SCP:RP - Regeldiskussionsthema

    • Während eines Raids erbeutete SCPs dürfen nur innerhalb der eigenen Basis und nicht anderweitig auf der Oberfläche versteckt werden.


    Aufgrund der neuen Regel müssen SCPs im Persistenz Raum verstecken, was diese Regel nichtig macht.

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  • 10. Überfälle

    • D-Klassen dürfen andere D-Klassen inherhalb der Foundation nicht überfallen.


    Begründung:

    Überfälle & Raids an der OF sind ja für Zivilisten auf Zivilisten und D-Klassen erlaubt. Zivilisten nutzen diese Möglichkeit jedoch nur selten, da die Leute, die Zivilist sein wollen, zumeist eher entspannt drucken/gärtnern oder RP machen wollen.

    Die Leute die an der OF als D-Klasse herumlaufen sind zumeist eher die, die Überfälle ausführen. An der OF gibt es eigentlich keinen Grund mehr, warum sich D-Klassen nicht gegenseitig überfallen dürfen sollten. In der FD besteht ja zumindest das Ziel mit dem gemeinsamen Ausbruch und dementsprechende Zusammenarbeit, an der OF ist diese jedoch nicht mehr in dieser Form gegeben.





    Zivilisten

    dürfen D-Klassen und Zivilisten bestehlen, überfallen & raiden, wenn diese im Besitz von Wertgegenständen sind.

    • Nach erfolgtem Diebstahl, Überfall oder Raid darf erst nach 20 Minuten erneut gestohlen oder geraidet werden.
      • Dieselbe Person darf erst nach einer Stunde erneut bestohlen oder geraidet werden.
      • Während eines Raids darf auch in abgeschlossene Wohnbereiche eingebrochen werden.


    Begründung:

    Die Regel bzgl. der Raids der Zivis beißt sich gerade etwas mit der Regel 13c "Grundstücke". Zivilisten dürfen, wenn beide Regeln beachtet werden sollen, nur Leute raiden wo Sie wissen, dass dort D-Klassen im Haus sind oder der Zivilist bewaffnet ist. Ansonsten dürfen darin befindliche Personen und Gegenstände ja nicht angegriffen werden, da 13c nicht einschränkt an wen sich die Regel richtet.

    Gerade im Zuge des anstehenden Schwarzmarktes wäre es vielleicht sinnvoll die Regel hier zu ergänzen.

  • FailRP

    • Das Behandeln im Feld mit weniger als fünf medizinisch sinnvollen und verschiedenen Handlungen mit /me. Diese sind in sinnvoller Reihenfolge durchzuführen.
      • Hierbei sind auch sogenannte “Binds” zulässig.

    Meines Erachtens ist diese Regel unsinnig, da man eh nur die selben Binds rein spammt und dies nichts bringt, außer den Chat und die Konsole zu zu müllen.
    Man healed mit und ohne Binds genau gleich schnell, also wieso bedarf es dieser Regel? Und jetzt bitte nicht ankommen mit "Es fördert Medic RP".


  • BInds per sé können schon Sinn machen, jedoch kann man das Ganze auch locker auf "eine Situation" begrenzen und nicht jedes mal wenn du einen Linksklick mit dem Medkit, oder den Bandagen gibst.

    Oder gibt es da etwas was effektiv dagegen spricht @Leute die sich damit befassen müssen? :o

  • SCP-035

    • D-Klassen dürfen die Maske bei Ausbrüchen nur dann aufsetzen, wenn insgesamt mindestens sieben Sicherheitskräfte (hiermit sind ausschließlich CT- und MTF-Einheiten gemeint) anwesend sind.
      • Rekruten der MTF und Containment Recruits des CTs werden hierbei nicht berücksichtigt.
      • Alpha-1 werden hierbei nur berücksichtigt sollte kein Hohes Management anwesend sein.



      Ist eigentlich selbsterklärend, wenn Hm da ist darf die A1 nur unter direktem Befehl helfen, wodurch es sein kann das diese nicht helfen und aus 7 Sicherheitskräften 6, 5 oder 4 werden, weshalb man die Regel so aus Fairness Gründen anpassen sollte

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  • SCP-035

    • D-Klassen dürfen die Maske bei Ausbrüchen nur dann aufsetzen, wenn insgesamt mindestens sieben Sicherheitskräfte (hiermit sind ausschließlich CT- und MTF-Einheiten gemeint) anwesend sind.
      • Rekruten der MTF und Containment Recruits des CTs werden hierbei nicht berücksichtigt.
      • Alpha-1 werden hierbei nur berücksichtigt sollte kein Hohes Management anwesend sein.



      Ist eigentlich selbsterklärend, wenn Hm da ist darf die A1 nur unter direktem Befehl helfen, wodurch es sein kann das diese nicht helfen und aus 10 Sicherheitskräften 9, 8 oder 7 werden, weshalb man die Regel so aus Fairness Gründen anpassen sollte

    Was ist aber, wenn das HM da ist und sie direkt genehmigen beim Recontainen mitzuhelfen?

  • SCP-035

    • D-Klassen dürfen die Maske bei Ausbrüchen nur dann aufsetzen, wenn insgesamt mindestens sieben Sicherheitskräfte (hiermit sind ausschließlich CT- und MTF-Einheiten gemeint) anwesend sind.
      • Rekruten der MTF und Containment Recruits des CTs werden hierbei nicht berücksichtigt.
      • Alpha-1 werden hierbei nur berücksichtigt sollte kein Hohes Management anwesend sein.



      Ist eigentlich selbsterklärend, wenn Hm da ist darf die A1 nur unter direktem Befehl helfen, wodurch es sein kann das diese nicht helfen und aus 10 Sicherheitskräften 9, 8 oder 7 werden, weshalb man die Regel so aus Fairness Gründen anpassen sollte

    Was ist aber, wenn das HM da ist und sie direkt genehmigen beim Recontainen mitzuhelfen?

    Intern soll das eig ungerne gemacht werden und es wird auch eig selten gemacht und selbst wenn sind es 3 "E6" mehr und net 3 "NU-7", 035 hat eh bei 7 schon sehr gute Chancen.

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  • Was ist aber, wenn das HM da ist und sie direkt genehmigen beim Recontainen mitzuhelfen?

    Intern soll das eig ungerne gemacht werden und es wird auch eig selten gemacht und selbst wenn sind es 3 "E6" mehr und net 3 "NU-7", 035 hat eh bei 10 schon sehr gute Chancen.

    Ich würde die Alpha-1er nicht als 3-E6er mehr nennen, sie haben an sich schon gute Waffen und gute Ausrüstung um gegen SCP-035 gut anzukommen.
    Sei es Mid-Range oder Long-Range. Nach meiner Kenntnis besitzen sie sogar sehr gute Shotguns.

  • Intern soll das eig ungerne gemacht werden und es wird auch eig selten gemacht und selbst wenn sind es 3 "E6" mehr und net 3 "NU-7", 035 hat eh bei 10 schon sehr gute Chancen.

    Ich würde die Alpha-1er nicht als 3-E6er mehr nennen, sie haben an sich schon gute Waffen und gute Ausrüstung um gegen SCP-035 gut anzukommen.
    Sei es Mid-Range oder Long-Range. Nach meiner Kenntnis besitzen sie sogar sehr gute Shotguns.

    Ist egal wie du sie nennst, es ist fairer wenn 035 bei 10 als bei 4 Sicherheitskräften breacht

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  • Intern soll das eig ungerne gemacht werden und es wird auch eig selten gemacht und selbst wenn sind es 3 "E6" mehr und net 3 "NU-7", 035 hat eh bei 10 schon sehr gute Chancen.

    Ich würde die Alpha-1er nicht als 3-E6er mehr nennen, sie haben an sich schon gute Waffen und gute Ausrüstung um gegen SCP-035 gut anzukommen.
    Sei es Mid-Range oder Long-Range. Nach meiner Kenntnis besitzen sie sogar sehr gute Shotguns.

    Die meisten A1er haben kaum Kampferfahrung, zudem sind es 3 Leute mehr wo es auch selten der Fall ist das die mitmachen dürfen und wenn das tuht ja jetzt wirklich nicht weh das arme Gambo 035 :(

  • Die meisten A1er haben kaum Kampferfahrung, zudem sind es 3 Leute mehr wo es auch selten der Fall ist das die mitmachen dürfen und wenn das tuht ja jetzt wirklich nicht weh das arme Gambo 035 :(

    What? Also Kampferfahrung sei mal dahin gestellt, es gibt einige von denen wo es zutrifft... doch bei vielen ist das eine Falschaussage, da sie durchaus eine menge Erfahrung haben.
    Außerdem haben die A1er in letzter Zeit doch schon ab und an mal bei verschiedenen Dingen, auch bei normalen Raids, dran teilgenommen.
    Und das ''arme Gambo 035'' macht halt einfach nur seinen Job, A1er sollten dann ebenfalls den ihren machen und das HM beschützen. sollte keines da sein warten die eben bis jemand da ist und gehen nicht einfach rein wie normale MTF.

  • Die meisten A1er haben kaum Kampferfahrung, zudem sind es 3 Leute mehr wo es auch selten der Fall ist das die mitmachen dürfen und wenn das tuht ja jetzt wirklich nicht weh das arme Gambo 035 :(

    What? Also Kampferfahrung sei mal dahin gestellt, es gibt einige von denen wo es zutrifft... doch bei vielen ist das eine Falschaussage, da sie durchaus eine menge Erfahrung haben.
    Außerdem haben die A1er in letzter Zeit doch schon ab und an mal bei verschiedenen Dingen, auch bei normalen Raids, dran teilgenommen.
    Und das ''arme Gambo 035'' macht halt einfach nur seinen Job, A1er sollten dann ebenfalls den ihren machen und das HM beschützen. sollte keines da sein warten die eben bis jemand da ist und gehen nicht einfach rein wie normale MTF.

    Dann sollten man sie aber aus den benötigten Truppen rausnehmen




    Für eine Person darf maximal $10.000 und für ein SCP darf maximal $20.000 $10.000 gefordert sowie angeboten werden.

    Für eine Person und ein SCP darf maximal $10.000 gefordert sowie angeboten werden.


    Klingt besser.

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  • Neue Nachricht: Weil Neues Thema, was im Edit verschwinden würde und mit einer neuen Nachricht Leute eher drauf aufmerksam gemacht werden.




    Infiltrator/Intruder…
    - dürfen nach einer abgeschlossenen Intrudierung erst nach 1 Stunde wieder die Foundation betreten


    Dies soll bedeuten das die CI/SH Intruder nachdem sie gestorben sind/es rausgeschafft haben, erst nach 1 Stunde wieder die FD betreten dürfen. (Dies soll wie beim Ausrauben für die ganze Fraktion gelten also nicht für einzelne)


    Dies soll das aktuelle dauerhafte Intruder dasein etwas einschränken, da diese aktuell durchgehend für Ärger in den FD Alltag sorgen und man dadurch durchgehend Geiselnahmen/Probleme hat.

  • Ich habe gemischte Gefühle dazu. Einerseits reduziert dies die ständigen Intruder erheblich und man muss nicht ständig in der Angst leben, Opfer einer Geiselnahme zu werden. Andererseits nimmt es den GOIs die Möglichkeit, außerhalb von Raids durch den Intruder-Job RP zu betreiben, vor allem weil man nicht nur eine Person hat, die Zugriff auf den Job besitzt. Stattdessen sollte man eventuell überlegen, wie man es für die GOIler spannender gestalten kann.

  • HM‘ler sind 24/7 als Geisel.

    Ich sage mal 80% der Intruder gehen eh nur für Gewinn Geschäfte rein, weshalb der Intruder net als RP Beruf gewertet wird, deshalb der Vorschlag

  • Ich habe gemischte Gefühle dazu. Einerseits reduziert dies die ständigen Intruder erheblich und man muss nicht ständig in der Angst leben, Opfer einer Geiselnahme zu werden. Andererseits nimmt es den GOIs die Möglichkeit, außerhalb von Raids durch den Intruder-Job RP zu betreiben, vor allem weil man nicht nur eine Person hat, die Zugriff auf den Job besitzt. Stattdessen sollte man eventuell überlegen, wie man es für die GOIler spannender gestalten kann.

    Das Intruder RP machen ist wirklich sehr selten.
    Ich verstehe, dass man den Intruder nutzen will und es sich ''lohnen'' soll, doch diesen Job zu spielen einfach nur um dann eine Geisel raus zu nehmen oder ein SCP zu erbeuten ist nicht Sinn des Jobs gewesen.
    Das ist ja auch der Grund, wieso wir diesen Job nicht mehr als ''RP-Job'' werten.

  • Ich habe gemischte Gefühle dazu. Einerseits reduziert dies die ständigen Intruder erheblich und man muss nicht ständig in der Angst leben, Opfer einer Geiselnahme zu werden. Andererseits nimmt es den GOIs die Möglichkeit, außerhalb von Raids durch den Intruder-Job RP zu betreiben, vor allem weil man nicht nur eine Person hat, die Zugriff auf den Job besitzt. Stattdessen sollte man eventuell überlegen, wie man es für die GOIler spannender gestalten kann.

    Das Intruder RP machen ist wirklich sehr selten.
    Ich verstehe, dass man den Intruder nutzen will und es sich ''lohnen'' soll, doch diesen Job zu spielen einfach nur um dann eine Geisel raus zu nehmen oder ein SCP zu erbeuten ist nicht Sinn des Jobs gewesen.
    Das ist ja auch der Grund, wieso wir diesen Job nicht mehr als ''RP-Job'' werten.

    Ich denke, du verstehst meinen Standpunkt nicht richtig. Es gibt Spieler, die den Job als (neue) RP-Möglichkeit außerhalb dem Foundationalltag nutzen, wie du bereits gesagt hast und wie er eigentlich gedacht ist.


    Ich bin nicht grundsätzlich gegen die Regel, aber ich denke, dass Spieler, die den Job nicht wie vorgesehen nutzen, bestraft werden sollten, anstatt alle GOI-Spieler über einen Kamm zu scheren. Dadurch löst ihr das offensichtliche Problem nämlich nicht, sondern schiebt es nur mittels eines Cooldowns nach hinten und schränkt die Spieler ein, welche ernsthaftes Interesse am Roleplay mit dem Beruf haben.

  • Wie wäre es denn mit "Dürfen nur jede 60min eine Schädliche Aktion ausführen" statt "Dürfen nur jede 60min Intruden" dann könnte man in der Zeit wo man nicht irgendwas schädliches macht eben RP führen

  • Würde das Grundproblem nicht wirklich lösen.

    Der Job selber soll nun einmal zur Informationsbeschaffung dienen und ''eigentlich'' kaum schädliche Aktionen ausführen, weil dies nur den restlichen Foundation Alltag behindert.
    meruhna Wir bestrafen damit ja auch niemanden und kehren nicht alle über einen Kamm... aber es ist nun mal offensichtlich dass man die Spieler, die aktiv versuchen RP zu machen mit diesem Job, an einer Hand abzählen kann (einige von denen haben auch erst vor kurzem damit angefangen).
    Gegen Ende kann man genau das selbe ''RP'' machen, was man vorher machen konnte ohne Einschränkungen oder Sonstiges, nur kann man die Zeit welche man in diesem Job hat eben nicht nutzen um seine Aktivität aufzuzeigen.

  • Wäre viel eher dafür, den Intruder nicht als Trollberuf zu benutzen, um als Unteroffiziere/Offizier reinzukommen und Leute damit dumm an zu pissen oder runterzumachen :)