Adrenalinschub-Fähigkeit für SCP-682 hinzufügen

  • 1. Art des Vorschlages:

    Neuerung



    2. Beschreibung:

    Diese Fähigkeit würde mit einem cooldown kommen (so wie bei 173) die man jede Minute oder länger benutzen könnte - Wenn man die Fähigkeit aktiviert, wird man ein Brüllen auf der Map hören (das gleiche wie bei dem scp Containment breach spiel - ich verlinke ein Video vom Sound in den Inhalten^) und man würde für ne zeit lang (z.b. 30 sekunden) schneller und stärker werden und die Fähigkeit besitzen Türen mit einem biss zu zerstören. Dazu würde man lautes stampfen von sich geben wenn man mit der Fähigkeit rennt.

    Man könnte es ausbalancieren indem man 682 langsamer macht ohne diese Fähigkeit.


    3. Begründung:

    Die Vorteile währen das 682 auch sich anfühlt wie ein mächtiges Reptil das wenn es ausbricht starken schaden anrichten kann (genau wie in der Beschreibung des SCP´s) und es würde Generell mehr der Hintergrundgeschichte entsprechen als gerade ist.

    Nachteil währe wenn man die Fähigkeit ohne einen Grund benutzt, also wenn man noch nicht gebreachet ist aber dafür könnte man in der Job Regel einen neuen punkt einführen das man diese Fähigkeit nur beim Breachen benutzen darf.




    4. Inhalte:

    - ^

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  • 682 ist jetzt schon mega stark, weshalb ich die Fähigkeit ein bisschen overpowered finde.

    Wie gesagt man könnte base 682 langsamer und etwas schwächer machen um es aus zu balancieren + kann man den gerad zu leicht recontainen (einfach rauch auf ihn werfen und er ist schon bewegungsunfähig) - ist nicht so wie ich mir 682 vorstelle tbh wie er gerade ist


    682 ist jetzt schon mega stark, weshalb ich die Fähigkeit ein bisschen overpowered finde.

    Wie gesagt man könnte base 682 langsamer und etwas schwächer machen um es aus zu balancieren + kann man den gerad zu leicht recontainen (einfach rauch auf ihn werfen und er ist schon bewegungsunfähig) - ist nicht so wie ich mir 682 vorstelle tbh wie er gerade ist

    Dazu schützen die schilde zu stark vor ihm und gerade kann man schwer mit dem beißen treffen und es fügt auch nicht gut genug schaden zu wie ich gemerkt hab

    Einmal editiert, zuletzt von Janes () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von slimshady2604[MG] mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Janes

    Hat den Titel des Themas von „"Adrenalin Schub" Fähigkeit für 682“ zu „Adrenalinschub-Fähigkeit für SCP-682 hinzufügen“ geändert.
  • Wie lange soll die Fähigkeit aktiv bleiben? Oder hast du genau Werte für die Fähigkeit im Kopf?

  • Wie lange soll die Fähigkeit aktiv bleiben? Oder hast du genau Werte für die Fähigkeit im Kopf?

    Ich glaube ich hab das beschrieben (z.b. 30 sekunden) aber es können auch weniger sein wenn es zu lang erscheint


    Wie lange soll die Fähigkeit aktiv bleiben? Oder hast du genau Werte für die Fähigkeit im Kopf?

    Ich glaube ich hab das beschrieben (z.b. 30 sekunden) aber es können auch weniger sein wenn es zu lang erscheint

    Dazu könnte man den Cooldown auf 120 sekunden stellen oder etwas länger

    Einmal editiert, zuletzt von Janes () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von slimshady2604[MG] mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • einfach rauch auf ihn werfen und er ist schon bewegungsunfähig)

    Muss ich dir leider widersprechen.


    Das ist nicht so einfach wie du es da sagst, es kommt sehr oft vor, das 682 einfach durch rennt, mittlerweile ist es fast schon sicherer, es auf 0 HP runter zu schießen als Gas zu verwenden.


    Es ist eher luck based, wie gut du die Gasgranate wirfst und ob der Spieler öfter 682 gespielt hat und diesen ausweichen kann.


    Dazu kommen noch die Skills, mit denen man viel ändern kann (unter anderem direckt befreien wenn man gefesselt wird, was sehr oft vorkommt)

  • Das skill mit dem befreien dazu ist stark ja aber es bringt wenig wenn du dich gleich befreist aber dich immer noch nicht bewegen kannst - der rauch kann auch den weg versperren weil der bleibt ja und verschwindet nicht gleich und als ich als 682 durch ihn durch gerannt bin wurde ich gleich bewegungsunfähig gemacht aber ja das hängt beides vom skill ab

  • einfach rauch auf ihn werfen und er ist schon bewegungsunfähig

    Es ist überhaupt nicht einfach 682 recontainen, man muss erstmal schauen das man 682 mit gas bedäubt, dann muss man es spritzen(was auch nicht einfach ist) und dann muss man schauen das man es in seine Zelle bringe. Wenn 682 z.B. In der LCZ ist, braucht man sehr lange es in seine Zelle zu bringen.

    Ebenso machen gas Granaten auch Schaden an denn Leuten ohne Hazmat suit (und das nicht wenig), die Leute was einen Hazmat anhaben sind schon fast nach einen biss von 682 tot.

    Dazu schützen die schilde zu stark vor ihm

    Das stimmt auch nicht so, es mag zwar sein das die Schilder einen Teil sch<tzen, aber halt nicht ewig. Ein Riot Schild hat z.B. fast keine Chance gegen 682, nach 2 oder mehr bissen bist du auch schon tot.

  • einfach rauch auf ihn werfen und er ist schon bewegungsunfähig

    Es ist überhaupt nicht einfach 682 recontainen, man muss erstmal schauen das man 682 mit gas bedäubt, dann muss man es spritzen(was auch nicht einfach ist) und dann muss man schauen das man es in seine Zelle bringe. Wenn 682 z.B. In der LCZ ist, braucht man sehr lange es in seine Zelle zu bringen.

    Ebenso machen gas Granaten auch Schaden an denn Leuten ohne Hazmat suit (und das nicht wenig), die Leute was einen Hazmat anhaben sind schon fast nach einen biss von 682 tot.

    Dazu schützen die schilde zu stark vor ihm

    Das stimmt auch nicht so, es mag zwar sein das die Schilder einen Teil sch<tzen, aber halt nicht ewig. Ein Riot Schild hat z.B. fast keine Chance gegen 682, nach 2 oder mehr bissen bist du auch schon tot.

    Das riot schild hält etwa 8 bisse aus und das gas betäubt den gleich wenn man rein läuft die spritze ist dann nicht schwer dabei zu haben wenn man weiß das 682 breached

  • mcNuggets

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  • mcNuggets

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