschossen wird. Sichtbar unberührt von seiner gefährlichen Situation steigt er aus, funkt und nimmt eine Waffe, um sich noch den Herren zu stellen. Jodav tat das rein aus dem Grund, weil er es lustig fand, die Soldaten zu nerven und ihnen noch Schaden zu machen. Er meinte, dass er die Schüsse aufgrund seines Haushaltes nicht vernommen hat, allerdings muss er offensichtlich etwas mitbekommen haben, wenn er bei kleinem Beschuss stehen bleibt und aussteigt. Außerdem sieht man das, wenn man beschossen wird mehr als eindeutig. Das ist ein reiner FearRP-Bruch seitens Jodav, welcher im Nachhinein nicht bestraft wurde.
Nochmal: Er hat die Soldaten und die Schüsse bemerkt, weil er beim ersten Mal abgedreht ist und später wiederkam. Hätte er sich an FearRP gehalten, wäre er weiterhin aus der Gefahrenzone geblieben, aber er kam absichtlich wieder um sich taub zu stellen und RDM zu provozieren.
Letztlich hat er heute dabei mitgewirkt, Söldner bzw. Zivilisten auf dem Server erheblich beim Farmen zu belästigen. Er hat nach Angaben von Teammitgliedern vorher noch gesagt, dass er das nur tut, um Spieler abzufucken und Geld abzuziehen. Als wäre das nicht genug, hat er im Teamspeak noch zu Helmut gemeint, dass er es nicht nötig hätte, da sein Kontostand eh über eine Millionen fasst.
Ohne Zweifel hat Jodav zu keinem dieser Fälle die Absicht, gewöhnliches Roleplay zu betreiben. Seine einzige Motivation auf MvT ist das Vergraulen anderer Spieler, was ihm eine persönliche Freude bereitet. Dies und die Tatsache, dass er von Bunny eine letzte Chance erhalten hat, um sein letztes Fünkchen Menschlichkeit zu beweisen, bringen mich zu meiner Hauptaussage meines Textes: Jodav ist ein penetrantes und spielverderbendes Arschloch und er sollte nie wieder einen Fuß auf den Server setzen dürfen.
Und nun komme ich zu deiner Bitte Chris | Avicii . Der Grund, warum er wirklich gebannt wurde und sich nun hier beschwert ist sein größter und widerlichster Akt auf dem Server. Er hat mit seiner Scheisse angegeben und sich offen dazu geäußert. Hätte er nie etwas gesagt, hätte sich sein Verhalten womöglich noch weiterziehen können. Aber er wird richtig dreist und gibt mit seinem Hirndurchfall an.
Und alle seine Kollegen befürworten ihn, während er die Hand beißt, die gerade den Server aufrecht erhält. Er macht den größten Stunt, den ein Hurensohn auf die Beine stellen kann und wird noch dafür belohnt.
Und niemals hat es mich gewundert, warum er mit seiner Denkweise in der Koalition noch befördert wird und eine MEDALLIE erhält. Schließlich müsst ihr ihm ja auf den Rücken geklopft und ins Ohr geflüstert haben: "Du bist ein guter Junge, vertreib ruhig weiter Spieler vom Server..." sonst wäre er wohl nie zu so einer krassen Misskreatur herangewachsen. koneko übrigens ist nicht ausgenommen, der ist genauso.
Deshalb und alleine deshalb stellt sich jeder gegen euch: Ihr macht rein gar nichts gegen Spieler, die andere vom Server vergraulen; ihr belohnt sie sogar. So sehr tatsächlich, dass sie sich solche Dinge wie diese Beschwerde trauen. Keine Beweise, Zitate aus dem Kontext genommen, eigene Vergehen runterspielen. Das sind die Merkmale eines wahrhaft ekelhaften Spielers.
Und deshalb hab ich ihn korrigiert.
1. Beschreibung:
Die Co-Owner Ikone wird unter Beiträgen nicht mehr angezeigt, obwohl sie ausgewählt ist.
2. Auslöser:
Unbekannt: Hatte die Ikone niemals abgewählt und eigentlich immer drin.
3. Datum:
07.07.2021
10:53 Uhr
4. Fehlercode:
N/A
5. Beweise:
Hier ist mir aufgefallen, dass die Ikone verschwunden ist:
modern-gaming.net/forum/thread/?postID=331953#post331953Alles anzeigenWiedereinführung des Flaggenlimits:
Das Flaggenlimit sollte wieder eingeführt werden.
Bei der neuen Map ist es leider oft der Fall, dass eine der Koalitionen stark dominiert, in der Regel die Thanatos und alle Flaggen hält. Wenn man als Midas mit 10 Spielern weniger eine Flagge einnehmen will, wird man direkt weggepusht von einer anderen Flagge. Das ist insbesondere problematisch, wenn die eine Koalition Panzer hat und die andere nicht, weil gerade keiner online ist. Wenn die Thanatos z.B. in der Stadt direkt vor unserer Basis hockt, sehen die immer direkt, wo wir lang wollen und schicken Truppen um uns aufzuhalten. Das führt dazu, dass wir dauerhaft in unserer Base hocken, bis wir genug Spieler sind, um mit der Thanatos fertig zu werden.
Als Flaggenlimit würde ich bei der momentanen Map 4 Flaggen vorschlagen, damit es immer noch Anreiz gibt, mehr Flaggen einzunehmen. Somit hat jede Koalition immer mindestens 1 Flagge.
Des Weiteren sollte die Flagge möglichst in der Nähe der eigenen Basis sein. Es bringt uns ja nichts, wenn wir bspw. die Großraffinerie Flagge halten dürfen, aber dann auf dem Weg zur Basis einfach von der Thanatos abgecampt werden.
Auf Desertfury hat das meiner Meinung nach super geklappt mit dem Flaggenlimit.
Warum zur Hölle disliked man deinen Vorschlag?
Das Gameplay fühlt sich nutzlos und frustierend an, wenn der Gegner die absolute Weltmacht hat und mehr Leute als die eigene Koalition. DA IST ES NUR FAIR UND GUT, wenn man vom Server aus eine Kompensation bekommt und eine kleine chance, mit kämpfen wieder an die obermacht zu kommen.
Und kein Mensch hat sich beim Flaggenlimit beschwert, weil man dann auch in der Unterzahl noch Stellungen beziehen und ausrücken konnte.
Ohne Limit nehmen die Thanatos Soldaten alles ein und Midas kann nur ausrücken wenn sie eine Flagge einnehmen wollen. Und wenn sie es nicht schaffen -und ich habe bisher nicht mitbekommen dass ein solcher Einsatz funktioniert hat- sind sie dazu verdammt, in der Basis zu versauern. Welcher hirnverschissene Idiot findet die Idee dämlich, den leuten nicht mindestens eine Flagge zu lassen, damit sie aus der Basis können? Ich für meinen Teil will auf keinen Fall permanent anschauen müssen, wie Panzer vor unserer Basis patroullieren und wir hilflos zuschauen müssen, weil wir keine Mittel dagegen haben. Das ist unfairstes Game- und Roleplay überhaupt, wenn man ihnen nicht einmal sagen kann, dass sie sich verpissen sollen, weil ihre Route durch ungerenzte Flaggen an unserer Basis vorbeiführt. Warum würde man weiterhin so eine Scheiße haben wollen?
Gebt beiden mindestens zwei Flaggen, dann haben sie eine Möglichkeit, ihr Ungleichgewicht wieder auszugleichen, indem sie von diesen Flaggen aus wiederum andere einnehmen.
Nach dem Regelwerk könnt ihr diese auffordern zu gehen und dann sogar wegbomben.
Klappt das im Spiel nicht?
Die Zelte konnte ich das letzte Mal, als mir ein Söldner mit seinem Speedhack dumm kam, nicht mit meiner Abrams Panzergranate zerstören. Hat keinen Kratzer abbekommen.
Sorry aber mit get gud kann man hier nichts machen das ist der einzige Beruf in dem ich gerne zugebe das mir noch einiges an Skills fehlt um diesen effektiv auszuführen doch ich bin da nicht der einzige aber ich glaube einfach das es die beste Option ist alles gerade so zu lassen mit den helis, Air Force ist meist unterbesetzt und ich finde man könnte einfach am Anfang den Leuten einen Ansporn geben besser zu werden später kann man ja auch gerne die Helis nerfen wenn diese dann zu stark sind doch gerade finde ich den Status gut.
Ja. Deine Fraktion mit behinderten Regeln unspielbar machen zu wollen und dir dann zu sagen, dass du einnfach besser spielen sollst ist unerwachsenes Verhalten. Dir stimme ich da absolut zu.