Beiträge von Kanister

    Natürlich schreibe ich meine Bewerbung nicht "Out of the Blue"
    Ich habe einen SCP-CoOwner vorab gefragt, welche Kriterien bei der Bewerbung zählen und ob ich diese Absenden soll.

    Ich bekam gesagt, dass die Spielzeit vernachlässigbar ist, wenn andere "Qualitäten" dafür vorhanden sind.
    Klar, inzwischen fast 6h ist nicht viel, jedoch habe ich auf IVB damals noch Spielzeit und Erfahrung gesammelt, und bin somit in dem GameMode nicht ganz neu.

    Das ist etwas aus dem Kontext gerissen. Wir brauchen nunmal ein paar mehr Moderatoren, die den jetzigen unter die Arme greifen. Da du damit deutlich mehr Erfahrung hast und dich in der Downtime (deiner Aussage nach) viel mit SCP beschäftigt hast, sollen die 4 Stunden kein Problem sein.

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    Ziffer-Agenten

    Beschreibung

    Der Ziffern sind eine Foundation-Einheit, die nach dem OIE-Protokoll [Observation, Infiltration und Exekution] arbeitet.

    Sie wird weitestgehend gegen die Korruption eingesetzt und sind dem O5 direkt unterstellt.

    Durch die direkte Unterstellung des O5-Rates sind sie gemäß Geheimhaltungsprotokoll Alpha 1 nur mit den Ziffern 0 bis 12 zu bezeichnen.

    Die Ziffer Agenten nehmen von keiner anderen Führungsposition Befehle an.

    Sie können jedes Personal imitieren und so am effektivsten gegen Spione vorgehen.

    Im Falle eines Ausbruchs oder einer Ratssitzung in der Site, beschützen den O5 mit allen Mitteln.

    Bewerbung

    1. Roleplay Name:

    Gebt hier euren Vor-, Nach- und Zunamen im Roleplay an.


    2. Steam-ID:

    Gebt hier eure Steam-ID im Standardformat an.

    Zur Bestimmung eurer ID nutzt bitte steamid.io.


    3. Wie alt bin ich:

    Gebt hier euer Alter in vollen Jahren an.

    Vermeidet es, euer Geburtsdatum anzugeben.


    4. Für welchen Job bewerbe ich mich:

    Gebt hier an, für welchen Beruf ihr euch bewerbt.


    5a. Seit wann spiele ich aktiv auf dem Server:

    Gebt hier das ungefähre Datum an, an welchem ihr angefangen habt, aktiv zu spielen.

    Bitte beachtet, dass dieses nicht mit dem Datum des ersten Beitritts gleichzusetzen ist!


    6. Gesamte Spielzeit:

    Hier müsst ihr eure Spielzeit im Format 00w 00d 00h angeben.

    Diese könnt ihr im Spiel im UTime-Fenster oben rechts einsehen.


    7. Warum möchte ich den Ziffern beitreten:

    Gebt hier eure Gründe an, warum ihr der Einheit beitreten möchtet.


    8. Warum sollten wir dich annehmen?:

    Erklärt hier was euch auszeichnet, und warum wir dich annehmen sollten.


    9. Habe ich bereits Verwarnungen erhalten:

    Gebt hier eure genaue Verwarnungsanzahl und die dazugehörigen Begründungen an.

    Dies gilt für aktive und inaktive Verwarnungen. Der Verwarnungszustand muss erwähnt werden.


    10. Wurde ich bereits gebannt:

    Listet hier alle Banns auf, die ihr erhalten habt (inklusive Begründung).

    Zusätzlich könnt ihr den Hintergrund des Banns aus eurer Sicht erwähnen.

    Sollten diese durch einen Antrag verändert worden sein, kann dies erwähnt werden.


    11. RP-Story:

    Dieser Teil ist optional, damit sich der Einheitsleiter ein Bild von deinem RP machen kann.

    Umfang: frei.


    Es ist auch ab Sofort zwingend erforderlich, SCP-Lore in die Story einfließen lassen. Umgangssprachlich also das generelle Nutzen von SCP-Wissen.


    12. Was sind Ziffer-Agenten?:

    Beantwortet diese Frage so präzise und verständlich wie möglich, aber haltet euch angemessen kurz.


    13. Meine Wunschnummer bei den Ziffern:

    Gebt hier bitte eine Nummer zwischen 0 und 12 an. Welche Nummer noch verfügbar ist, seht ihr weiter unten.


    14. Schlussworte:

    Hier könnt ihr zusätzliche Informationen zu eurer Bewerbung äußern.



    >> Bewerbungen für die Ziffern werden von der Einheitsleitung bearbeitet <<

    Mitglieder

    Ziffer 0 "Silent" @Pentatron
    Ziffer 1 "Leda"
    KiwontaTv
    Ziffer 2
    ---
    Ziffer 3 "Mors" Harri
    Ziffer 4 "Malice"
    Burek
    Ziffer 5
    ---
    Ziffer 6 "Demise"
    DarksoulSenpai
    Ziffer 7 "Fear"
    Rexstjumper
    Ziffer 8 "Aries"
    Max Becker
    Ziffer 9
    ---
    Ziffer 10 "Downfall"
    Admiral CrazyMarcel
    Ziffer 11 "Pain"
    Zyptrex
    Ziffer 12 "Death"
    Luis

    modern-gaming.net/attachment/11408/

    Die Mediziner Fraktionen

    Fraktionsbeschreibungen:

    Allgemeinmediziner

    Die Allgemeinmediziner sind die Standard-Mediziner der Foundation. Sie sind der erste medizinische Beruf den man bekommen kann. Sie sind meistens in der Medbay und behandeln Verletze der Foundation, die selbst in die Medbay kommen oder in ernsten Fällen von den Feldärzten gebracht werden. Die Allgemeinmediziner haben darüber hinaus noch andere Aufgaben, die sie bewältigen müssen. Darunter fallen allgemeine medizinische Untersuchungen im D-Trakt und medizinische Tests und Forschungen.

    Sobald man in diesem Beruf den Rang des Stabsarztes erreicht hat, kann man sich entscheiden, eine Ausbildung zum Psychologe oder zum Feldarzt zu machen.


    Feldärzte

    Die Feldärzte sind gepanzerte medizinische Einheiten, die sich darauf spezialisieren, erste Hilfe außerhalb der Medbay zu gewährleisten. Dazu gehen die Feldärzte mit auf Einsätze, um die MTF oder das Containment Team zu unterstützen. Sie patrouillieren auch in der Foundation herum und halten immer Ausschau nach verletzten Personen. Sie stabilisieren die Patienten und bringen sie anschließend zur Medbay, wo sie gründlich von den Allgemeinmedizinern behandelt werden.


    Psychologe

    Die Psychiater kümmern sich in der Foundation um das seelische Wohl der Mitarbeiter. Sie lernen verschiedene Behandlungsmöglichkeiten, nach der bestandenen Prüfung zum Stabsarzt (S), kennen. Zudem dürfen die Psychiater, unter Berücksichtigung der Sicherheitsmaßnahmen, Tests mit jeglichen SCP's machen, welcher einen psychiatrisch-veranlagten Hintergrund hat.



    Die Goldene Regel der Mediziner:

    Das Leben und die Gesundheit der Patientinnen und Patienten zu schützen ist das oberste Gebot der Mediziner.


    Die Herausforderung eines Mediziners:

    In heiklen Situationen routiniert und fokussiert den Überblick behalten und möglichst allen Patienten helfen.


    Behandlungsleitfaden:

    1. Notfallmedizinische Versorgung und Stabilisierung

    2. Notfallchirurgische und internistische Versorgung auf der Station

    3. Weitere Chirurgische und internistische Versorgung (Nicht Überlebensnotwendige Maßnahmen)

    4. Abschließende Versorgung und Rehabilitation (Bsp: Psychiatrische Maßnahmen)


    Allgemeinmedizinische Regeln:

    Hier klicken

    Ränge:

    Abteilungsleitung

    [GOSA] Generaloberstabsarzt

    [GSA] Generalstabsarzt

    [GA] Generalsarzt

    [OLA] Oberster Leitender Arzt

    [LA] = Leitender Arzt

    [OSA] = Oberstabsarzt

    [OA] = Oberarzt

    [S] = Stabsarzt

    [A] = Arzt

    [Assi] = Assistenzarzt

    [AA] = Auszubildender Arzt

    [O] = Oberfähnrich

    [F] = Fähnrich


    Leitungsposten:

    Psychatrische Leitung: Dr. George Will Ryan

    Allgemeinmedizinische Leitung: Dr. Cinaya Fortuna Cinaya

    Feldleitung: Dr.Kazuma Kiryu ReDeX

    Mit 60 D-Klassen anzufangen, die nicht wissen, was zu tun ist und sich aus Langweile boxen, ist auch nicht gerade leicht für das Serverteam. Es ist sehr löblich, wie die Teammitglieder fleißig die Tickets bearbeitet haben und im RP weiterhin ruhig geblieben sind.

    Danke, das ganze Team ist fast rund um die Uhr mit Tickets beschäftigt. Ich gebe das so an alle Supporter weiter ^^


    Die meisten die Nörgeln einfach nur rum, weil man zu langsam levelt, oder weil sie sinnlos von dem Sicherheitspersonal geknechtet werden. Ja schön und gut, ist wahrscheinlich auch an Tag 1 ziemlich schwer einen SCP Server zu releasen auf dem Jeder spass hat und sich keiner beschwert, aber mir persönlich hat es echt Spass gemacht bis jetzt.

    Wir sind da dauerhaft dran und versuchen das einzudämmen. Momentan können wir nicht mehr machen, als Leute zu warnen und Mehrfachtäter zu sanktionieren. Die gesamte Situation tendiert aber trotz Warnungen und Banns immer zu MassenRDM. Den Leuten zu sagen, dass sie sich beruhigen sollen, ist m.M.n. etwas, das nur mit der Zeit kommt. Bis dahin können wir nur weiter bearbeiten.

    Aber ich sehe, dass die D-Klassen dauerhafte Ausbrüche erwarten. Logischerweise werden vom Sicherheitsdienst nur die braven D-Klassen in die Mine gelassen, während die schmierigen Gangs in den Duschen unschuldige Spieler abstechen und den Lootspot farmen.

    Bezüglich der Gangs, die dauerhaft einzelne D-Klassen nerven und den Spielspaß versauen, kann ich das Regelwerk erweitern.

    Ich hab die Situation beobachtet. Das lief folgendermaßen ab:

    Ihr versammelt euch an der Tür, der Officer warnt vor und fängt an zu schießen, woraufhin eine D-Klasse rusht und ihn absticht. Ihr habt alle die Warnung missachtet und meiner Ansicht nach warst nur du bewaffnet.

    Laut Regeln sollen sich D-Klassen an den Sicherheitsdienst halten, wenn sie selbst unbewaffnet sind. Der "Rush" von dem du redest, warst nur du, weil nur du bewaffnet warst. Wenn dann der SHD vorwarnt, auf euch schießt und trotzdem getötet wird, hast du klar FearRP gebrochen.


    Das habe ich dir im Support gesagt und du hattest dafür (wie jetzt) kein Verständnis (Zitat: "700 iq").


    Der Banngrund ist ebenfalls falsch. Der korrekte Grund war "Auszeit | Regeln haben ihren Sinn", weil du im Support über die Sinnhaftigkeit von Regeln diskutiert hast. Du hattest vor diesem Support bereits zwei Warns und mit diesem dritten gab es die 3 Tage Auszeit.

    Die Regeln werden ständig angepasst, da ist es klar, dass Lücken auftauchen. Den Sicherheitsdienst zu töten, obwohl er vorwarnt und schießt, ist trotzdem fehlerhaftes FearRP.


    In allen Fällen, abgelehnt.

    2. Beschreibung:


    Die Agentur für innere Sicherheit soll wieder eingefügt werden

    Das ist ein neuer Server, eine AiS hat es nie gegeben. Davon abgesehen kannst du den Ziffer-Agenten beitreten, wenn du gegen Korruption vorgehen willst. Das ist nämlich deren jetzige Hauptaufgabe.

    Liegt soweit ich weiß an der Map, ist jedoch auf allen SCP:RP Maps so.

    Tatsächlich ist mir das bewusst und das kann man auch fixen. Die Türen lassen sich da nur löschen und komplett neu machen. Bei dem nächsten Serverupdate wird der Fehler behoben.

    Dieser Beitrag erklärt die Rangordnung innerhalb der Foundation und die allgemeinen Recontainmethoden bekannter SCPs. Im Roleplay oder bei Tryouts darf dieser Beitrag zur Referenz genutzt werden.


    Rangordnung innerhalb der Foundation

    Die Rangordnung innerhalb der Foundation wird wie folgt:

    Rote Pfeile -> Direkte Befehlsgewalt

    Grau gestrichelt -> Kann KR Befehle erteilen (Ränge darüber ebenfalls)





    Recontainmethoden der SCPs

    SCP-005 (Objekt-SCP)

    SCP-005 muss in einem Raum aufbewahrt werden, zu dem nur Zugang für Personal der Stufe 4 oder höher möglich ist. Weitere Maßnahmen zur Sicherung sind nicht erforderlich.


    SCP-035

    Der Wirt von SCP-035 muss terminiert werden, anschließend kann die Maske in einem Schutzanzug zurück zur Zelle getragen werden.


    SCP-049

    Um sich vor der Berührung von SCP-049 zu schützen, muss ein Hazmat Suit getragen werden. Wird der Hazmat Suit getragen, kann SCP-049 ganz simpel in Handschellen genommen werden.

    Bevor SCP-049 zurück in die Zelle gebracht wird, müssen alle SCP-049-2-Instanzen terminiert werden.


    SCP-066

    SCP-066 kann zum Recontainen an die Leine genommen und zur Glaszelle gebracht werden. Sollte sich SCP-066 dagegen wehren, kann es im Notfall auch getasert werden.


    SCP-079 (Objekt-SCP)

    SCP-079 darf auf keinen Fall an ein Stromnetz angesteckt werden oder mit anderen Kommunikationsmitteln in Kontakt treten. Es muss strikt in seiner Zelle aufbewahrt werden und dafür nur mittels einer daran angebundenen Solarzelle betrieben werden.


    SCP-096

    SCP-096 daran zu hindern, seine Zielperson zu töten, ist unmöglich. Es ist jedoch möglich, die Zielperson ausfindig zu machen und zu terminieren, bevor 096 ausbricht. Sollte es bereits ausgebrochen sein, muss abgewartet werden, bis es sich beruhigt hat. Anschließend kann sich dem SCP nähern und ihm einen Sack über den Kopf stülpen. Danach lässt es sich gefahrlos in die Zelle bringen. Alternativ kann sich eine Person (bevorzugt D-Klassen) "opfern", in dem diese das SCP anschaut und ohne Umwege in dessen Zelle rennt.


    SCP-106

    Um SCP-106 wieder einzufangen, muss die Zelle heruntergefahren und eine D-Klasse in den Femur Breaker eingespannt werden. Nachdem die Soundtransmission und der Femur Breaker werden aktiviert worden sind, wird gewartet, bis SCP-106 in die Zelle zurückgekehrt ist. Wenn SCP-106 in die Zelle zurückgekehrt ist, wird diese hochgefahren.


    SCP-131

    Um SCP-131 wieder einzufangen, kann es wie ein gewöhnliches Haustier zurückgescheucht werden. Sollte es nicht gehorchen oder wegrennen, kann man es an die Leine nehmen und mitziehen. Sträubt es sich dagegen, kann es auch getasert werden.


    SCP-173

    Es sind mindestens drei Personen nötig, um SCP-173 einzufangen. Eine Person fängt die Statue von hinten mit dem Käfig ein, während weitere Personen dauerhaft direkten Blickkontakt zu SCP-173 halten. Zu keiner Zeit darf die direkte Sicht unterbrochen werden, da die Gefahr besteht, dass SCP-173 ausbrechen könnte.


    SCP-268 (Objekt-SCP)

    SCP-268 muss in einem Raum aufbewahrt werden, zu dem nur Zugang für Personal der Stufe 3 oder höher möglich ist. Weitere Maßnahmen zur Sicherung sind nicht erforderlich.


    SCP-500 (Objekt-SCP)

    SCP-500 muss in einem Raum aufbewahrt werden, zu dem nur Zugang für Personal der Stufe 4 oder höher möglich ist. Weitere Maßnahmen zur Sicherung sind nicht erforderlich.


    SCP-527

    SCP-527 hat grundsätzlich Freilauf in der LCZ. Solte es sich schlecht verhalten, kann es Arrest in seiner Zelle erhalten und darf bei Widerstand getasert werden.


    SCP-650 (Objekt-SCP)

    SCP-650 folgt Personen für maximal zehn Minuten oder bis diese verstirbt. Danach kehrt es selbstständig in seine Zelle zurück.


    SCP-662

    SCP-662 muss in einem Raum aufbewahrt werden, zu dem nur Zugang für Personal der Stufe 3 oder höher möglich ist. Weitere Maßnahmen zur Sicherung sind nicht erforderlich.

    Sollte der Butler gerufen worden sein, muss ihm gesagt werden, dass er nicht weiter gebraucht wird und sein Auftrag vollführt ist.


    SCP-682

    SCP-682 lässt sich durch Waffen und Gasgranaten in einen bewegungsunfähigen Zustand versetzen. Steht SCP-682 in einer Gaswolke, kann es sich nicht mehr bewegen und ihm kann Morphium injiziert werden. Eine Dosis Morphium schaltet SCP-682 für eine bestimmte Zeit aus, weitere Dosen machen es wieder bewegungsfähig und sogar aggressiver. Wurde eine Dosis Morphium verabreicht, kann SCP-682 in Fesseln zurückgebracht werden, muss aber regelmäßig geschwächt werden, sobald es wieder Anzeichen zeigt, dass die Wirkung des Morphiums nachlässt.


    SCP-939

    Alle fliehenden SCP-939-Instanzen müssen terminiert werden. Sollten diese Eier gelegt haben, müssen diese vernichtet werden.


    SCP-966

    Um SCP-966 überhaupt sehen zu können, benötigt man ein Nachtsichtgerät. Alle freien SCP-966-Instanzen müssen mit Schusswaffen vernichtet werden. Neue Instanzen werden von einer anderen Site geliefert, welche sich auf die Zucht spezialisiert hat, womit Mangel an Instanzen niemals ein Problem ist.


    SCP-999

    SCP-999 kann mit Süßigkeiten aller Art gelockt werden.

    modern-gaming.net/attachment/11410/


    Fraktionsbeitrag | Wissenschaftler der SCP Foundation



    Grundlegende Infos:

    Die Wissenschaftler bilden einen wichtigen Pfeiler der Foundation, indem sie SCPs erforschen,klassifizieren und Containment-Maßnahmen entwickeln. Sie entwickeln ebenso Technologien um SCPs zu containen, oder um der FD helfen. Ihre Aufgabe ist es stets zu Testen, und die SCPs zu erforschen. Die Wissenschaftler haben hohen Wert und werden daher bei Tests/Notfällen stets begleitet, damit ihnen nichts zustößt.



    Wie wird man Wissenschaftler?

    Jedem steht es frei, sich als Assistant Researcher zu versuchen. Um dann einen höheren Rang zu erreichen, muss man Promoted werden.

    Wie funktionieren Promotes?

    Jeder Zugriffslevel-Aufstieg, kommt mit einer Prüfung. Diese kann bei einem Ausbilder angefragt werden.

    Zwischen den Rängen in den einzelnen Zugriffsleveln, kann man ohne Prüfung promoted werden.

    Wer kann wen Promoten?

    Die Wissenschaftsleitung, darf jeden Wissenschaftler promoten/demoten und entlassen.

    Der Senior Researcher darf Wissenschaftler bis zum Experienced Researcher promoten, und als Ausbilder Leute zum Junior Researcher prüfen.

    Der Overseer darf als Ausbilder Leute zum Advanced Researcher prüfen.

    Welche Strafen sind bei Fehlverhalten zu erwarten?

    Mündliche Verwarnung (WSler wird auf sein Fehlverhalten hingewiesen)

    Demote (WSler wird einen Rang ggf. eine Zugangsstufe runter gesetzt)

    Wissenschaftlersperre (WSler wird für eine bestimmte Zeit aus der Tätigkeit als WSler suspendiert)




    An welche Regeln müssen sich Wissenschaftler halten?

    > Tests müssen vorher geplant werden!

    > Vor jedem Test muss das CT oder die MTF informiert werden!

    > SCPs über der eigenen Zugangsstufe dürfen nicht betreten werden!

    > Terminierungsversuche dürfen nur mit Erlaubnis eines O5 durchgeführt werden!

    > Crosstests dürfen nur mit Erlaubnis der WS-Leitung durchgeführt werden!

    > Testprotokolle müssen ordnungsgemäß ausgefüllt werden (Nur das Notieren was getestet wurde, keine Leeren/unvollständigen Protokolle abschicken)

    > Tests müssen mit bestimmten Sicherheitsvorkehrungen durchgeführt werden:

    >>D-Klassen bekommen klare Testanweisungen

    >>Euclid-/Keter-Test darf nie ohne Sicherheitspersonal stattfinden

    >>Bei Keter-Tests müssen mind. 2 CTler anwesend sein!

    >>Die Containment-Anweisung des jeweiligen SCPs sind zu befolgen!



    Derzeitige Leitung:

    Head of Research Dr. Miloncer Bright | Milo Destiny


    Lead of Department -/-


    Rangordnung:

    Leitung:

    Head of Research [HOR]

    Lead of Department [LOD]

    Level 4 Zugang:

    Overseer of Research [OOR]

    Senior Researcher [SR]

    Advanced Researcher [AR]

    Level 3 Zugang:

    Experienced Researcher [ER]

    Intermediate Researcher [IR]

    Researcher [R]

    Junior Researcher [JR]

    Level 2 Zugang:

    Assistant Researcher [AsR]

    SCP-131 fertig.

    Einstellungenmenü fertig.


    Nur noch SCP-173 und die Wissenschaftsabteilung.

    Dann ist der Release fertig.

    *sitzt heulend mit regelwerk in der ecke*


    Ich mache gleich die site heller und gib die testversion an ein paar mods. die sollen fehler suchen etc.


    Währenddessen mache ich regeln weiter

    Bz. des Wirtschaftssystems.

    Könnte es vllt sogar dazu kommen das dass Geld in bspw. den ersten 4 Wochen abundzu resettet wird?

    Geplant ist das definitiv nicht. Wie bei allen anderen Servern auch könnt ihr Entschädigungsanträge stellen, solltet ihr etwas verlieren. Vor allem Geld und Level werden wichtig sein, da man Gegenstände wie Waffen etc. nicht hamstern kann ;)

    […] aber insgesamt sollten Bugs relativ schnell gefixt werden da wir nicht wie früher nur einen oder 2 Devs hatten die nicht immer Zeit und Erfahrung hatten.

    naja, vor allem drohen wir den Leuten nicht mit Banns wenn sie Fehler melden.


    Aber abgesehen davon, freue ich mich ebenfalls sehr auf den Release und darauf, dass wir endlich wieder spielen können ;)

    Und es werden definitiv noch relevante Beiträge im Forum folgen, sobald wir releasen d.h. ihr könnt euch auf coole Bewerbungsposten freuen :D

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    Banane