Waffenänderungen
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Spawn Waffen ändern sich morgen nach dem Restart.
LG RumBugen
Hier in diesem Text könnt ihr die Gedanken hinter den Änderungen nachlesen.
Beginnen wir mit der Änderungen in der MTF.
Die E6 verliert ihr beliebte HK-416 aufgrund von zukünftigen Änderungen an der Waffe, welche sie verbessern wodurch man diese nicht mehr an einem 8 Mann Job freigeben kann, da dies Balancement Technisch zu stark sein würde. Es würde dazu führen das sowohl bei SCP Breaches als auch Raids/Counter Raids und Ausbrüchen von D-Klassen die Seite der Foundation zu stark gegen ihre Gegner sein würde, was so nicht gewollt ist.
Die Änderung in der Nu-7 wurde sowohl zu Balancement Technischen Änderungen in Verbindung zur SH sowie teils auch zu logischen Gründen getätigt, da das MG4 das „schwerste“ LMG mit seinem 200er Magazin ist, wodurch dieses logischerweise bei der schwersten Einheit der Foundation landet.
Die Änderung in der B7 sprich die Entfernung der Icarus Shotgun und die Ergänzung des HAMR LMGs verfolgt die Absicht die B7 zu einem Allrounder in der MTF zu machen, welche von jeder Einheit etwas bekommen soll. Durch die Ergänzung des LMGs wäre die B7 nämlich für jede Situation in welche diese kommen könnte gewappnet, da sie vorher „nur“ 2 starke Shotguns hatte aber nichts um gegen Massen/schwere SCPs vorzugehen, was sich nun ändern soll.
Kommen wir nun zu den CT Pionieren.
Die Offiziere des CTs wünschen sich nun seit einiger Zeit wieder ihre RPD zurück, weshalb wir uns dazu entschieden dieses ihnen wiederzugeben, da wir das MG4 eh gerne zur schwersten Einheit der FD packen wollten, so konnte deren Wunsch erfüllt werden und unsere gewünschte Änderung getätigt werden.
So nun der SHD. Einige werden sich unwohl damit fühlen, dass man die Compact vom SHD wegnimmt, aber diese Waffe war ein Dorn in unseren Augen, da sie die Richtlinien in der Waffenvergabe nicht erfüllt, wodurch diese irgendwie wegmusste, dadurch ergab sich die Änderung im SHD. Als kleine Entschädigung erhält das SHD dafür die Serbu Shorty welche ihnen in einigen Situationen als Sekundär Waffe gut dienen wird, da diese vor allem in engen Räumen sehr effektiv ist, wodurch diese bspw. im Vent sicherlich eine gute Ergänzung für das Loadout sein wird.
Kommen wir nun zu allen „Supportern“ sprich den GOI Supportern und den Feldsanitäter. Diese hatten nämlich alle „nur“ 5 Waffen statt 6 wie die restlichen Einheiten, weshalb wir uns dazu entschieden haben, denen allen eine extra Waffe, welche gut zu ihren Aufgaben passt zu geben.
Kommen wir nun zu den GOI‘s.
Die Defender der SH verlieren ihre RPD, da diese zu stark für die Unter Offiziere sprich den Großteil der Mitglieder auf Langzeit ist, wodurch dieses Balancement Technisch dort rausmusste, da dies für viele ein Haupt Beschwerde Thema war, wodurch dieses dort aussortiert wurde. Bei den SH Assaults entschieden wir uns denen die Honey Badger der Commandos der CI zu geben, da diese Waffe dort versauerte und sie keiner nutzte und wir sie so etwas an eine ordentlichere Masse verteilen wollten, in der Hoffnung das dieses zukünftig mehr verwendet wird/mehr Interesse an dieser Waffe entwickelt wird.
Nun die CI Infanteristen. Diese verlieren ihre M4A4 aus Balancement Gründen, da die M4A4 für 4 Leute im Alltag und 6 in einem Raid zu stark ist, da so kaum Leute Chance gegen diese haben, da diese im Anbetracht ihrer erhöhten Geschwindigkeit eh schon ein schwieriger Gegner waren. Diese kommt nun zu den Offizieren der Elite der Foundation sprich der Alpha-1, da diese so eine effektive Waffe haben, welche ihren Elitären Posten stärken soll, da sie so schnell jede Bedrohung im Personenschutz beseitigen können. Sie aber nicht zu unfair sind, da sie durch das Regelwerk im PVP Aspekt stark eingeschränkt sind, wodurch es dort hoffentlich nicht zu Problemen kommen wird.
Hinzugefügt | Entfernt
Mit freundlichen Grüßen
SCP-Teamleiter | Noma
SCP-Teamleiter | Balu