SCP:RP - Regeldiskussionsthema

  • Verstehe ich etwas falsch? Metagaming ist es doch nur, wenn man OOC-Infos IC verwendet bzw OOC weitergibt?

    Meta-Gaming ist es auch (wurde mir zumindest gesagt) wenn du am Fahrstuhl schon "campst" und wartest, dass etwas anderes als MTF/CT Patrouille oder ein Testtrupp den Fahrstuhl hochkommt. Du kannst ja nicht wissen das SCP-049 da hochkommt.
    Ansonsten wäre es ja USV 049 abzucampen nur weil der Fahrstuhl gecallt worden ist und du dann vermutest ,,Da könnten ja was böses kommen".

    Das größere Problem ist doch das man 049 einfach nur mit einer Gruppe aus 2 Leuten bedrohen muss, was halt nicht wirklich fair ist.

    EDIT: Könnte zu USV zählen, aber man muss halt bedenken das CT/MTF weiß wo die Zelle von 049 ist

  • Das größere Problem ist doch das man 049 einfach nur mit einer Gruppe aus 2 Leuten bedrohen muss, was halt nicht wirklich fair ist.

    Denke ich nicht das das so unfair ist actually. Das Problem das du beschreibst ist lediglich das, dass du von einer Patrouille von 2 Leuten aufgehalten werden kannst. Wenn die den Fahrstuhl schon abcampen kannst du ein Ticket machen und bei anderen Situationen ist es halt ziemliches Pech muss ich fast sagen.
    Dein Vorschlag würde 049 lediglich n Freifahrtschein geben noch öfter durch die FD Amok zu laufen, sodass die Nuke gezündet werden muss, weil du ihn nicht mit 2 Leuten aufhalten kannst und du dann bei ner Patrouille ziemlich am Arsch bist wenn du nicht gerade CT im Hazmat bist.

  • Verstehe ich etwas falsch? Metagaming ist es doch nur, wenn man OOC-Infos IC verwendet bzw OOC weitergibt?

    Meta-Gaming ist es auch (wurde mir zumindest gesagt) wenn du am Fahrstuhl schon "campst" und wartest, dass etwas anderes als MTF/CT Patrouille oder ein Testtrupp den Fahrstuhl hochkommt. Du kannst ja nicht wissen das SCP-049 da hochkommt.
    Ansonsten wäre es ja USV 049 abzucampen nur weil der Fahrstuhl gecallt worden ist und du dann vermutest ,,Da könnten ja was böses kommen".

    Nein. Wenn du mit Absicht vor der Tür stehst und wartest bis irgendwas hoch kommt, ist das Schlicht weg unerwünschtes Spielverhalten. Kommt aber der Fahrstuhl hoch und es ist kein Test angemeldet oder auch bekannt, was wäre dann daran falsch mal eben den Fahrstuhl zu checken. Ist der Sinn vom patrouilleren.

  • Nein. Wenn du mit Absicht vor der Tür stehst und wartest bis irgendwas hoch kommt, ist das Schlicht weg unerwünschtes Spielverhalten. Kommt aber der Fahrstuhl hoch und es ist kein Test angemeldet oder auch bekannt, was wäre dann daran falsch mal eben die den Fahrstuhl zu checken.

    Ich rede dabei eher von der Situation, dass wenn ich 049 unten Patrouilliere und wieder hochkommen das dann 2+ CT/MTFler da schon stehen und eine entsicherte Waffe auf mich richten.
    Den Fahrstuhl kurz zu checken an sich ist nicht verwerflich.

  • Das größere Problem ist doch das man 049 einfach nur mit einer Gruppe aus 2 Leuten bedrohen muss, was halt nicht wirklich fair ist.

    Denke ich nicht das das so unfair ist actually. Das Problem das du beschreibst ist lediglich das, dass du von einer Patrouille von 2 Leuten aufgehalten werden kannst. Wenn die den Fahrstuhl schon abcampen kannst du ein Ticket machen und bei anderen Situationen ist es halt ziemliches Pech muss ich fast sagen.
    Dein Vorschlag würde 049 lediglich n Freifahrtschein geben noch öfter durch die FD Amok zu laufen, sodass die Nuke gezündet werden muss, weil du ihn nicht mit 2 Leuten aufhalten kannst und du dann bei ner Patrouille ziemlich am Arsch bist wenn du nicht gerade CT im Hazmat bist.

    Jo, aber neue 049 Spieler (darunter auch ich irgendwie) wissen nicht so ganz genau wie man anfangen soll, wenn man schon an einem Fahrstuhl erkennen kann das 049 breacht.

  • Jo, aber neue 049 Spieler (darunter auch ich irgendwie) wissen nicht so ganz genau wie man anfangen soll, wenn man schon an einem Fahrstuhl erkennen kann das 049 breacht.

    Die sollen ja dann nicht mit gezogener Waffe schon am Fahrstuhl warten nur weil er gerufen wurde, so wie es teilweise ist. Gleiches beim Lastenfahrstuhl btw.

  • SCP-049 ist eines der stärksten SCPs, wenn es um das Breachen geht. Wegen 049 wird meisten eine Nuke gezündet.


    Was viele denken, alles schnell und unbedacht zu machen, solltest du als SCP-049 einfach warten und nicht wie ein Amokläufer in eine Gruppe von Leuten rennen, schaffst du es auch ganz einfach, die ganze Foundation im Choas zu stürzen.


    049 ist ein intelligentes individuum und abeitet mit Strategie, statt stumpf den Fahrstuhl hochzufahren und zu hoffen, da steht nur eine Person die man umhauen kann.

  • Man muss eine Balance zwischen dem Spaß von 049 und der Foundation bzw. dem RP in ihr finden.
    Beispielsweise könnte man auch die Instanzen leicht stärker machen, statt die Angst von 049 an sich zu verändern.

  • Schritt 1: Sehen, wie Fahrstuhl von SCP-049 runter-/hochfährt

    Schritt 2: Sicherheitshalber abchecken, weil man nicht weiß, ob jemand unten ist oder ein Test stattfindet

    Schritt 3: ???

    Schritt 4: Meta-Gaming/USV


    Wie dcplayzz schon geschrieben hat, es liegt eher an dummen Schachzügen, als an den Regeln. Und nur weil jemand sein Gehirn benutzt, ist es kein unerwünschtes Spielverhalten.

  • Ich persönlich fände es cool, wenn SCP-939 explizit erlaubt wird, nicht nur mit der eigenen Stimme sondern auch per Soundboard Voice lines abzuspielen.

    Zudem darf man auch noch Sounds anderer Tiere abspielen (laut Dokument kann 939 das).

    Dabei sollten dann nur Sounds abgespielt werden, bei denen lediglich eine Stimme/ ein Tier zu hören ist und nicht etwa ein Chor und der Sound darf keine anderen Effekte beinhalten (kein zweites 066 mit Musik oder so). Außerdem darf kein Gesang abgespielt werden.

    So kann man zum Beispiel für Tests Tiergeräusche machen oder anders das SCP-Roleplay interessanter gestalten. Kann sicherlich auch mal lustig sein.

  • Wäre tatsächlich für die Entfernung der Raidzeit. Oder zumindest eine Ausweitung der Zeiten.

    Kampfeinheiten sind von 16:00-21:00 Dauer voll. Doch was ist danach? Leer oder zumindest teilbestückt sollte nichts los sein. Ich bin ehrlich, es macht keine Lust zu raiden, wenn einige vom MTF/CT/FA nur auf einen Raid warten und danach gehen. Ich kann verstehen, wenn man sonst in seinem Beruf nicht dauerhaft beschäftigt ist und deswegen einfach auf was Spannendes wartet.

  • Wäre tatsächlich für die Entfernung der Raidzeit. Oder zumindest eine Ausweitung der Zeiten.

    Kampfeinheiten sind von 16:00-21:00 Dauer voll. Doch was ist danach? Leer oder zumindest teilbestückt sollte nichts los sein. Ich bin ehrlich, es macht keine Lust zu raiden, wenn einige vom MTF/CT/FA nur auf einen Raid warten und danach gehen. Ich kann verstehen, wenn man sonst in seinem Beruf nicht dauerhaft beschäftigt ist und deswegen einfach auf was Spannendes wartet.

    Aber unterbesetzt sein und anfangen zu raiden, ist doch das selbe Dilemma.

    Nämlich Unfairness.

    Nach Spielerzahlen zu gehen, wäre möglich, aber widerrum nach MTF oder GOI-Online Zeiten zu gehen nicht, weil das ja dann quasi das selbe wäre.


    Schlag uns doch was vor.

  • Aber unterbesetzt sein und anfangen zu raiden, ist doch das selbe Dilemma.

    Nämlich Unfairness.

    Nach Spielerzahlen zu gehen, wäre möglich, aber widerrum nach MTF oder GOI-Online Zeiten zu gehen nicht, weil das ja dann quasi das selbe wäre.


    Schlag uns doch was vor.

    Auf sowas leg ich eigentlich Wert, so das nicht in Unterzahl komplett reingeraided wird.

    Bei der Ausweitung auf frühere Zeiten kann man sowieso nicht erwarten das bei uns auch alles voll ist. Man könnte eventuell wieder ein Limit hinzufügen.

  • Wir werden nicht dahingehend drauf zurückgehen, Raids zu jeder Zeit zu erlauben und darauf zu hoffen, dass die GOIs dabei nicht schwitzen.

    Das wird nicht passieren. Ein Limit ist aber auch genauso faul und sehr einschränkend für die Spieler.

    Ich würde gerne etwas Konstanteres haben, wie ein Spielerlimit von vielleicht 40 Spielern oder sowas. Aber selbst das, könnte unfair sein.

  • Wir werden nicht dahingehend drauf zurückgehen, Raids zu jeder Zeit zu erlauben und darauf zu hoffen, dass die GOIs dabei nicht schwitzen.

    Das wird nicht passieren. Ein Limit ist aber auch genauso faul und sehr einschränkend für die Spieler.

    Ich würde gerne etwas Konstanteres haben, wie ein Spielerlimit von vielleicht 40 Spielern oder sowas. Aber selbst das, könnte unfair sein.

    Naja, kommt bei 40 Spielern auf die Verteilung an, ist aber sehr unwahrscheinlich, dass bei der Spielerzahl genug da sind.

    Mir fällt auch ehrlich anderes nicht ein, ich frage bei mir mal durch was es da für Ideen gibt.

    • −12

    Vorschlag:
    Regeländerung:



    Die NLR muss in dem Spawn des jeweiligen Berufs abgewartet werden. Die NLR beträgt fünf Minuten, bei Angriffen beträgt diese 15 Minuten (ausgenommen sind hiervon Debriefs und Razzien).
    ->

    Die NLR muss außerhalb der Todeszone abgewartet werden. (D-Trakt, LCZ, HCZ, EZ, etc.) Wenn der Spawn in der Todeszone, liegt muss die NLR auch am Spawn abgewartet werden. Die NLR beträgt fünf Minuten, bei Angriffen beträgt diese 15 Minuten und muss am Spawn des jeweiligen Berufes abgewartet werden. (ausgenommen sind hiervon Debriefs und Razzien).



    Begründung: Ich verstehe nicht, warum man nicht weiterhin RP führen sollte, ausgenommen bei einem Angriff, wenn man sich bloß von der Todeszone fernhält, und falls man mit Personen von vor dem Tod in Kontakt kommen sollte, sich an nichts mehr erinnern kann. Es ist doch völlig ausreichend, sich nicht in die grobe Zone (so grob wie LCZ, HCZ, etc.) zu Begeben, statt völlig gelähmt am Spawn stehen zu bleiben.
    Beim Angriff ist dies aber sinnvoll, da sonst die eine Kampfpartei einen Riesenvorteil bekommen würde.

    Einmal editiert, zuletzt von sin ()

  • Bin tatsächlich dafür, dass man rausgehen darf, nur nicht bei Raids und 10 min nicht interagieren darf mit Personen vorm Tod , es macht nämlich keinen Sinn, 5 min nix zu tun.


    Habe sogar den co ownern eig gesagt, dass ich das nicht mehr möchte und die das so anpassen sollten.

  • " dürfen maximal eine Stunde durchgehend infiltrieren"



    Das ergibt in meinen Augen keinen Sinn.

    Der Sinn hinter Inflitrieren ist es ein SCP/Geisel zu nehmen und dabei unentdeckt bleiben.

    diese Aufgabe ist richtig schwer, da in jeder Zone Sicherheitskräfte lungern.

    Man kann in 1h nicht immer schaffen irgendwas aus der Foundation rauszuholen, wir sind keine Speedrunner.

    2-3h wäre schon okay weil niemand möchte den ganzen Tag nen Inflitrator in der Foundation haben, but bro 1h?


    "Nachdem eine Geisel oder ein SCP in Gewahrsam genommen worden ist, muss dieser Umstand innerhalb von 15 Minuten preisgegeben werden."


    15Minuten? Der Sinn hinter der SH ist es die Menschenrechte und SCP Rechte gleichzustellen. Die SH will doch das das SCP so lang wie möglich unentdeckt die Foundation verlässt und so lange Frei wie möglich ist.

    Es ergibt RP Technisch 0 Sinn wenn wir in den Global Funk schreiben ,,jo wir haben btw 527" ?

    Das führt nur zu ständigen Gegenraids ohne richtiges RP und zerstört den RP Sinn hinter der SH


    Bei Geiseln find ich das jedoch eigentlich okay


    Ich bitte darum diese Regeln zu ändern.


  • Man merkt, dass du noch nie infiltriert hast. Weder ist der Sinn es Infiltrators stumpf, dass du nur Geiseln nimmst oder SCPs klaust. Da gibt's um einiges mehr. Und wenn dus in der ganzen Stunde nicht schaffst, dann ist das eben so, aber 24/7 Infiltration ist not the way we want it.


    Kann schon sein, dass das im RP etwas komisch ist, aber wenn mn vielleicht an einen Spieler denkt, der Stunden(!) irgendwo rumlungert, teilweise ohne Interaktion, dann ist mir das Spielerlebnis eines Spielers auf dem Server um einiges wichtiger als die 100% Einhaltung einer Lore. Es ist nicht die Regel, die zu ständigen Gegenraids führt, sondern das RP als Inflitrator, wenn ihr das so forciert, womit wir abe rohenhin mit Regel 1 entgegengewirkt haben.


    Moral aus der Geschicht': Dauerhaft zu infiltrieren und nur Stress zu schieben ist halt nicht der Way.

  • Man merkt, dass du noch nie infiltriert hast. Weder ist der Sinn es Infiltrators stumpf, dass du nur Geiseln nimmst oder SCPs klaust. Da gibt's um einiges mehr. Und wenn dus in der ganzen Stunde nicht schaffst, dann ist das eben so, aber 24/7 Infiltration ist not the way we want it.

    Ich habe doch erwähnt das ich nicht 24/7 meine, ich verlange für die Infiltrators mehr Zeit 2-3 Stunden siehe hier:

    2-3h wäre schon okay weil niemand möchte den ganzen Tag nen Inflitrator in der Foundation haben, but bro 1h?


    Kann schon sein, dass das im RP etwas komisch ist, aber wenn mn vielleicht an einen Spieler denkt, der Stunden(!) irgendwo rumlungert, teilweise ohne Interaktion, dann ist mir das Spielerlebnis eines Spielers auf dem Server um einiges wichtiger als die 100% Einhaltung einer Lore. Es ist nicht die Regel, die zu ständigen Gegenraids führt, sondern das RP als Inflitrator, wenn ihr das so forciert, womit wir abe rohenhin mit Regel 1 entgegengewirkt haben.


    Moral aus der Geschicht': Dauerhaft zu infiltrieren und nur Stress zu schieben ist halt nicht der Way.

    Kann schon sein das der Spieler keine Lust hat, dann kann man von mir aus das verlängern aber 15minuten ist viel zu wenig, da kann mich niemand dagegen überzeugen und meine SH Mates sehen das genauso. Wenn der Spieler auch keine Lust mehr hat, was auch irgendwie nicht so viel sinn ergibt because entweder du läufst als 527 durch die Foundation und machst nichts oder du kannst mit Waffen an der Oberfläche sein und SH RP betreiben wenn nicht sogar bei Gegenraids mitwirken. Wenn der Spieler keine Lust hat dann kann er in LOOC chat das gerne schreiben und da findet sich ne Lösung, da hat die SH kein Problem damit (denk ich mal, wenn nicht bitte korrigieren).


    15 Minuten ist ne zu kurze Zeit.