1. Art des Vorschlags:
Es handelt sich um eine Änderung der Waffen.
2. Beschreibung:
Der Damage, den alle RPGs auf Fahrzeuge und Flugzeuge machen, soll verringert werden.
Wie der derzeitige Damage genau steht, weiß ich nicht, da es auf Distanz und Treffergenauigkeit extrem variiert.
Der Damage sollte so stark verringert werden, dass ein Single Shot Kill an Panzern aus nächster Nähe nicht mehr möglich ist. Man sollte mindestens 3 Treffer brauchen, um bei geringstem Abstand einen Kill zu machen. Auf größere Distanzen scheint der Damage abzunehmen, weshalb es sich dadurch auch ausgleicht.
3. Begründung:
Sowohl der Abrams, als auch der APC werden dauerhaft von Pionieren gecamped, weil sie mit einem guten Treffer Oneshot Kills sind. Die momentane Taktik der Russischen Pioniere scheint, dass sie sich verstecken und bei Sichtung eines Fahrzeugs so nah wie möglich herangehen und (mit 1-2 sehr guten Treffern) das Fahrzeug zerstören.
Das fühlt sich manchmal fair an, wenn man dumm hinter die Feindgrenze fährt und dann 3-4 RPG frisst.
Manchmal gibt es dann aber Situationen, bei denen man zum Beispiel zum Funkturm fährt, wo schon Pioniere mit Scharfschützen versteckt warten; die Pioniere zeigen sich und man ist dann spätestens nach dem 2 Schuss restlos explodiert und tot.
Auch hatten wir es sehr oft, dass wir in die Stadt fahren und bei voller HP nach einem einzigen RPG alle tot sind, was sich dann weniger fair anfühlt.
Die RPGs sind und sollen weiterhin das GoTo gegen Fahrzeuge sein, allerdings sind Fahrzeuge damit etwas zu gut gekontert. Man soll im Panzer noch etwas Reaktionszeit haben, um sich zu wehren, statt darauf zu hoffen, dass die Kameraden den Berg abgesucht haben (was nie passiert). Die gegnerischen Fahrzeuge haben es soweit ich es gehört habe ebenso schwer. Dadurch spielen halt derzeit sehr viele Pioniere.
4. Inhalte:
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