Beta Maps-Thema

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  • ttt_cyberpunk:

    Meine Augen und Ohren tun weh. Mehr habe ich zu dieser Map nicht zu sagen.


    ttt_vegas:

    Sie ist eine geportete CSS-Map mit typischem Defuse Layout. Meiner Meinung nach nicht gerade Ideal für TTT.

    Optisch ganz in Ordnung, aber im Vergleich zu bspw. ttt_casino_b2 eher hässlich.

    + Das was Eller geschrieben hat

    Alles in allem bin ich kein Fan

    Einmal editiert, zuletzt von JohnnyPC ()

  • Kraft des mir von Herrn Nuggets verliehenen Amtes, erkläre ich beide Map-Vorschläge als abgelehnt.


    Cyberpunk ist meiner Meinung nach sehr schlecht und optisch nicht länger als 3 Runden auszuhalten.

    Vegas ist besser, verglichen mit den meisten aktuell verwendeten Maps jedoch immer noch zu schlecht. CS-Defuse-Map funktionieren in TTT i.d.R. nicht.


    Außerdem hatten beide Maps Errors, viel zu wenig Waffen- / Munitionspawns und keine T-Fallen, T-Räume oder andere interessante Features.




    Damit ich nicht dreimal hintereinander in dieses Thema schreiben muss, nutze ich die Chance um selbst eine Map vorzuschlagen.

    Und zwar ttt_plaza_b7 (https://steamcommunity.com/sha…filedetails/?id=137891506)

    Schaut sie euch mal an und schreibt eine Meinung.

  • Hello.

    Ich habe in den letzten Wochen an einem Rework der Map ttt_bb_teenroom_b2 gearbeitet und bin nun endlich fertig.

    Nach sehr vielen Tests von Elektronix und JohnnyPC , hab ich nun Ellers Segen erlangt und möchte die Map vorschlagen.


    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2783629394


    Die Map Teenroom habe ich gewählt, weil es dort am einfachsten ist die Ideen von JohnnyPC zu klauen und den Vent größer zu machen.

    Ich freue mich auf euer Feedback, wenn die Map als Beta-Map rein kommt. :D

    Einmal editiert, zuletzt von AIMEN ()

  • Guten Abend, Admin (Vip) Xnce und ich haben uns eben für einige Stunden hingesetzt und den Workshop nach neuen Maps durchforstet um dem TTT Server mit neuem Spielspaß zu erfüllen. Die neuen Maps würde ich hier gerne vorschlagen und mich um Feedback freuen. Natürlich haben wir uns auch schon Gedanken darüber gemacht, welche Maps man denn entfernen könnte um Platz zu schaffen, falls dies der Gründ wäre, dass unsere Maps nicht angenommen werden.


    Map Nr 1: ttt_skatepark

    Skatepark ist eine sehr ästhetische Karte, welche mich stark an Mario Sunshine erinnert. Sie hat 2 einzigartige Traitorfallen (Stadt mit Polizisten fluten und Stadt mit Wasser fluten) welche sie hervorhebt. Das Layout der Karte ist gut designend und sie ist sehr Detailreich. Wäre für einen kleinen als auch etwas gefüllteren Server gut geeignet


    Map Nr 2: ttt_ile_v4

    Eine Version von Island, welche ich einfach schöner und gefüllter finde als scarisland, welche wir momentan draufhaben. Zudem mag ich, dass der Leuchtturm nicht allzu hoch ist und man keine 30 Sekunden zum hochlaufen braucht.


    Map Nr 3: ttt_innocentmotel

    Eine Map die sowohl einen Traitor, als auch einen Deteraum beinhaltet. Sie besitzt mehrere Höhenebenen und ist auf vielen TTT Servern eine Standartmap, weswegen ich sie hier, bei MG auch gerne sehen würde.


    Map Nr 4: ttt Asylum

    Eine klassische Zombie Master map die zum TTT Modus umfunktioniert wurde. Sie bietet eine einzigartige düstere Atmosphäre (wenn man Slender wegdenkt, welches eh nie gespielt wird), welche durch Sounds und düstere Lichtverhältnisse verursacht wird. Eine der Maps die wohl am schlechtesten ankommt, jedoch für XNCE und mich noch als "gut genug" eingestuft wurde um es mit einem Post zu versuchen.


    Map Nr 5: Terrortrain 2019

    Wie Innocentmotel eine Map die auf vielen Servern Standart ist. Sie bietet 2 Höhenebenen, welche sie vor linearem Gameplay schützt, mit sehr vielen individuellen Räumen + ein begehbares Dach. Die Texturen und Sounds sind schön und es gibt 70 Spawnpunkte.


    Map Nr 6: TTT Simple

    Eine sehr "simple" Map, welche viele Mapspezifische Features hat und ein gutes Layout hat. Es gibt zudem viele Spieler und Waffenspawns.

  • Uh. Mal wieder eine Gelegenheit für mich, meine Freizeit im Singleplayer zu verschwenden und meinen Senf beizutragen. Ich schreib einfach meine Beobachtungen, Meinung und Fazit auf. Muss direkt vorwarnen, dass ich immer vor allem die Dinge nenne, die mir nicht gut gefallen. Bin bei Maps einfach relativ kritisch.


    Skatepark: Mittelgroße Map mit geringer Übersicht. An jeder Ecke können sich Spieler verstecken und ohne Radar sucht man sich wahrscheinlich doof. Eher für große Spielerzahlen geeignet, denke ich.

    Hat 3 gefundene Traitor-Gimmicks:

    1: unterirdische Gänge fluten, sodass man dort immer wieder nach Luft schnappen muss

    2: einen Treppenbereich mit Explosivbarrels bombardieren

    3: Cop-NPCs an 2 Stellen der Map spawnen, die danach mit krassem Pathfinding und ihrem 10-Damage-Stunstick die Map unsicher machen. Greifen alles an und wirken auf mich ein bisschen wie eine "Random-Bullshit-Go"-Methode, unkontrolliert NPCs auf die Map loszulassen. Kann lustig sein, aber da braucht ein Traitorkollege nur grad 15 Sekunden AFK zu sein und er ist tot. Die halten aber immerhin auch nix aus.

    Zudem gibt es einen "Traitorbereich", welcher aber von außen eingesehen werden kann. Man kann den also primär als Shortcut oder zum Rufen der Polizisten nutzen, auf die Gefahr hin, weggesniped oder vom Detektiv mit Enterhaken zerlegt zu werden.


    Finde die Map nicht so ansprechend, da sie auf mich etwas vollgestellt und oft eng wirkt. Es gibt keinen guten Übersichtspunkt, man hat aber gefühlt immer mindestens 2 Schwachstellen im Rücken von denen aus man gesehen werden kann. Beleuchtung wirkt wie auf's Maximum gestellt, wobei aber kaum ein Objekt einen Schatten wirft, was sehr surreal aussieht. Der Aufbau und die Bemöbelung sind einzigartig, aber oft weder logisch noch schön.

    Kann man mal als Beta-Map einführen, ich bin persönlich aber überhaupt kein Fan der Map. Hier gerne nochmal Feedback durch andere, vielleicht bin ich da zu kritisch.


    ttt_ile_v4: Große Map im sehr bekannten Stil "Insel mit Leuchtturm". Der Strand ist ziemlich bedeutungslos, außer um ein bisschen zu snipen (hauptsächlich auf den Turm). Paar Felsen zur Deko, zwischen denen ich mich schon erfolgreich festgestuckt hatte, ich nehme an dass dort häufiger Teleports nötig sein werden. 2 einsame Häuschen, ein paar Mauern zwischen denen man Fangen und Verstecken spielen kann, sowie dort ein kleiner Bunker, von dem aus man nahezu gar nichts treffen kann. Ebenso gibt es ein sehr enges unterirdisches Gangsystem, wie es auf diesen Maps üblich ist, auf dem man wahrscheinlich nur mit Schwierigkeiten aneinander vorbeilaufen kann.

    Der Leuchtturm ist winzig. Die Treppe gerade so breit genug für eine Person und auch die Leuchtturmspitze ist zu schmal, als dass 2 Personen aneinander vorbei könnten. Aber wozu auch, dort ist absolut gar nichts. Herunterspringen ist garantierter Tod, einziger Weg nach unten ist wieder die Treppe (also für Verräter zum Snipen ein räudiger Spot). Zudem kann man durch das Geländer schießen, also ist selbst ducken nutzlos.

    Gefällt mir nicht, andere Maps dieser Art (Scarisland) sind deutlich besser.



    ttt_innocentmotel: Schicker Haufen an Hotelräumen mit viereckigem Flur, der alles verbindet. Rezeption in der Mitte, verzweigte Duschen nebenan, mehrere random Durchgänge (Vents und Geheimtüren). Vent, der einen auf kleines Dachgeschoss bringt, großer Keller mit Tester und mehreren Aufzügen und einer Treppe, die alle drei Ebenen verbinden.

    Dete-Raum ist immer ein cooles kleines Gimmick. Dank Notausgang hat der Detektiv (und Innocents) auch eine wirklich nette Fluchtmöglichkeit. Ebenso kann der Deteraum nach außen abgeschottet werden, sodass Verräter nicht wissen können, ob gerade jemand drin ist. Wie das Gimmick hier umgesetzt wurde gefällt mir sehr!

    Die Verräter haben ein dickes Netz an Traitorgängen mit einigen Zugängen. Sie können sich im Endeffekt sehr frei über die Map teleportieren, was fast schon op ist.

    Die Map ist nett, auch wenn sie mich nicht total vom Hocker haut. Sehr gerne probeweise mal als Beta-Map einführen.



    Hab da jetzt über eine Stunde dran gesessen und wahrscheinlich viel zu viel Energie reingesteckt. Die anderen 3 Maps mache ich vielleicht mal bei Bedarf die Tage.

    2 Mal editiert, zuletzt von Totobiii ()

  • Hallo Markus,

    Tut mir leid für die (sehr) verspätete Antwort auf deinen Beitrag.

    Ich bin anhand des Beitrags von Totobiii ausgeganen, dass dieser auf alle Maps eingeganen ist.

    Ich habe damals den Beitrag allerdings nur überflogen und nicht gemerkt, dass es nur die ersten 3 waren. (Selbstverständlich mein Fehler)


    Nun bin ich aber gestern noch einmal mit Totobiii über die Maps gründlich drüber gegangen.

    Leider muss ich sagen, dass mich keiner der Maps mich überzeugt / bzw. nicht für MG TTT geeignet sind.


    Verzeiht mir, wenn ich mich relativ kurz halte, aber zu manchen Maps gibt es nicht allzu viel zu sagen.


    Map Nr 1: ttt_skatepark

    Sehr viele Model Checksum Errors (und daraus reslutierende unsichtbare Props)

    Einen Zugang für einen Traitor der ihm eine Leuchtpistole und 2 Traiorfallen schenkt

    Nichts davon kostet einen Credit und ist instant verwendbar.

    Die gespawnten "Cops" haben Aim-Bot und laufen direkt zum nächsten Gegner, auch wenn keine direkte "Line of Sight" existiert

    Die Map ist gefühlt mit zufälligen Props zuhauf gefüllt (und das nicht auf eine gute Art und Weise)


    Map Nr 2: ttt_ile_v4

    Auf dieser Map hat man FPS, die in den zweistelligen Bereich gehen, und dass wenn der Server leer ist

    Das Ganze wird um ein vielfaches schlimmer, wenn die Map mit Spielern gefüllt ist

    Desweitern gibt es wenig Waffen/Munitionsspots


    Map Nr 3: ttt_innocentmotel

    Ich habe diese Map getestet und hatte oft nur 10 FPS, hierbei gelten die gleichen Argumente wie bei Map 2.


    Map Nr 4: ttt Asylum

    Eine sehr große Map, die ebenfalls von dem Problem geplagt ist, wenig Waffen/Munitionsspots zu haben.

    Für diese Map spricht an sich wenig, da sie so gut wie nichts zu bieten hat (Tester/T-Raum/Fallen) und die Atmosphäre mit ihren Hintergrundgeräuschen
    sich mehr wie eine Gmod Horrormap anfühlt als eine TTT-Map


    Map Nr 5: Terrortrain 2019

    Bei dieser Map ist alles eng, SEHR eng.

    Vorrausschauend stelle ich mir hier ein sehr fürchterliches Gameplay vor, da sich zu 90% dauerhaft die Spieler gegenseitg blockieren.

    Desweiteren existieren auf der Map Model Checksum Errors die die Konsole vollspamen.


    Map Nr 6: TTT Simple

    Ich habe mir diese Map schon einmal angeschaut, da ich diese vom Konzept interessant fande.

    Leider bietet diese Map abseits des optischen auch nicht wirklich viel.

    Sinnlose Traitor Objekte, diverse Mappunkte die nicht erreichbar sind, einen Pool der die Gravitation von Spieler beeinflusst.

    (Letzteres kann zu großen Problemen führen)


    Ich habe bereits vor etlichen Monaten die Aufgabe von mcNuggets bekommen 3 HIGH-QUALITY Maps herauszusuchen.

    Allerdings vermitteln die vorgeschlagenen Maps dies nicht.

    Ich habe bereits ein paar Maps herausgesucht, die muss ich allerdings noch mcNuggets zeigen.


    Nichtsdestotrotz bin ich gerne für weitere Vorschläge offen.

  • ttt_mc_skyislands


    Ich würde sehr gerne diese Map zukünftig auf dem TTT Server sehen.

    Zu dieser Map muss ich glaube ich nicht wirklich sehr viel sagen.


    Für die, die es vielleicht nicht kennen sollten:


    Prinzipiell ist es eine riesige Stadtinsel im Minecraftdesign. Die Stadt ist in mehreren verschieden Teilen gegliedert.

    Es gibt zum Beispiel eine Burg, die sehr verzwickt ist und man sich überall verstecken kann.

    Ansonsten gibt es auch für die Sniper ein paar hohe Gebäuden wie die Windmühle oder auch einfach ein riesiger Turm.

    Mehr möchte ich aber auch nicht verraten, weil die Map eigentlich so sehr viele kleine Feinheiten hat, die ich hier jetzt nicht wirklich spoilern möchte.


    Ich habe bereits vor etlichen Monaten die Aufgabe von mcNuggets bekommen 3 HIGH-QUALITY Maps herauszusuchen.


    Diese Map wird sehr wahrscheinlich nicht dieses Kriterium erfüllen können, allerdings denke ich trotzdem, dass die Map auch ihre Vorteile, aber auch Nachteile hat und deswegen vielleicht dementsprechend eine Chance verdient hätte.


    Ein Nachteil ist, dass die Sniper ziemlich stark auf dieser Map ist. Gibt, wie bereits vorhin angesprochen, viele Gebäuden, wo man sich oben verstecken kann, allerdings kann man auch selbst schwer die Leine ziehen, wenn unten die Innocents auf einem lauern.


    Die Map punktet extrem mit ihrer Größe, kombiniert mit ihrer Vielfalt (wie bereits oben ein bisschen beschrieben).


    Der nächste Vorteil, welcher auch mit dem vorigen Punkt gut übereinander schneidet, ist, dass die Map perfekt für 16+ Spieler geeignet ist.


    Würde mich über ein kurzes und knackiges Feedback deinerseits freuen, Elektronix


    Grüße Nick

  • Würde mich über ein kurzes und knackiges Feedback deinerseits freuen, Elektronix

    Sehr gerne @Captain,


    Diese Map besitzt keine Waffen/Munitionsspots und hat Clipping Textures/Objects

    Es wäre möglich, eine Maps einzuführen, die wenig/keine Waffen hat allerdings muss hierfür ein sog. Re-Arm Script erstellt werden.

    Bei Betrachtung der Map und die kaum vorhandenen Features (und Bugs) würde es sich für MICH nicht lohnen dies selbst zu erstellen.


    Nicht böse aufnehmen, aber bitte testet die Maps zu mindestens grob bevor ihr sie hier vorschlagt.

    Grob bedeutet: Waffen/Munitionsspawns, Maperrors bei geladener Map und Performance

  • Guten Abend,
    ich wollte hiermit mal meinen Senf zu den neuen Maps abgeben, ich bin persönlich nicht der größte Mapconnaisseur, daher fällt es bei mir relativ kurz aus.


    Fangen wir an mit ttt_bistro:
    +Schön gestaltete Map mit einigen Secrets


    +Ausreichend Platz in Vertikale und Horizontale auch für viele Spieler


    +Beliebt bei den Spielern



    -Unendliche T-Falle (Sniper):
    Dieser sollte eigentlich nur für 30 Sekunden, laut Beschreibung der Falle, aktiv sein, ist es jedoch die ganze Runde.


    -Lautstärke der Tür:

    Die Lautstärke einer Tür auf der Map ist definitiv zu hoch, man hört diese über die gesamte Map, und Spieler nutzen dies auch aus, um andere zu nerven.


    -Die Leitern: Einige Feuerleitern sind diagonal in der Welt vorzufinden, jedoch sind sie eigentlich gerade. Auf Gut deutsch, wenn man die leitern benutzen will, wie man sie sieht, fällt man, schnell.



    Alles in Allem aber eine sehr solide Map, bei der es mich freuen würde, sie längerfristig auf dem Server zu sehen.


    Kommen wir zu ttt_outset_island

    +Große Map mit vielen Waffen Spawns


    +Zelda Map



    -Spawnpoints: Einige Spawnpoints sind leider sehr tief gesetzt, so das man sich im Sand feststuckt.


    -Sehr offen: Leider ist die Map sehr sehr offen, so das man so ziemlich alles sieht was passiert.


    Da die Map schon einmal auf dem Server war, sehe ich bei der Map, auch wenn sie vermutlich wenig gespielt wird, kein Problem, sie auf dem Server zu behalten.


    Zum Abschluss noch das schwarze Schaf unter den 3. ttt_deepsea

    Hier fällt mir ehrlich gesagt nichts positives an, außer das die Grafiken mit ihrem oldschool vibe vielleicht ganz cool sind.

    Allerdings sehe ich bei dieser map mehrere Probleme.

    1. kann man die map (mMn) erst ab 12+ Spielern spielen, da sie sonst wirklich zu groß und verwinkelt ist.


    2. Die Map bietet ein verwirrendes Netz aus Korridoren, in denen man sich sehr schnell verläuft.


    3. Hat die Map, außer ihrer Grafik, wirklich nichts was mich persönlich anspricht. Sie fühlt sich so "leer" an.

    Ich denke nicht, das sich die Map auf dem Server halten könnte, gerade weil sie so viele Spieler braucht, um vernünftig zu spielen

  • Hallo Senja,

    Dankeschön für dein ausführliches Feedback zu den aktuellen Betamaps.

    (Ich habe mir ebenfalls von den Spieler auf dem Server Feedback geben lassen, dieses deckt sich mit Senja's Beitrag)


    ttt_bistro:

    • Deine angesprochenen Negativpunkte waren mir teilweise bewusst
    • Da die Map die beliebteste unter den Beta-Maps wird sie definitv übernommen, NACHDEM die Fehler behoben wurden
    • Ich werde mein bestmögliches versuchen, diese Map-Fehler (demnächst) zu beheben, allerdings kann man bei Decompiles für nichts garantieren
    • Demnach wird die Map vorerst weiterhin als Betamap verfügbar sein

    ttt_outset_island:

    • Das mit den Spawnpoints wurde mit einem Update bereits behoben (riesen Dank nochmal an RaphaelIT7 der die Map für mich gefixt hat)
    • Ich kann verstehen, dass man die Offenheit der Map man negativ betrachten kann, aber sie ist in diesem Aspekt nicht die einzige auf unserem Server
    • Dementsprechend habe ich die Map auf dem Server upgedated und als feste Map integriert

    ttt_deepsea:

    • Von den aktuell gespielten Betamaps die, die am schlechtesten ankommt
    • Anhand des Feedback was mir zugetragen wurde, überzeugt die Map nicht in ihrem Aufbau (manchen gefällt auch der Grafikstil nicht [Geschmackssache])
    • Deshalb habe ich sie vom Server wieder entfernt

    Fazit:

    ttt_bistro bleibt vorerst als Beta-Map bis die Fehler behoben wurden (ich werde schauen, wann ich dafür Zeit finde)

    Die Fehler von ttt_outset_island wurden behoben und die Map wurde nun permanent integriert (+ Kistenspawns)

    ttt_deepsea wurde anhand des negativen Feedbacks zum Mapaufbau wieder entfernt

  • Wie sieht es mit dem Rework aus?

    Keine Angst meine Genossen.

    Nach 7 Monaten hab ich mich mit liebe und Leidenschaft hingesetzt und statt meine Projektarbeit zu schreiben um mein Abitur zu bestehen, habe ich mir die Zeit genommen um die Map zu fixen.

    Da mich Elektronix auf Steam ignoriert, solange es nicht darum geht, dass TTT lagt, schreibe ich mal wieder in dieses Thema.


    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2783629394


    Die Map sollte weitestgehend gefixed sein und ist wirklich super duper spaßig. (Wallah)

    Würde mich freuen, wenn die Map als Beta-Map rein kommt und ich feedback bekommen würde.


    mfG euer lieblings Tunesicher, TTT im 3 Monatsabstand spielender, Aimen. :D <3

  • hab ich mich mit liebe und Leidenschaft hingesetzt

    Jetzt bin ich sauer.


    Es kann doch nicht sein, dass du NACH 7 MONATEN einfach so antanzt, mir auf Steam schreibst "Hab die Map btw gefixt" und dann erwartest das ich die Map auf TTT hinzufüge.

    Und es hat einen guten Grund, warum ich dir nicht antworte. (Siehe Bilder oben, weiteres folgt unten)

    Die Map mag zwar gameplaytechnisch neues bieten, aber sie sieht immernoch so aus wie vor gefühlt 10 Jahren.

    Und die Mapgröße ist von 90 auf 180 MB angestiegen. Und das ohne visuelle Verbesserungen.

    Es ist immernoch der gleiche Schreibtisch, ein 30MB Switchmodel das keine Funktion hat, deine (unnötig) ausgetauschten Poster und Amiibos die unrealistische Proportionen haben.


    Es ist ermüdend.

    Und dann noch einen gravierenden Fehler, wo die Waffen anfangen zu flackern. (an mehreren Stellen)

    Externer Inhalt youtu.be
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    Höchstwahrscheinlich ein Fehler durch den Recompile (den man wahrscheinlich auch nicht fixen kann, aber viel Glück)

    mcNuggets meinte ja schonmal, dass das Probleme machen wird.

    Und dann noch der Fakt, dass die Map selbst bei Übernahme auf dem Server doppelt verfügbar sein wird, da teenroom die Standardmap auf dem Server ist.

    (Und daher nie entfernt wird)


    Die Map wird nicht auf TTT als Betamap erscheinen.

    Sei es die aktuelle oder eine "wirklich gefixte" Version.

  • Hey,

    ich hab keine Vorlage gefunden und mein Vorschlag wurde gelöscht, also hoffe ich das passt jetzt.


    Ich schlage diese Neue Map vor:

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1475589106


    ttt_bikinibottom


    Eine sehr coole Map und ein Klassiker, viele T Fallen und einige Secrets.

    Außerdem viel Spaß am Hacken und mit dem Radierstift.


    Die Map ist eher klein, aber bei 5 - 14 Spielern ist sie perfekt.

    Bei mehr Spielern wird es ein wenig caotisch, aber das ist immer noch vertretbar.


    Downside, 127MB, damit echt chonky,

    lohnt sich aber.

    Einmal editiert, zuletzt von Dakaru ()

  • Habe ich bereits selbst mit einigen Freunden gespielt.

    Ich kann jetzt keine Aufzählung machen aber voll mit Bugs, ausserdem ist sie sehr grell.

    Ich bin sicher nicht der Einzige dem nach 10 Minuten die Augen wehtuen von der Map.

    Also ich persönlich hatte diese Probleme mit der Map nicht und Augen schmerzen auch nicht. Ich persönlich finde die Map wie dakaru auch sehr gut und habe selbst noch keinen Bug dort entdeckt als ich auf dieser spielte.