Eine Idee (Mein damaliger Vorschlag als Referenz): Schleuse beibehalten wie sie ist, nur das Hinzufügen von Keypads, die wie die Checkpoints für einige Sekunden die Türen Öffnen. Diese stehen an den beiden Türen jeweils innen und außen.
Würde es ermöglichen bei wenig Mann mehr SHD in den D-Trakt zu behalten, da der Schleusendienst bei Bedarf in en Trakt kann.
Die Keypads sollten Level 3 benötigen, dass die D-Klassen nicht direkt durch den Haupteingang (auch einzigen "Eingang") raus sollen. Sollten nur SHD-Spieler mit Level 2 Keycards im Dienst sein, können diese mit einem in der Schleuse ihre Arbeit trotzdem verrichten.
Andernfalls könnte man den D-Klassen durch das setzten auf Level 2 ermöglichen auch hier auszubrechen, damit die Schleuse aber nicht komplett obsolet wird die Funktion einfügen, die beiden Türen für X-Sekunden zu sperren (im Sinne von Abschließen), um im schlimmsten Fall Zeit zu schinden oder andersherum eventuell SHD im D-Trakt für einen Moment Einsperren.
Das halte ich am sinnvollsten.
Hab mich eben mit KiwontaTv abgesprochen, weils ja doch einen starken Einfluss aufs Gameplay hätte.
Wird fast 1:1 umgesetzt, nur dass noch ein Schalter hinzukommt, mit welchem sich das Betätigen der äußeren Keypads aktivieren lässt. Die haben dann auch einen Zeitschalter.
Somit muss ein SHD erst diese Funktion aktivieren, um auch bei kleinerer Besetzung (was frühs und abends ja immer das Problem war) keinen aktiven Schleusenwärter haben zu müssen.
Genauso kann ein SHD das auch deaktivieren, wenn er im Kontrollraum ist und die Schleuse betätigt. Das kann viele Unfälle verhindern, bei denen Leute die Türen im falschen Moment öffnen.
Damit auch keiner damit trollt oder das einfach missbraucht, wird jeder der Knöpfe über die Logs einsehbar sein.
Damit angenommen.
oh und SimpuVR weitere vorschläge bitte im sammelbeitrag für die maps schreiben :)