Vorschlag: Die Regel "Desweiteren darf an der Schlacht nur ein einzelnes Tier 1 Fahrzeug teilnehmen." wird entfernt. Ein Panzerduo erlaubt eine deutlich größere Vielfalt an Taktiken und Möglichkeiten für beide Fraktionen . Weiterhin klingt es immer wieder komisch, wenn Panzerunterstützung gefordert wird und man sich erst absprechen muss, wer hinfährt, weil es Regeltechnisch verboten ist. Ein Panzer steht dann sinnlos rum und wartet auf einen möglichen Platz im Kampf.
MVT Regeldiskussionsthema
- Keksie
- Geschlossen
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Da das geändert wurde und meine bisherigen Versuche und Gespräche gescheitert sind, mache ich es nun hier:
ZitatDas Hauptgeschütz der Panzer darf ausschließlich gegen gegnerische Fahrzeuge/Flugobjekte genutzt werden. Davon ausgenommen sind die APC´s.
Soll geändert werden zu:
ZitatDas Hauptgeschütz der Panzer darf nur bei Raids/Verteidigungen auf Infanterie benutzt werden. Bei allen anderen Gefechten darf dieses nur gegen Fahrzeuge/Flugobjekte gerichtet werden. Davon ausgenommen sind die APCs und alle anderen Nebengeschütze.
Geändert werden soll auch
ZitatPanzer dürfen nur bei einem Angriff auf die gegnerische Basis oder Verteidigung auf die eigene genutzt werden, dabei dürfen nicht mehr als 2 Panzer pro Koalition verwendet werden. Beim Verteidigen darf die Basis jedoch nicht mit dem Panzer verlassen werden, ausgeschlossen davon sie die APC´s.
zu:
ZitatDer Leopard und der T-90 dürfen nur bei einem Angriff auf die gegnerische Basis oder Verteidigung auf die eigene genutzt werden, dabei dürfen nicht mehr als 2 Panzer pro Koalition verwendet werden. Beim Verteidigen darf das umliegende Gebiet der Basis nicht verlassen werden und man darf zur Abwehr aus der Basis raus.
EDIT: Die letzte Regel widerspricht sich original sogar. Wir dürfen keinen Panzer benutzen, aber bei Flaggen schon. Das ist nur auf die guten Panzer beschränkt.
Das war schon seit Release so legitim gewesen, dass wir beim Verteidigen unserer Basis mit dem Panzer ausgerückt sind und unsere Truppen mitzogen. Das war auch schon immer erlaubt, dass wir das Hauptgeschütz auf die angreifenden Gegner richten durften, die immer in der Überzahl angegriffen haben.
Und ich finde, das sollte weiterhin so bleiben, dass wir nur bei Flaggenkämpfen eingeschränkt sind, uns aber bei der Verteidigung jedes Mittel Recht machen können, damit wir nicht überrannt werden.
Die Panzer sind nämlich nicht gut genug, als dass wir nur die MGs effektiv gegen eine Gruppe Russen benutzen können. Diese Regel zwingt uns dauerhaft in eine Position, bei der wir uns permanent ganz hinten im Hangar der Basis aufhalten. Der Grund dafür ist, dass wir nun trotz der Panzerung jetzt nichts mehr gegen große Gruppen an Gegnern anrichten können und sonst deren Feuer ausgeliefert wären. Allein für einen oder zwei Panzer auszurücken, wäre dann ein zu großes Risiko wegen der mitlaufenden Infanterie und eine Strategie, die damit entscheidend für jeden Raid ist. Wir müssen uns somit fast immer weit hinten aufhalten, um unsere Ressourcen für ein ankommendes Fahrzeug zu sparen. Das sowohl bei Flaggen als auch bei Raids, bei denen wir ohnehin schon selten anwesend sind.
Dass das bei Kämpfen in der Stadt oder im Dorf etc. gerechtfertigt ist, verstehen alle anderen Panzerfahrer, Helmut und ich außerordentlich gut, weil der Hauptfokus des Servers auf Infanterie liegen soll (nehme ich durch die Regel an). Die Panzer dauerhaft im Einsatz zu sehen, wäre nicht den Bodentruppen gerecht.
Allerdings sind Raids etwas völlig anderes, weil man normalerweise angreift, wenn man in der Überzahl ist und der Gegner nicht viele Mittel zur Verteidigung hat.
Diese Mittel dann noch zusätzlich wie jetzt einzuschränken, macht unsere -und die gegnerischen- Panzer sowohl offensiv als auch defensiv allen Bodentruppen unterlegen, weil das MG -entgegen allen anderen Ansichten- ein unzuverlässiges und nutzloses Mittel gegen andere Spieler ist. Da macht es mehr Sinn zu den Pionieren zu wechseln, wo man zumindest noch eine bessere Primary hat und dann mobiler ist.
Des Weiteren macht es einfach nichts mehr her und wirkt schlicht dumm, wenn man verschanzt im eigenen Hangar steht, lauter Soldaten reinrennen und man im Panzer sitzt: "Schätze, da muss ich mit dem Maschinengewehr ran, hoffentlich treffe ich etwas...", direkt bevor zwei Pioniere pushen und das Fahrzeug zerlegen. Trotz dem (geringen) Damage Buff der MGs braucht man noch unverhältnismäßig lange, um eine Person zu töten (welche man währenddessen stetig fokussiert). Es ergibt sich mir nicht richtig, warum man da nicht eine Granate in den Flur jagen sollte, damit die Kameraden neben dem Fahrzeug etwas Luft zum atmen haben. Für mich zumindest macht es keinen Sinn und ist eine unnötige Einschränkung.
Auch aggressiv ist der Panzer schlechter, als es sich jeder hier gerade denkt. Wir mögen zwar guten Schaden anrichten können, dafür sind alle unsere Fahrzeuge unglaublich schwer zu steuern, weil sie überall abrutschen, feststecken oder generell gegen die Eingabe handeln. Wir nehmen auch viel Damage von Bodentruppen und Gewehren, weshalb wir regelmäßig im Kampf zurückziehen und in der Basis reparieren müssen. Wenn wir jetzt wirklich noch mit beiden Panzern auf das Nebengeschütz beschränkt sind, lohnt es sich nicht mehr und bietet es keinen Vorteil für irgendwen, mit dem Fahrzeug zu spielen.
Die Regel sollte sich wieder nur auf Kämpfe außerhalb der Basen beschränken, weil sich der Einsatz von Panzern und APCs zukünftig so dezimieren wird, dass wir quasi nur noch im Hangar stehen und auf einen gegnerischen T-62 oder T-90 warten, der uns entgegenfährt.
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Ich sage es wie ich es sehe, auch wenn ich viel Gegenwind bekommen werde:
Ohne Infanterieunterstützung sind Panzer ein einfaches Ziel, das war schon immer in der Weltgeschichte, anderen Spielen und Mvt so. Panzerfahrzeuge in ihrem wichtigsten Aufgabenfeld, dem Unterstützen durch ihre Feuerkraft, so zu beschränken macht sie regelrecht nutzlos.
Deswegen wäre es am Sinnvollsten, den Panzer seine Vorteile nicht wegzunehmen, da diese sonst nur große und langsame Metallkisten sind, welche sehr einfach zu zerstören sind.
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Da das geändert wurde und meine bisherigen Versuche und Gespräche gescheitert sind, mache ich es nun hier:
ZitatDas Hauptgeschütz der Panzer darf ausschließlich gegen gegnerische Fahrzeuge/Flugobjekte genutzt werden. Davon ausgenommen sind die APC´s.
Soll geändert werden zu:
ZitatDas Hauptgeschütz der Panzer darf nur bei Raids/Verteidigungen auf Infanterie benutzt werden. Bei allen anderen Gefechten darf dieses nur gegen Fahrzeuge/Flugobjekte gerichtet werden. Davon ausgenommen sind die APCs und alle anderen Nebengeschütze.
Geändert werden soll auch
ZitatPanzer dürfen nur bei einem Angriff auf die gegnerische Basis oder Verteidigung auf die eigene genutzt werden, dabei dürfen nicht mehr als 2 Panzer pro Koalition verwendet werden. Beim Verteidigen darf die Basis jedoch nicht mit dem Panzer verlassen werden, ausgeschlossen davon sie die APC´s.
zu:
ZitatDer Leopard und der T-90 dürfen nur bei einem Angriff auf die gegnerische Basis oder Verteidigung auf die eigene genutzt werden, dabei dürfen nicht mehr als 2 Panzer pro Koalition verwendet werden. Beim Verteidigen darf das umliegende Gebiet der Basis nicht verlassen werden und man darf zur Abwehr aus der Basis raus.
EDIT: Die letzte Regel widerspricht sich original sogar. Wir dürfen keinen Panzer benutzen, aber bei Flaggen schon. Das ist nur auf die guten Panzer beschränkt.
Das war schon seit Release so legitim gewesen, dass wir beim Verteidigen unserer Basis mit dem Panzer ausgerückt sind und unsere Truppen mitzogen. Das war auch schon immer erlaubt, dass wir das Hauptgeschütz auf die angreifenden Gegner richten durften, die immer in der Überzahl angegriffen haben.
Und ich finde, das sollte weiterhin so bleiben, dass wir nur bei Flaggenkämpfen eingeschränkt sind, uns aber bei der Verteidigung jedes Mittel Recht machen können, damit wir nicht überrannt werden.
Die Panzer sind nämlich nicht gut genug, als dass wir nur die MGs effektiv gegen eine Gruppe Russen benutzen können. Diese Regel zwingt uns dauerhaft in eine Position, bei der wir uns permanent ganz hinten im Hangar der Basis aufhalten. Der Grund dafür ist, dass wir nun trotz der Panzerung jetzt nichts mehr gegen große Gruppen an Gegnern anrichten können und sonst deren Feuer ausgeliefert wären. Allein für einen oder zwei Panzer auszurücken, wäre dann ein zu großes Risiko wegen der mitlaufenden Infanterie und eine Strategie, die damit entscheidend für jeden Raid ist. Wir müssen uns somit fast immer weit hinten aufhalten, um unsere Ressourcen für ein ankommendes Fahrzeug zu sparen. Das sowohl bei Flaggen als auch bei Raids, bei denen wir ohnehin schon selten anwesend sind.
Dass das bei Kämpfen in der Stadt oder im Dorf etc. gerechtfertigt ist, verstehen alle anderen Panzerfahrer, Helmut und ich außerordentlich gut, weil der Hauptfokus des Servers auf Infanterie liegen soll (nehme ich durch die Regel an). Die Panzer dauerhaft im Einsatz zu sehen, wäre nicht den Bodentruppen gerecht.
Allerdings sind Raids etwas völlig anderes, weil man normalerweise angreift, wenn man in der Überzahl ist und der Gegner nicht viele Mittel zur Verteidigung hat.
Diese Mittel dann noch zusätzlich wie jetzt einzuschränken, macht unsere -und die gegnerischen- Panzer sowohl offensiv als auch defensiv allen Bodentruppen unterlegen, weil das MG -entgegen allen anderen Ansichten- ein unzuverlässiges und nutzloses Mittel gegen andere Spieler ist. Da macht es mehr Sinn zu den Pionieren zu wechseln, wo man zumindest noch eine bessere Primary hat und dann mobiler ist.
Des Weiteren macht es einfach nichts mehr her und wirkt schlicht dumm, wenn man verschanzt im eigenen Hangar steht, lauter Soldaten reinrennen und man im Panzer sitzt: "Schätze, da muss ich mit dem Maschinengewehr ran, hoffentlich treffe ich etwas...", direkt bevor zwei Pioniere pushen und das Fahrzeug zerlegen. Trotz dem (geringen) Damage Buff der MGs braucht man noch unverhältnismäßig lange, um eine Person zu töten (welche man währenddessen stetig fokussiert). Es ergibt sich mir nicht richtig, warum man da nicht eine Granate in den Flur jagen sollte, damit die Kameraden neben dem Fahrzeug etwas Luft zum atmen haben. Für mich zumindest macht es keinen Sinn und ist eine unnötige Einschränkung.
Auch aggressiv ist der Panzer schlechter, als es sich jeder hier gerade denkt. Wir mögen zwar guten Schaden anrichten können, dafür sind alle unsere Fahrzeuge unglaublich schwer zu steuern, weil sie überall abrutschen, feststecken oder generell gegen die Eingabe handeln. Wir nehmen auch viel Damage von Bodentruppen und Gewehren, weshalb wir regelmäßig im Kampf zurückziehen und in der Basis reparieren müssen. Wenn wir jetzt wirklich noch mit beiden Panzern auf das Nebengeschütz beschränkt sind, lohnt es sich nicht mehr und bietet es keinen Vorteil für irgendwen, mit dem Fahrzeug zu spielen.
Die Regel sollte sich wieder nur auf Kämpfe außerhalb der Basen beschränken, weil sich der Einsatz von Panzern und APCs zukünftig so dezimieren wird, dass wir quasi nur noch im Hangar stehen und auf einen gegnerischen T-62 oder T-90 warten, der uns entgegenfährt.
Ich sage es wie ich es sehe, auch wenn ich viel Gegenwind bekommen werde:
Ohne Infanterieunterstützung sind Panzer ein einfaches Ziel, das war schon immer in der Weltgeschichte, anderen Spielen und Mvt so. Panzerfahrzeuge in ihrem wichtigsten Aufgabenfeld, dem Unterstützen durch ihre Feuerkraft, so zu beschränken macht sie regelrecht nutzlos.
Deswegen wäre es am Sinnvollsten, den Panzer seine Vorteile nicht wegzunehmen, da diese sonst nur große und langsame Metallkisten sind, welche sehr einfach zu zerstören sind.
Danke für den Input. Die Regel bezüglich der Ausfahrtsbeschränkung wurde verändert, die Regel bezüglich der Hauptgeschütze wird, wie angekündigt, in Zukunft geändert werden. Hier nachzulesen.
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In den Jobregelnd er Panzertruppen steht im letzten Satz:
Zitat von JobregelnDesweiteren darf an der Schlacht nur ein einzelnes Tier 1 Fahrzeug teilnehmen.
Es ist nicht eindeutig formuliert, ob der APC bzw. der AAVP auch als Tier 1 Fahrzeug zählt, weil nur der M1A2 Abrams als solches bekannt ist. Wenn dem so ist, dass auch nur ein APC dort sein darf, sollte man das ändern, sodass entweder ein APC oder ein Abrams bzw. T-62 insgesamt an allen Schlachten teilnehmen kann. Sonst haben wir mehrere Feindpanzer, weil der eine z.B. von einer anderen Schlacht kommt, was dann die Regel wieder brechen würde.
APCs sind auch in Tiers unterteilt; Aktuell gibts davon nur die Tier-1 APCs.
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Ich würde eine neue Regel für die Pioniere vor schlagen
Ich würde vorschlagen das Pioniere den Raketen werfer benutzen dürfen auf Bodentruppen, aber dafür nur die Frag Rakete benutz werfen darf und die frag Rakete noch einen dmg debuff bekommt von 70% bekommt. Damit würde sie 90dmg machen und bei einem direkten Treffer würde ich 60% debuff geben was 120dmg wären
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Ich würde eine neue Regel für die Pioniere vor schlagen
Ich würde vorschlagen das Pioniere den Raketen werfer benutzen dürfen auf Bodentruppen, aber dafür nur die Frag Rakete benutz werfen darf und die frag Rakete noch einen dmg debuff bekommt von 70% bekommt. Damit würde sie 90dmg machen und bei einem direkten Treffer würde ich 60% debuff geben was 120dmg wären
Wäre meiner Meinung nach zu stark, auch bei einem 70% Debuff, insbesondere wenn die Einheiten zusammenstehen. Zwei Treffer und die wären alle weg. Außerdem gibt es dann noch mehr Probleme bei Reports, wenn man jetzt noch drauf achten muss, ob die Person so nen Frag Kopf hatte oder nicht usw.
Die Arbeit der Pioniere ist es primär, Barrikaden aufzustellen und Fahrzeuge zu beschießen. Jetzt auch noch Infanterieeinheiten zu beschießen, fände ich nicht sinnvoll.
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Ich würde eine neue Regel für die Pioniere vor schlagen
Ich würde vorschlagen das Pioniere den Raketen werfer benutzen dürfen auf Bodentruppen, aber dafür nur die Frag Rakete benutz werfen darf und die frag Rakete noch einen dmg debuff bekommt von 70% bekommt. Damit würde sie 90dmg machen und bei einem direkten Treffer würde ich 60% debuff geben was 120dmg wären
Jemand hat mir gezwitschert, dass Explosionsschaden auf Spieler bald nur noch 20% vom ursprünglichen Schaden, jedoch maximal 60 Schadenspunkte macht (Außer auf sich selbst, da bekommt man weiterhin das volle Brett >:3)Die dazugehörigen Regeln (Panzer, Raketenwerfer) könnten sich also demnächst ändern.
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Regel Zwecks Looten
Fraktionen wie den Midas und der Thanatos soll es durch diese Regel verboten sein, Gegenstände aufzuheben von Gegenständen welche nur Zivilisten Berufe durchsuchen dürfen + dementsprechend auch das ab campen der Orte bis da mal jemand ist um es zu nehmen. Es ist halt an sich schon schwer Waffen o.ä. Zu finden und wenn dort dann noch Leute legal stehen dürfen und die dann nehmen dürfen ist dies einfach nur unfair da diese Fraktionen eigene waffenschränke mit dieser möglichkeit zum "Kauf" haben und es wohl auch nen grund hat weshalb diese die sachen nicht durchsuchen "können"
Man kann als Zivilist ja im Nachhinein die Waffe verkaufen für ein Entgeld
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Regel Zwecks Looten
Fraktionen wie den Midas und der Thanatos soll es durch diese Regel verboten sein, Gegenstände aufzuheben von Gegenständen welche nur Zivilisten Berufe durchsuchen dürfen + dementsprechend auch das ab campen der Orte bis da mal jemand ist um es zu nehmen. Es ist halt an sich schon schwer Waffen o.ä. Zu finden und wenn dort dann noch Leute legal stehen dürfen und die dann nehmen dürfen ist dies einfach nur unfair da diese Fraktionen eigene waffenschränke mit dieser möglichkeit zum "Kauf" haben und es wohl auch nen grund hat weshalb diese die sachen nicht durchsuchen "können"
Man kann als Zivilist ja im Nachhinein die Waffe verkaufen für ein Entgeld
Die Regel existiert bereits.
Du darfst keine Waffen benützen, die du nicht selbst kaufen kannst.Ist Impliziert im Regelwerk, schreibe ich nochmal explizit hin.
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Regel Zwecks Looten
Fraktionen wie den Midas und der Thanatos soll es durch diese Regel verboten sein, Gegenstände aufzuheben von Gegenständen welche nur Zivilisten Berufe durchsuchen dürfen + dementsprechend auch das ab campen der Orte bis da mal jemand ist um es zu nehmen. Es ist halt an sich schon schwer Waffen o.ä. Zu finden und wenn dort dann noch Leute legal stehen dürfen und die dann nehmen dürfen ist dies einfach nur unfair da diese Fraktionen eigene waffenschränke mit dieser möglichkeit zum "Kauf" haben und es wohl auch nen grund hat weshalb diese die sachen nicht durchsuchen "können"
Man kann als Zivilist ja im Nachhinein die Waffe verkaufen für ein Entgeld
Die Regel existiert bereits.
Du darfst keine Waffen benützen, die du nicht selbst kaufen kannst.Ist Impliziert im Regelwerk, schreibe ich nochmal explizit hin.
Nein das ist nicht das Problem. Das Ding ist man kann auch Waffen finden welche die kaufen können und somit ist es dann legal. Es nervt halt nur das die das hier lieber klauen als selbst zu kaufen
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Die Regel existiert bereits.
Du darfst keine Waffen benützen, die du nicht selbst kaufen kannst.Ist Impliziert im Regelwerk, schreibe ich nochmal explizit hin.
Nein das ist nicht das Problem. Das Ding ist man kann auch Waffen finden welche die kaufen können und somit ist es dann legal. Es nervt halt nur das die das hier lieber klauen als selbst zu kaufen
Ist halt die Schuld der Zivis, könnten die (regelkonform) weiterverkaufen und gewinn machen.
Ist so gewollt.
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Wiedereinführung der Raketenwerferregel.
Ich halte es für Schwachsinn, wenn Leute mit einen Raketenwerfer auf einen schießen, vor allen wen man alleine rumläuft.
Es ergibt für mich keinen Sinn warum man mit Raketenwerfer auf Leute schießen dürfen sollte, meiner Meinung nach sind damit dann die Pioniere zu stark und, die Scharfschützen würden so kein Sinn machen, da wir mit der Panzerbrechenden Munition 1000 Schuss brauchen um einen Panzer zu zerstören. Ich finde die sollten sich wieder auf ihr Hauptgebiet konzentrieren.
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Wiedereinführung der Raketenwerferregel.
Ich halte es für Schwachsinn, wenn Leute mit einen Raketenwerfer auf einen schießen, vor allen wen man alleine rumläuft.
Es ergibt für mich keinen Sinn warum man mit Raketenwerfer auf Leute schießen dürfen sollte, meiner Meinung nach sind damit dann die Pioniere zu stark und, die Scharfschützen würden so kein Sinn machen, da wir mit der Panzerbrechenden Munition 1000 Schuss brauchen um einen Panzer zu zerstören. Ich finde die sollten sich wieder auf ihr Hauptgebiet konzentrieren.
Verstehe dein Argument mit den Scharfschützen nicht wirklich. Nur, weil man jetzt auf Infanterie schießen darf, heißt das ja noch lange nicht, dass dies auch wirklich SInn macht bzw. man als Pionier wirklich seine Schüsse für sowas verschwendet. Die Infanterie bekommt ja sowieso nur relativ geringen Damage nach der Änderung, sodass man die Schüsse natürlich primär für Fahrzeuge und Panzer verwendet. Die Scharfschützen müssen nicht die Rolle der Pioniere einnehmen und dann selber die Panzer zerstören xD Sniper kann man mit der RPG auch schlecht, da man ja kein Visier oder sowas hat und die somit auf lange Range sehr schwer zu treffen ist. Hier normal die Anmerkung: Die RPG tötet, soweit ich das in Erinnerung habe, einen Infanteristen nicht mal mit 2 Schüssen nach dem letzten Update und ist somit schwächer als eine normale Sniper im Bezug auf Infanterieschaden!
Finde die Regel insofern gut, da man sich manchmal in Situationen befindet, wo einen die RPG echt aushelfen kann, bspw, wenn sich eine Menschenmenge der Gegner irgendwo sammelt, kann man diese Schwachstelle mit der RPG gut ausnutzen, auch wenn der Schaden nur gering ist pro Person. Auch, wenn man alleine einen Spot verteidigt und von Gegnerhorden überrannt wird, ist die RPG nunmehr eine Möglichkeit.
Bei der RPG ist das Motto quasi: Die Masse machts.
Nur bei mehreren Feinden in einem engen Gebiet macht ein RPG Shot wirklich Sinn. Denke, das wird den meisten Pionieren auch klar sein.
Es gibt natürlich auch den FRAG Sprengkopf für die RPG, der Anti-Infanterie sein soll. Dieser macht nochmal zusätzlich -40% Schaden, erhöht dafür aber die Auswirkung von Splittern. Hab da leider noch nicht ausgetestet, wie stark die denn nun gegen Infanterie ist, werde das aber dann bald mal ausprobieren.
Also zusammenfassend: Denke, eine Rückänderung der Regel muss nicht gemacht werden, da sich, trotz Regeländerung, nicht viel verändern wird, sondern die RPG nur mal vereinzelt gegen Infanterie eingesetzt wird, aber nicht so oft.
(Sollte sich herausstellen, dass die nur noch gespamt wird, sollte man natürlich eingreifen)
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Vorschlag: Die Regel "Desweiteren darf an der Schlacht nur ein einzelnes Tier 1 Fahrzeug teilnehmen." wird entfernt. Ein Panzerduo erlaubt eine deutlich größere Vielfalt an Taktiken und Möglichkeiten für beide Fraktionen . Weiterhin klingt es immer wieder komisch, wenn Panzerunterstützung gefordert wird und man sich erst absprechen muss, wer hinfährt, weil es Regeltechnisch verboten ist. Ein Panzer steht dann sinnlos rum und wartet auf einen möglichen Platz im Kampf.
Ich finde, und da stehe ich absolut dafür ein, dass Lexus' Vorschlag eine äußerst gute Idee ist, um das Panzer Gameplay etwas zurückzuschrauben, ohne den Spaß zu nehmen. Es ist außerdem nur realistisch, erst hinter Cover zu fahren, anstatt mitten im Kampf zu reparieren.
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Naja ich würde vorschlagen das man von allen Panzern die lebensanzeige runternimmt da wie schon gesagt, sie halten gefühlt 1000 Schuss aus. Es nervt einfach wenn 3 Pioniere null chance haben so nen panzer zu zerstören auch wenn jeder Schuss sitzt.
Und nocheine: Panzerbesatzung darf den Panzer nur außerhalb eines Gefechts, also wenn das Gefecht gewonnen ist oder wenn diese so weit davon weg ist, daß sie keinen Beschuss fürchten müssen, den panzer reparieren. Es kommt derzeit so oft vor das einer der Besatzung aussteigt und mitten im Gefecht diesen repariert. Dies ist einfach nur dann unnötig op hinzu. Es würde den Spielspaß meiner Meinung nach mehr erhöhen und den Serious Rp weil I mean, wer wäre so dumm in nem Gefecht aus nen fahrenden/unter Beschuss stehenden panzer zu steigen um ihn zu reparieren
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Naja ich würde vorschlagen das man von allen Panzern die lebensanzeige runternimmt da wie schon gesagt, sie halten gefühlt 1000 Schuss aus. Es nervt einfach wenn 3 Pioniere null chance haben so nen panzer zu zerstören auch wenn jeder Schuss sitzt.
Das ist nicht wahr.
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Wäre dafür das man den RPG gegen Infanterie wieder verbietet.
Es wird lieber zum RPG gegriffen auf Nahkampf statt die eigene Waffe zu nehmen. Ebenso macht dieser viel zu viel Schaden.
Bin mit voll HP & AP in den Kampf und wurde direkt von einem RPG getroffen.
Das mein Schild schon komplett Rot ist sollte glaube ich auch nicht sein.
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Regimentern dürfen alle interne Waffen jeder Seite benutzen. Sehe keinen wirklichen Grund warum man Beispiel der Thanatos verbieten sollte eine M16 zu nutzen. Klar GD is dadurch schwerer herauszufinden aber is doch dann auch für die gut you know? Muss GD sich viel mehr anstrengen um feindliche gds zu finden
Edit: siehe shotguns, sniper etc
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Wäre dafür das man den RPG gegen Infanterie wieder verbietet.
Es wird lieber zum RPG gegriffen auf Nahkampf statt die eigene Waffe zu nehmen. Ebenso macht dieser viel zu viel Schaden.
Bin mit voll HP & AP in den Kampf und wurde direkt von einem RPG getroffen.
Das mein Schild schon komplett Rot ist sollte glaube ich auch nicht sein.
Da kann ich hidden zustimmen beim Raid grade haben die Pioniere auch nur mit einem RPG gesprayt um uns zu töten finde das dies einfach kein spaß macht