Beiträge von Kanister

    Aber ist das dann nicht auch ein Problem, wenn sich die Fraktionen nicht untereinander absprechen, damit die sich gegenseitig covern?
    Soll ja ein Teamgame sein und nicht jeder gegen jeden Allout-Warfare.
    Wenn du paar Leute hast, die die Flanken vom Panzer covern, kann auch keiner einfach so mit nem RPG rein rennen.

    Meinte ich ja. Das ist aber Aufgabe der Infanterie bzw. der eigenen Pioniere und deren Leitungen.

    Sinnlos sind wir bei Ambushes so ziemlich immer, aber das Risiko gegen wir bei den HP des Abrams ein, damit unsere Mates einen Vorteil im Push haben können.

    Dass den dann kaum einer nutzt, ist tatsächlich ein Koop Problem.

    Kaanue

    Die Menge der RPGs kommt darauf an, wo du triffst und wie weit entfernt du bist.


    Aus nächster Nähe braucht man beim M1A2 Abrams 2 RPGS und beim APC 1 RPG. Ist mittlerweile auch den meisten Leuten bekannt.

    Get trolled by mcNuggets <3

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    Bin Geringverdiener deswegen Filmora xD

    Wie war ich die ganze Zeit als Kampfhund nebendran, habe aber kein Stück davon mitbekommen? i dont get it

    Dafür hält man -RPGs ausgeschlossen- sehr viel aus.

    Ich finde nicht, dass die Panzer Main Battle Weapons sein sollen. Unsere Rolle sollte mehr supportend statt aggressiv sein, wofür 20 HP akzeptabel sind.

    Das hatte ja Grund, dass man nur mit dem MG auf Infanterie ballern darf, weil es sonst zu stark wäre etc.

    20 sind mehr als genug, was das angeht, eigentlich wären 15-17 aber auch ausreichend.


    Die Panzer sind aggressiv mehr als useless und unangebracht, ich finde es eh effektiver, die Panzer nur zu benutzen, um Feinde zurückzudrängen oder um einen Push zu erleichtern. Wären die jetzt weitaus stärker, wären sie in meinen Augen OP und dann GoTo Waffen gegen... äh... ALLES auf dem Server. Daher bin ich für eine Erhöhung auf 17.

    1. Art des Vorschlags:

    Es handelt sich um eine Änderung der Waffen.


    2. Beschreibung:

    Der Damage, den alle RPGs auf Fahrzeuge und Flugzeuge machen, soll verringert werden.

    Wie der derzeitige Damage genau steht, weiß ich nicht, da es auf Distanz und Treffergenauigkeit extrem variiert.


    Der Damage sollte so stark verringert werden, dass ein Single Shot Kill an Panzern aus nächster Nähe nicht mehr möglich ist. Man sollte mindestens 3 Treffer brauchen, um bei geringstem Abstand einen Kill zu machen. Auf größere Distanzen scheint der Damage abzunehmen, weshalb es sich dadurch auch ausgleicht.


    3. Begründung:

    Sowohl der Abrams, als auch der APC werden dauerhaft von Pionieren gecamped, weil sie mit einem guten Treffer Oneshot Kills sind. Die momentane Taktik der Russischen Pioniere scheint, dass sie sich verstecken und bei Sichtung eines Fahrzeugs so nah wie möglich herangehen und (mit 1-2 sehr guten Treffern) das Fahrzeug zerstören.


    Das fühlt sich manchmal fair an, wenn man dumm hinter die Feindgrenze fährt und dann 3-4 RPG frisst.

    Manchmal gibt es dann aber Situationen, bei denen man zum Beispiel zum Funkturm fährt, wo schon Pioniere mit Scharfschützen versteckt warten; die Pioniere zeigen sich und man ist dann spätestens nach dem 2 Schuss restlos explodiert und tot.

    Auch hatten wir es sehr oft, dass wir in die Stadt fahren und bei voller HP nach einem einzigen RPG alle tot sind, was sich dann weniger fair anfühlt.


    Die RPGs sind und sollen weiterhin das GoTo gegen Fahrzeuge sein, allerdings sind Fahrzeuge damit etwas zu gut gekontert. Man soll im Panzer noch etwas Reaktionszeit haben, um sich zu wehren, statt darauf zu hoffen, dass die Kameraden den Berg abgesucht haben (was nie passiert). Die gegnerischen Fahrzeuge haben es soweit ich es gehört habe ebenso schwer. Dadurch spielen halt derzeit sehr viele Pioniere.


    4. Inhalte:

    Bereits vorhanden

    Ich bin selber bei der syrischen Panzerfraktion. Mir ist auch klar, dass es finanziell sehr teuer ist. Das Ding ist aber halt, dass keinem in der Fraktion das Fahrzeug so wichtig ist, wie es ja eigentlich sein sollte. Insbesondere die schweren Panzer und die Autos sollten meiner Meinung nach Reparaturkosten haben, weil diese eben in echt auch nicht einfach verschwendet werden sollten. Weitere finanzielle Hürden würden das taktische Vorgehen mit Technik voraussetzen anstatt einfach mitten auf den Punkt zu rasen, da man sowieso nichts zu verlieren hat.


    Aus Erfahrung kann ich sagen, dass ein Rückzug im Panzer nicht schwer ist. Somit wäre eine Zahlung der Reparatur ein seltenfall, wenn man nachdenkt, was man tut.

    Wenn man sich schon auf ein bestrafendes Reparatursystem stürzt, sollte man aber auch den anderen Weg gehen und die Panzerung der Fahrzeuge ausgleichen. Schließlich will ja niemand in eine Schlacht ziehen, von einer tödlichen RPG überrascht werden und dann zusätzlich den ohnehin teuren Panzer bezahlen. Wenn du schon diese Art der Bestrafung einführst, muss auch alles andere fairer werden (RPGs, Minen, MGs,...) und die Spieler müssen sich mehr darum bemühen, sich gegenseitig zu supporten.


    Ansonsten werden wir alle sehr sehr viel Geld verlieren.

    War auch VIEL ARBEIT.

    Bitte schrei mich nicht an :(



    Ich wäre persönlich auch dafür das die Karte bei SWEP ausgewählt werden kann und dann mit der Linken Maus geöffnet werden kann dies würde die gesamte Map Zeigen mit Flaggen Häuser, Kameraden usw. in Volge Perspektive. Die Karte wahr dann aber erst ab dem Rang SGT für jeden zugänglich da man erst ab SGT außen Einsätze führen kann bzw könnte man die Karte Den Mitgliedern Der Panzer Divisionen ab dem Rang PVT da die wenn es geht immer zu zweit im APC sitzen wobei dann der Beifahrer Die Karte benutzen kann um besser die Positionen von Feindlichen Einheiten durchzugeben

    Die Karte war doch für jeden verfügbar oder täusche ich mich?

    Was ich gut finden würde wäre eine Map wo nur man selbst angezeigt wird. Dann würde ich mich nicht so oft verlaufen :^)

    Das ist auch eine gute Lösung. Ich finde es nur sehr sehr schade, dass die Arbeit, von der Nuggets behauptet hat, dass sie so schwer war, einfach daran scheitert.

    1. Art des Vorschlags:

    Änderung


    2. Beschreibung

    Die Minimap soll wieder eingefügt werden, jedoch mit der Änderung, dass man nur Flaggen und Verbündete sehen kann.

    Feinde und Spione (beider Seiten!) sollen nicht angezeigt werden.


    3. Begründung

    Die Map war meiner Meinung nach cool und sehr gut umgesetzt. Sie wurde hin und wieder auch für Planung eingesetzt oder um zu sehen, wer welche Flagge hat.

    Allerdings wurden dann plötzlich alle Spieler angezeigt, was das Gameplay (hätten es Spieler abused) restlos vernichtet hätte. Das habe ich Keksie gemeldet, dass sogar Spione und ihre Zugehörigkeit sichtbar sind, woraufhin er die ganze Minimap entfernt hat.

    Long story short, die Map war gut und sollte wieder Teil des Servers sein. Wenn möglich, dann bitte ohne Anzeige von Feindpositionen.


    4. Inhalte

    Bereits vorhanden. Keksie meinte zu mir, dass sich das einstellen lässt, er aber ein Bild davon haben wollte, wie nützlich die Spieler die Map fanden, daher die Abstimmung.

    Du bedenkst dabei nicht, dass bei Midas die Lust langsam sinkt, weil Thanatos jede einzige Chance nutzt, um uns eins auszuwischen.

    Die Mine vorhin hat das bewiesen.

    Man hat uns in guter Nähe unserer Basis eine Mine so platziert, dass sie definitiv überfahren wird. Vorher waren ein feindlicher APC vor unserer Basis, den wir verscheuchen wollten.

    Ich hatte meinen Leopard draußen, um die zu verjagen, aber bin nicht rausgefahren, weil ich wusste, dass dann sofort ein Teammitglied um die Ecke kommt und mich bezichtigt, dass wir ja nicht immer von einem Angriff ausgehen müssen, wenn jemand vor unserer Basis stünde. Der APC war glücklicherweise nur da, weil er die Mine dort platziert hat, in welche wir dann später nach motivierender Rede durchgefahren sind, weil wir Flaggen einnehmen wollten.

    Das hatte Plan, wir haben uns kurz gehalten und wollten den niedrigen Midas Spielern Spaß bieten.

    Stattdessen sind wir unwissend drübergefahren und alle 10 Soldaten sind gestorben. Was ja an sich nicht verboten ist, wenn man Pionier ist.

    Allerdings waren wir dermaßen von diesem Hinterhalt und dem vorigen APC genervt, dass wir gegenraiden wollten, um die Toten zu rächen.

    Der Raid wurde uns verboten, weil 60 Minuten später ein Vertrag in Kraft getreten wäre, welcher das verboten hätte.

    In unseren Augen war das der größte Schwachsinn überhaupt, weil wir dann da standen, einen Tag lang nur auf die Fresse bekamen, noch den Abend mit Einnehmen beenden wollten und dann bei einer ekelhaften Mine nicht einmal Rache verüben durften.


    @yake wir sind nicht inkompetent. Wir sind alle frustriert und verlieren die Motivation, weil man bei Thanatos uns so weit es geht Ärger macht und wir nichts machen können, wenn wir mal eine triffige Begründung dafür bekommen. Uns anzuhängen, dass wir inkompetent sind, zeigt dass du keine Sekunde damit verbracht hast, unsere Situation zu betrachten, sondern gemütlich bei den Russen Fahnen abläufst. Bei Midas weiß fast jeder, dass Einsätze und Flaggen derzeitig der sichere Tod sind und mit jedem Mal, dass uns jemand dafür ankackt, dass wir ja was machen sollen, vergeht nur noch weiter der Spaß.

    Vorschlag: Die Pioniere bekommen die Möglichkeit Munitionsboxen zu bauen, die eine bestimme Munitionsanzahl versorgen können. Meine Idee wäre eine Box mit 500 Schuss.

    Das würde ich aber nicht den ohnehin schon starken Pionieren zuschreiben.

    Ähnlich wie in Squad sollte man das der Infanterie geben, weil die Pioniere eher Specialists sind und keine Infantrymen.

    Sry wenn sich jetzt einige auf den Schlips getreten fühlen, aber dass ist der Eindruck, den ich als Private bisher bekommen habe. Da überlegt man sich schon, lieber bei der Thanatos anzuheuern, weil man da wenigstens ein bisschen Action bekommt und auf jeden Fall deutlich mehr Kohle durch die Flaggen, wodurch man auch besser ausgerüstet ist.


    EDIT: Nach Server-Restart. Flaggen sind resettet, perfekte Zeit um diese einzunehmen. Frage zweimal im Funk nach, keiner Antwortet. Es ist wirklich ein Elend, aber zu Thanatos zu wechseln machts ja auch nicht besser...

    Das sehe ich ein bisschen anders. Jedes Mal wenn ich im Dienst bin, sind fast dauernd alle draußen und kämpfen verzweifelt um Flaggen. Ich weiß nicht, um welche Uhrzeiten du spielst, kann dir aber sagen, dass zumindest vormittags dauerhaft gekämpft wird.


    Midas hat halt selten Erfolg und verzieht sich darauf nach ein paar Stunden mit massiven Verlusten zurück, um Tryouts zu machen.

    Ich bin sehr aktiv und sehe kein Problem in der Aktivität der Koalition, sondern eher in der Herangehensweise an Kämpfe.

    Gestern erst wurde lange außenrum geredet und danach hat die Taktik trotzdem gefailed.


    Wir sind nicht am Failen, weil wir faul oder dumm sund, wie man uns hier darstellt. Wir failen konsequent, weil die Mittel und die Taktiken kaum Wirkung zeigen und wir deshalb oft frustriert abrücken müssen. Da finde ich den Kommentar, dass wir inkompetent sind und weg müssen, mehr als einseitig und unangebracht. Immerhin haben wir Gegner, die fast durchgehend Thirdperson missbrauchen (oder im heutigen Fall Scharfschützen, die in der Scheune Headglitchen und damit unbezwingbar waren).


    Ich bin in meiner Division auch sehr unzufrieden, was die Fahrzeuge angeht. Bei dem Geld, dass man da reinsteckt, kann man zumindest erwarten, dass die Fahrzeuge halbwegs gebalanced sind und man damit anständig kämpfen kann, was derzeit nicht so ist.

    Kanister hat dies in diesem Beitrag erklärt, dort steht auch, wie man es fixxed.


    Den Error habe ich vorher nicht gesehen. Das ist dann offensichtlich kein Problem der Map, sondern ein kaputtes Material, welches alle anderen Texturen von Entities stört.

    Ich bin auch schnell ruhig, weil ich nicht allzu viel davon weiß, aber nach dem Fehlercode scheinen WAC "fg_uth66" Materials defekt zu sein und Rekursive Fehler hervorzurufen.

    Diese Reflektionen tauchen auch nicht immer permanent auf, sondern entstehen plötzlich beim Spielen, wenn Props oder Fahrzeuge gespawnt werden (wahrscheinlich beim Spawn vom fehlerhaften Heli).


    Edit: Ich hab wohl massiv Mist gelabert mit den Cubemaps, weil sie wirklich nicht mapseitig kaputt sind. Die einzige Textur, die permanent kaputt ist, sitzt im Schießstand bei Midas.

    @Darko hatte die Idee, die schlechteren Panzer in Flaggenkämpfen benutzen zu dürfen und dabei eine zusätzliche Regel einzubauen:

    Midas hat den M1A2 Abrams und den Leopard 2. Der Abrams hat halb so viel HP und Kosten wie der Leopard und ist zusätzlich noch langsamer und schwerfälliger zu manövrieren.

    Bei Thanatos soll das gleiche beim billigeren Panzer herrschen.


    Die Idee ist es, bei Kämpfen in der Stadt, Basis etc., also bei Kämpfen um Flaggen, die Benutzung der "schlechteren" Panzer begrenzt zu erlauben.

    Dafür dürften diese ihre Hauptgeschütze nur auf gegnerische Fahrzeuge anwenden und ausschließlich die Maschinengewehre auf Infanterie abfeuern, um es nicht allzu unfair zu machen.


    Entweder würde das so erlaubt werden oder man engagiert sich dafür, den Schaden aller APCs zu einem Level zu erhöhren, auf dem der Kampf kein stumpfes Spamming ist, bis die Pioniere eintreffen.


    Es wäre eine Alternative zum ewigen Bitchslapping zwischen den beiden Fahrzeugen und man würde (kontrolliert) bessere Mittel gegen den Gegner haben.

    Dass die Fraktionen nicht immer ihre Panzer mitnehmen ist auch dadurch klar, weil man einen Trade von Panzer zu Transporter eingeht. Man kann ja nur bis zu 4 Leute im Panzer mitnehmen.

    Dieser Vorschlag kommt von den Thanatos Panzerfahrern und bei Midas wären wir auch absolut einverstanden, unser Hauptfeuer von der Infanterie wegzuhalten, damit die Kämpfe fair bleiben.

    Möglicher Regelvorschlag:

    Zitat

    Für Schlachten um Flaggen dürfen der M1A2 Abrams und der T-62 eingesetzt werden. Einzige Bedingung hierbei ist, dass nur die Nebengeschütze (MGs) auf Infanterie benutzt werden dürfen. Gegen gegnerische Fahrzeuge darf das Hauptgeschütz benutzt werden.

    Das zu Blocken würde den APC noch unnötiger machen, weil wir dann direkt Transport LKWs nehmen werden.


    Außerdem sind die Hitboxen der Spieler im APC immer noch so gesetzt, dass wir mit dem MG die eigene Crew ausnehmen.

    So wie ich das sehe, scheitert es oft daran, dass man den Kampf mit und ohne Fahrzeuge sehr oft schnell gegen Thanatos verliert. Die Mittel sind zwar meiner Erfahrung nach fair (Fahrzeuge zumindest sind gleich schlecht und nutzlos im Kampf), aber die Thanatos sind meistens mehr und überrollen uns ohne jede Taktik, wogegen wir dann eh nichts tun können. Da hilft es dann auch nicht, wenn wir ein paar Spieler haben, die selbstlos austeilen, damit die anderen eine Chance haben, wir werden einfach jeder Mal durch die bloße Menge überrannt.

    Auch haben wir bei der Überzahl von Thanatos sehr oft die Angst, dass wir angegriffen werden und gehen deshalb nicht oft raus.

    1. Art des Vorschlages:Änderung


    2. Beschreibung:

    @Darko atte die Idee, die schlechteren Panzer in Flaggenkämpfen benutzen zu dürfen und dabei eine zusätzliche Regel einzubauen:

    Midas hat den M1A2 Abrams und den Leopard 2. Der Abrams hat halb so viel HP und Kosten wie der Leopard und ist zusätzlich noch langsamer und schwerfälliger zu manövrieren.

    Bei Thanatos soll das gleiche beim billigeren Panzer herrschen.


    Die Idee ist es, bei Kämpfen in der Stadt, Basis etc., also bei Kämpfen um Flaggen, die Benutzung der "schlechteren" Panzer begrenzt zu erlauben.

    Dafür dürften diese ihre Hauptgeschütze nur auf gegnerische Fahrzeuge anwenden und ausschließlich die Maschinengewehre auf Infanterie abfeuern, um es nicht allzu unfair zu machen.


    Entweder würde das so erlaubt werden oder man engagiert sich dafür, den Schaden aller APCs zu einem Level zu erhöhren, auf dem der Kampf kein stumpfes Spamming ist, bis die Pioniere eintreffen.

    3. Begründung:Kämpfe zwischen APCs sind ein Witz. Der Damage pro Schuss ist so unglaublich gering, dass ein 1v1 gegen einen russischen APC gute 5 Minuten dauern kann, bis einer der Fahrzeuge irgendein Zeichen von Schaden zeigt. Auf Personen (und dadurch auch Fahrzeuge) macht der AAVP-7A1 von Midas knapp 6 AP und 4 HP (insgesamt 10 HP) Schaden. Im Kampf gegen Infanterie sind wir also genauso unnütz, weil es gute 30 Sekunden Dauerfeuer auf eine stehende Person braucht, um ihr markant Schaden hinzuzufügen.

    Meistens gehen Kämpfe so lange, dass einer der Panzerfahrer versucht, den anderen zu rammen oder zu beschäftigen, bis ein Pionier eintrifft, nur damit dieser mit 3 Schüssen einer RPG das Fahrzeug restlos zerstört. Das ergibt keinerlei Sinn, dass die Hauptgeschütze so wenig Schaden machen.

    Deshalb bin ich für einen Buff beider Fahrzeuge. Nicht nur ist unseres eigentlich ein Landungsfahrzeug und kein Angriffsfahrzeug, es ist auch deutlich schwerer mit dem Geschütz rundum Dinge zu treffen, als die Russen es haben.


    Die andere Geschichte wäre es, insofern der Buff ein Unding ist und nicht gemacht werden kann, uns zu erlauben, nur unsere "schlechteren" Panzer im Flaggenkampf einzusetzen.

    Es wäre eine Alternative zum ewigen Bitchslapping zwischen den beiden Fahrzeugen und man würde (kontrolliert) bessere Mittel gegen den Gegner haben.

    Dass die Fraktionen nicht immer ihre Panzer mitnehmen ist auch dadurch klar, weil man einen Trade von Panzer zu Transporter eingeht. Man kann ja nur bis zu 4 Leute im Panzer mitnehmen.

    Dieser Vorschlag kommt von den Thanatos Panzerfahrern und bei Midas wären wir auch absolut einverstanden, unser Hauptfeuer von der Infanterie wegzuhalten, damit die Kämpfe fair bleiben.


    4. Inhalte:

    Möglicher Regelvorschlag:

    Zitat

    Für Schlachten um Flaggen dürfen der M1A2 Abrams und der T-62 eingesetzt werden. Einzige Bedingung hierbei ist, dass nur die Nebengeschütze (MGs) auf Infanterie benutzt werden dürfen. Gegen gegnerische Fahrzeuge darf das Hauptgeschütz benutzt werden.

    1. Art des Vorschlages:Neuerung


    2. Beschreibung:Ich würde es sehr schön finden, wenn es eine Möglichkeit gäbe, die Skins bzw. Bodygroups der Fahrzeuge zu ändern.

    Leider habe ich keine Ahnung, inwiefern das möglich ist. Auf PoliceRP gibt es beim Fahrzeughändler ein weitere Menü, in welchem man die Fahrzeuge anpassen kann. Eventuell lässt sich das auch auf unsere Fahrzeuge anwenden.


    3. Begründung:Die Panzer etc. besitzen schon eine Reihe an Veränderungen. Allerdings lassen sich keine von diesen irgendwie verwenden.

    Der M1A2 Abrams zum Beispiel besitzt einen weiteren Skin, der Waldcamouflage aufträgt.


    Vielleicht wäre es eine Lösung, das Ändern im Context Menu zu erlauben.

    4. Inhalte:N/A