Wiederkehrendes Event - Zombie Survival

  • Eventprinzip

    Das Spielprinzip ist denkbar einfach. Eine überschaubare Anzahl an Spielern (in etwa 10-14) werden zum Ausgangspunkt gebracht.

    Hier kann das Event grundlegend variiert werden: Entweder die Spieler verteidigen eine Zone oder Bewegen sich Streckenartig voran.

    Variante 1:

    Die Spieler werden in ein eingezäunte Zone teleportiert, die es zu verteidigen gilt.

    Das Event läuft wellenartig ab, d.h. die Admins steuern interaktiv die Anzahl der Gegner.

    Am Ende einer jeden Welle treffen sich die Überlebenden im inneren der Zone, um ihre Munition aufzustocken.

    Zur Abwechslung zwischen den Wellen kann der Zaun die Spieler einsperren und so eine Nahkampf-Welle erzwingen.

    Die NPCs sind hierbei frei wählbar und kombinierbar, sollten jedoch immer thematisch aufeinander abgestimmt sein.

    Admins können mit 800-5000 HP als Boss-Gegner in das Spielgeschen eingreifen (Endgegner oder Selbstmord-Zombie).

    Gewonnen hat der Teilnehmer, der als letztes lebt. Sollten die letzten Überlebenden zeitgleich sterben, wählen die Admins.

    Variante 2:

    Die Spieler werden an einen Startpunkt teleportiert und erhalten wahlweise Waffen oder nur Anweisungen.

    Sie müssen dann Streckenartig voranschreiten, Rätsel lösen, versteckte Eingäng finden, Bereiche einnehmen und verteidigen.

    Die Waffen können auf dem Weg versteckt sein, oder am Anfang vergeben werden, beides ist, in Abstimmung, ebenfalls möglich.

    Der Verlauf kann gänzlich von den Admins vorbestimmt werden und muss nur in jedem Fall einen Zielpunkt für die Spieler besitzen.

    Auch hier können Admins als Endgegner oder sog. Scheucher fungieren, um das Spielgeschehen zu kontrollieren oder zu beeinflussen.

    Gewonnen haben alle Teilnehmer, die das vorggb. Spielgeschehen abschließen. Die Zahl sollte hierbei aber nicht über 3-5 Spielern liegen.

    Eventregelwerk

    Je nachdem, ob das Event in Form einer Story-Strecke oder eines Spot-Survivals stattfindet, können die Regeln verändert werden.

    Die variierende Spieleranzahl sollte bei den Richtlinien immer berücksichtigt und im Zuge dessen dynamisch zugeschnitten werden.

    • Spielt als Team! Friendly Fire ist aktiv, Einzelgänger werden von den Untoten verflucht (Spawns der NPCs werden moduliert)!
    • Spielt immer nur mit einer Primärwaffe (z.B. Schrotflinte, Sturmgewehr …) und einer Sekundärwaffe (Pistole, Nahkampfwaffe)!
    • Findet euch zeitnah am Ende einer jeden Welle von Angreifern oder eines Abschnittes in den vorher bekanntgegebenen Zonen ein!
    • Klettert niemals auf Prop-Konstrukte, diese dienen lediglich zur Dekoration und würden Fehlverhalten der NPCs hervorrufen!
    • Munition darf nur am Ende einer jeden Welle und in der Nähe der Vorräte oder auf Anweisung der Leitung hin erworben werden.
    • Gewonnen hat, wer als letzter noch steht, oder, wer das Ziel erreicht.

    Impressionen

    Selbstverständlich habe ich, als Konstrukteur dieser Events, Aufnahmen von dem Dekor angefertigt.

    Im folgenden Spoiler findet ihr Aufnahmen vor und während des Events, in beiden genannten Varianten.


    Wofür gibt es dieses Thema?

    Klingt ja alles schön und gut, aber warum textet uns dieser syntek hier nur damit zu?

    Ganz einfach, dieses Event erfordert 1-2 stündige Vorbereitung sowie einen Co-Owner.

    Der Co-Owner ist notwendig, da für NPC-Damage Einstellungen verändert werden müssen.

    Im Prinzip erfordert es sogar meine Anwesenheit, da diverse Lua-Runs verwendet werden.

    Eigenständig werde ich aber nur selten auf den Server kommen und dieses Event veranstalten.


    Und genau dafür gibt es dieses Thema, sollte sich im Voraus ein Wunschtermin finden, so kann ich das Event anbieten.

    Dafür müssen sich nur genügend Leute für ein Datum finden, an dem ich Zeit dazu habe, das Event vorzubereiten und zu leiten.


    Zuletzt stattgefunden hat das Spektakel gestern, am 16.06.2017, in Variante 1, auf bangclaw.


    Das war's dann auch, Fragen oder Vorschläge sowie Daten zur Vorbereitung könnt ihr gerne als Antworten in diesem Thema verfassen.

  • Nur mal so by the way war das schon oder noch in Planung ?

  • Gibt es wirklich keine Art dort Friendly Fire auszuschalten? Die Leute töten extra andere und dagegen kann man halt schlecht was machen, kann man nicht in einem bestimmten Gebiet das irgendwie ausschalten? :(

  • Gibt es wirklich keine Art dort Friendly Fire auszuschalten? Die Leute töten extra andere und dagegen kann man halt schlecht was machen, kann man nicht in einem bestimmten Gebiet das irgendwie ausschalten?

    Nein.


    Aber man stellt einfach ein Erschießungskommando auf, welche die Leute killen, die andere killen...

    Einmal editiert, zuletzt von LinXiee ()

  • Also ich finde nach einen Monat könnte das Event mal wieder dran sein.